找到约 943 条结果,共约 32 页。 [耗时:15.2900ms]

[h1=前言]“养蜂?一个区块足以!”——沃兹基朔德作为魔法金属(M3)重要后勤之一,养蜂是动化中不可或缺的一环,单靠养蜂就可以获得32种以上的常见物资。我会尽我所能,为大家带来一篇深入浅出的动化养蜂厂建造教程。本文使用的M3模组版本为7.1.6,MC版本为1.7.10。在阅读本文前,我假定读者对魔法金属的基本内容有所了解。若想...
地址:www.mcmod.cn/post/3991.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=前言]在玩家获得虚钢锭的时候就拥有了动化的能力,但此时的生产力还不够高,要动化的物品又多,有没有一种办法将这些物品整合,造出一个既便宜,又高效的集成结构呢?下面介绍:5x5x5前期六合一黑铁锭动化方案!高效空间利用,四核运行,没有输入,防止溢出,造价便宜,后期方便接入ae网络和机器升级,5x5x5涵盖半个前...
地址:www.mcmod.cn/post/2872.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=前言]最近在玩ATM9(All The Mod 9)整合包,在完成mek这部分的任务时突然心血来潮想再做一次五倍线试试(平时玩mek因为五倍线的繁琐程度比四倍线高出不少所以基本不碰),然后先是尝试用mek自己的设备,不出意外还是因为清洗机到结晶器之间的分配问题而头疼,于是在百科查阅了有关XNet做五倍线动化的教程:运用XNet一根线完成MEK自...
地址:www.mcmod.cn/post/3981.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[mark:title_menu][h1=简介与概述]    我看了其他的装配线动化方法有些要求存储单个物品的容器并且十分复杂因此我决定写一篇主要基于原版不会太复杂就可以使用的装配线动化教程。[h1=特殊之处]    原版潜影盒可以通过活塞推动掉落,被发射器放置,物品不掉落,单堆叠。这些特性使得我们可以大幅简化封包解包流...
地址:www.mcmod.cn/post/3695.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=前言]有了黑铁锭,是时候动化另一个原料大头——铁锭了,不幸的是前期获得铁锭的方法只有沉浸高炉,而整合包的常规煤炭动化又要消耗大量能量,而且又是一项大工程,有没有什么办法将两者整合到一起呢?下面介绍:5x5x5前期五合一铁锭动化方案!高效空间利用,单输入,防溢出,后期方便接入ae网络和升级,5x5x5涵盖后半...
地址:www.mcmod.cn/post/2892.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=前情提要]由于本人的学习能力不得行,看不懂高深的 纯AE 动化,而史蒂夫工厂既没有 1.12.2(GTCE, CEu),又没有 1.19/1.20(GTM),没法借鉴 GTNH 大佬们的操作,于是想到利用 CC:T 来进行将 AE 发配出来的材料分配到装配线中的动化操作。本来想着就搜下看有没有大佬用 CC:T、CC 或 OC 做的装配线动化,直接抄作业完事儿了,但由于自己...
地址:www.mcmod.cn/post/3928.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
需求模组:ae2eio热动力学(非必选,检索器功能可以被eio限制过滤器取代,本教程不会赘述,请自行探索)血魔法 这个没得说俯视图(右侧的me网络非必要,只要me接口接入了你的网络就行)侧视图(红石中继器底下的方块可根据祭坛升级替换为任意方块me接口配置:(不需要ae2fc,需要搭配苦难之井以远程补充lp)me输入总线配置:检索器...
地址:www.mcmod.cn/post/3828.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[mark:title_menu][h1=需求mod]神秘时代6ae2热力膨胀5:主要是用能量灌注机修珍珠,若有其他可修珍珠模组物品可酌情代替AA(实用拓展):主要用到物品激光中继器EXU2:主要是用使用者激活注魔,若有其他可类似模组物品可酌情代替[h1=主体结构搭建]主体共分为3层:第一层:注魔稳定物,摆法不赘述第二层:如图搭建注魔祭坛,在符文矩阵旁放...
地址:www.mcmod.cn/post/3854.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
斑斓花被认为是极难实现动化的产魔花之一但是其实依靠AE2和原版的红石就能够实现了(其实靠原版的红石也可以,只不过体积会大很多)羊毛投喂这里用发射器+红石中继器就可以实现按顺序投喂利用红石中继器的延迟,把延迟调到最大,激活红石信号让发射器发射羊毛就行顺序如下:而检测羊毛的装置可以用ME标准发信器来实现:设定...
地址:www.mcmod.cn/post/3547.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=一、前言]本文参考AE2教程,并对其中的符文祭坛动化做出一点改动,试图优化动化。该思路可推广其他动化,但是本人认为大部份情况下都属于负优化。完成本教程以后,在浏览符文祭坛相关资料时,发现存在相同思路的教程,但是实现方式不同。[h1=二、现有方案与需求][h2=原动化方案展示:]如图所示是AE教程中的符文祭坛自...
地址:www.mcmod.cn/post/3544.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
1.地之水晶 需要纯净水晶放置在y≤30,且在黑曜石旁边,黑曜石将会生成该水晶,活塞可以推动该水晶,并且水晶根部没有完整的方块会变成掉落物,根据这个原理,先制作5*5的漏斗收集,在漏斗向上一格留空7*7的范围作为使水晶变成掉落物的区域,并且在该区域铺满水晶,在漏斗向上2格高的区域围一圈直径为7的黑曜石,并且在漏斗向上3...
地址:www.mcmod.cn/post/3526.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
本教程基于GTNH 2.6.0beta3版本。[h1=单个装配线AE动化]    由于GTNH在往期版本添加了高级阻挡卡,所以从前的P2P可以不用,直接采用主网接口输出到子网的方式。    16-1依次为存储总线的优先级。20-17为流体存储总线的优先级。    然后组成子网,然后主网接口指定方向或者用面板形态贴上。红框圈出来往下为子网系统。&...
地址:www.mcmod.cn/post/3956.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
本教程内容使用模组环境为站内已收录整合包[NEW] 新星工程:世界 Nova Engineering - World,使用的整合包版本是NovaEngineering-World-1.11.2-CurseForge.zip。谈不上是“教导”,只能说是新手在学习过程中的总结与复盘,所以欢迎社区成员们进行补充或修正。(是在为优化一大坨乱糟糟的线团寻找思路喵,不知道该去看什么教程,所以就只能自己写了)...
地址:www.mcmod.cn/post/4013.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
临时拍脑袋想到的一个比较简单的方案,思路上借鉴了多原料发配,可能会有些许不足,欢迎评论区补充。版本:1.7.10首先是前置准备工作:主网络正常的合成套,其中ME驱动器内部创造存储元件标记红石块,另有一元件存储用。子网络通过输入总线获取箱子内物品,P2P-ME通道有效缓解频道压力,同时ME发信器对准触发总线,最终接输出端...
地址:www.mcmod.cn/post/3770.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
ESD来自实用拓展,可将物品传输至容器指定槽位中。主体结构如图:各方块作用:通量接入点:供电。钻石箱子:缓存物品。面板ME接口:输入,样板放这里。方块ME接口:回收产物。ESD:控制处理仓的输入输出。ESD配置如下:上方ESD:右方ESD:下方ESD:AE部分配置:面板ME接口配置:一定要调成阻挡模式(左上角第一个按钮)。样板写法(...
地址:www.mcmod.cn/post/3861.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
我看幻梦的坩埚一直没有动化,在游玩魔艺世界时对其动化设计了一套方案,主要使用集成动力与xnet。图一如上图,使用模块化路由器为坩埚添加水,使用溜槽将上方木桶中的材料导出到坩埚。使用xnet将上方输入容器(xnet旁边的钻石桶)中的材料按照顺序导出到木桶中。三种材料分别使用三个频道进行传输,其中输入端(木桶)默认...
地址:www.mcmod.cn/post/3866.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=前言]目前MineSpace整合包暂时没有一篇关于动化的文章,因此就由我来写下这篇文章,目前动化进度在MS的任务中可以做出二阶火箭。文章中有部分内容为借鉴或搬运,这里只是将这些零碎的内容大致的整理、统合并加以修改,方便大伙儿查阅,若有遗漏,可以在评论区中指出。由于不能创建纯外站的网址,因此该部分内容会以文字...
地址:www.mcmod.cn/post/3974.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=为什么会有这篇教程]    众所周知在血魔法祭坛下方放红石灯可以让祭坛在一个合成结束后释放一个特别长的红石脉冲。本人在尝试使用这个脉冲动化祭坛时发现这段脉冲十分浪费时间,故尝试不用这个脉冲进行血魔法动化。其实也不是很长,但是搞都搞了总得找点借口吧。     如果你觉得有方便的控制方...
地址:www.mcmod.cn/post/4036.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
学习好,完全无压力的我每天都在想还有什么好的动化可以做吗?希望有人可以提出一些构想(不是bug)关于动化的因为我自己精通除了格雷和热力外的mod机器了,所以你们给出构思,我来实现共同获益使用的mod为:格雷除外如:热力,铁路,建筑,工业2,林业,末影管道,我的工厂2,匠魂,沉浸工程,核电工艺等谢谢
地址:bbs.mcmod.cn/thread-547-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
这个是不是不支持自动计算啊= =感觉没有支持输入输出的计算器
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1876-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
让我看看现在流行的科技mod动化什么东西,到什么程度,我看看能不能用神秘使得方法弄个出来,相同材料效率保证至少要有科技mod的75%我才给自己过关。使用模组神秘时代4以及其所有附属(包括联动附属里的物品)挑战到1.7.10版本,1.7.10以上等神秘6出来了我再挑战。每一个机械我都会发出介绍以及思路。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-678-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
ae2萌新提问,如何用ae2全自动合成物品,将物品保持在一个数量(x个)后停止合成,如果物品减少后继续合成直到到设定的物品个数。没找到教程求各位大佬解答如有教程,发个链接可否?
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7561-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱103070 于 2021-4-26 13:16 编辑 [/i]请问一下应用能源的ME发信器如何检测ae系统内的指定物品低于某个数量然后自动合成,我在发信器内插了合成卡之后就无法标记数量了,请问一下我应该让ME发信器与什么设备搭配才能实现低于数量之后自动合成?[attach]10451[/attach][attach]10454[/attach][attach]10452[/attach][attach]10453[/attach][attach]10455...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-6553-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 17098932067 于 2020-5-26 18:11 编辑 [/i][size=5][b][color=#000000]前提:[/color][/b][color=#ff0000]全部集成动力(动态联合)附属和各大mod[/color][/size]怎样动化的进行远程机器管理和如何多个网络共用一个机器进行合成还有全向连接器两两合成组是怎么区分的(我只知道横向合成组增加纵向合成组相同,但不知道相同组是以哪个为基础的) ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3511-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
玩植物魔法的大佬们对“动化挑战”应该并不陌生。[0v0_:105]在编辑资料时突然想到的点子,大概是这样:交错次元模组的活化器相关介绍:[url]https://www.mcmod.cn/item/38268.html[/url] 从介绍中我们可以知道,活化器的输入和输出在同一个格子,这意味着如果简单地在活化器上下各放一个漏斗,放入的待活化物品会直接被抽到下方漏斗...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1406-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
有什么MOD可以实现ac作物架的动化啊,目前只知道EIO的种植站可以动化,然而种植站是直接把作物架也破坏了
地址:bbs.mcmod.cn/thread-370-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群