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注册名: aoa3:sticky_fireball
1.19.4-3.6.25 版本后,此实体被添加。[mark:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,属于弹射物实体。1.19.4-3.6.25 版本后,爆裂之王在使用火球技能时,会发射黏性火球。1.20-3.6.27 版本后,精英爆裂之王在使用火球技能时,会发射黏性火球。判定箱:宽度:0.25格;高度:0.25个[h1=行为]黏性火球属于火球,其行为符合 火球 (Fireball) 中的描述。...注册名: aoa3:turquoise_stripefish
1.16.5-3.6 Alpha 1 版本后,此物品被添加。[mark:title_menu][h1=物品信息]绿松条纹鱼属于垂钓鱼类,其物品信息和用途符合 垂钓鱼类 (Hauling Fish) 中的描述。[h1=获取]绿松条纹鱼(实体)在被击败时有概率掉落绿松条纹鱼。注册名: aoa3:dimensional_fabric_floor
3.5版本后,此地物被添加。自然生成于深渊、爵士、糖果、深层、暴风、蠕变、晶体、异位、花园、秘境、格瑞克、黄金、传说、符境、未知维度。此地物由维度结界构成,遍布整个XZ平面,生成范围高度为 Y=0~4。注:3.5版本前,各维度的维度结界地板生成由各维度控制,不属于地物类生成。注册名: aoa3:razorfish
1.16.5-3.6 Alpha 1 版本后,此物品被添加。[mark:title_menu][h1=物品信息]剃刀鱼属于垂钓鱼类,其物品信息和用途符合 垂钓鱼类 (Hauling Fish) 中的描述。[h1=获取]剃刀鱼(实体)在被击败时有概率掉落剃刀鱼。[h1=用途]1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后,玩家可以使用剃刀鱼在工作台上合成螺旋镖。注册名: aoa3:power_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于爵士维度。3.5版本后,TNT触发式陷阱作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下力量符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,...注册名: aoa3:rocketfish
1.16.5-3.6 Alpha 1 版本后,此物品被添加。[mark:title_menu][h1=物品信息]箭鱼属于垂钓鱼类,其物品信息和用途符合 垂钓鱼类 (Hauling Fish) 中的描述。[h1=获取]箭鱼(实体)在被击败时有概率掉落箭鱼。[h1=用途]1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后,玩家可以使用箭鱼在工作台上合成手榴弹。注册名: aoa3:crystal_stalagmites
[h1=自然生成]自然生成于晶体维度。此地物由水晶块构成。3.5版本后,其外观由特定函数控制,默认最大宽度为4,最大高度为10;3.5版本前,每种颜色的晶体石笋(Crystal Chunk)具有6个变种。3.5版本后,默认情况下每个区块生成晶体石笋的概率为1/3,最大生成高度为 Y=120,最小生成高度为 Y=10;3.5版本前,晶体石笋的尝试生成次数为6,每个...注册名: aoa3:dark_hatchetfish
1.16.5-3.6 Alpha 1 版本后,此物品被添加。[mark:title_menu][h1=物品信息]暗斧鱼属于垂钓鱼类,其物品信息和用途符合 垂钓鱼类 (Hauling Fish) 中的描述。[h1=获取]暗斧鱼(实体)在被击败时有概率掉落暗斧鱼。注册名: aoa3:life_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于传说维度。3.5版本后,橡树树叶作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下生命符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个...注册名: aoa:3stone_blobs
3.5版本后,此地物被添加。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于月球维度,充斥着整个维度。此地物形似流星体,由单一的石头/圆石/安山岩/闪长岩构成。默认情况下,每个区块内小行星尘埃的尝试生成次数为 3。[h2=特殊生成]对于单个的小行星尘埃,其组成方块的分布范围为长方体,各棱长大小范围为 1~11,每个位置生成方块的概率为 1/11...注册名: aoa3:poison_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]3.5版本后,自然生成于秘境维度顶部的空中;3.5版本前,自然生成于未知维度地上部分的空中。3.5版本后,魔菇作为装饰生成(每种1个),1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下剧毒符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,...注册名: aoa3:degraded_support_beams
[h1=自然生成]自然生成于未知维度地下。此结构是由降解的钢构成的支柱,3.5版本前,此结构具有两个变种。3.5版本后,默认情况下每个区块生成降解支柱的概率为1/50,生成高度为 Y=6;3.5版本前,此生成概率为1/16,生成高度为 Y=16,每个变种等概率生成。[h1=结构信息]3.5版本后:结构图片(ID注在图片下方)详细描述结构大小:9*23*93.5版本...注册名: aoa3:fire_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于下界维度。3.5版本后,岩浆块和火作为装饰生成,1个符文祭坛生成于火符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下火符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度范围为 Y=25~100;3.5版本前,默认配置下每个区块生成火符文祭台的概率...注册名: aoa3:energy_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于黄金维度。3.5版本后,红石灯和红石火把作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下能量符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件...注册名: aoa3:water_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[h1=自然生成]自然生成于暴风维度。3.5版本后,海泡菜、海草和海带作为装饰生成,1个符文祭坛生成于水符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下水符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度范围为 Y=80~110;3.5版本前,默认配置下每个区块生成水符文祭台的概率为1/...注册名: aoa3:storm_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于格瑞克维度。3.5版本后,绊线作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下暴风符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下每个区块生成暴风符文祭台...注册名: aoa3:faunamancers_blade
矿物词典: aoa3:faunamancer_tool
1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,此物品被添加。用于为生灵技能献祭特定的目标——物品描述(原文)[mark:title_menu][h1=物品信息]生灵术士匕首属于剑,其物品信息符合 剑 (Sword) 中的描述。最大耐久攻击力攻击速度附魔能力修复物品280[icon:health=4,点]220-3.7.4版本后,与通用描述不同的是,生灵术士匕首不可以进行剑的横扫行为。[h1=获取]...注册名: aoa3:fallen_vox_logs
[h1=自然生成]自然生成于未知维度地表。此地物由4个未知原木水平排列而成。3.5版本前,倒下的未知木(Vox Branch)的X方向和Z方向排布属于两个变种。3.5版本后,默认情况下每个区块生成倒下的未知木的概率为1/10;3.5版本前,默认情况下每个区块倒下的未知木的尝试生成次数为6。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细信息结构大小...注册名: aoa3:distortion_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]3.5版本后,自然生成于未知维度;3.5版本前,自然生成于秘境维度。3.5版本后,暗砖系列方块作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下扭曲符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格...注册名: aoa3:cotton_candy_trees
...且符合生成条件时,每个区块棉花糖树的尝试生成次数为 1,每个变种等概率生成。3.5版本前,棉花糖树和巨型糖果属于同类地物,每个变种的生成概率为1/12。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细信息结构大小:5*13*5结构大小:5*17*5结构大小:5*17*5结构大小:5*13*5注册名: aoa3:compass_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于玩具维度。3.5版本后,由中心辐射的红石线作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下定位符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条...注册名: aoa3:kinetic_rune_shrine
1.16.5-3.6-Public Alpha 1 版本后,此结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于花园维度。3.5版本后,活塞、黏性活塞和磨制黑石压力板作为装饰生成动感十足警告,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下动能符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前...