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    黏性火球 与 火球 为同类生物/实体。

    黏性火球 (Sticky Fireball)
    实体命令:/summon aoa3:sticky_fireball ~ ~1 ~

    1.19.4-3.6.25 版本后,此实体被添加。

    实体信息

    不自然生成,属于弹射物实体。

    1.19.4-3.6.25 版本后爆裂之王在使用火球技能时,会发射黏性火球。

    1.20-3.6.27 版本后精英爆裂之王在使用火球技能时,会发射黏性火球。

    判定箱:宽度:0.25格;高度:0.25个黏性火球-第1张图片黏性火球

    行为

    黏性火球属于火球,其行为符合 火球 (Fireball) 中的描述。

    黏性火球的重力为0.1。


    黏性火球在每个游戏刻,除了执行火球的行为以外,还会执行以下行为:

    当黏性火球的存在时间达到4.95秒(99 tick)时,会造成一次爆炸,并消失。该爆炸半径为2格,在单个游戏刻内爆炸完毕,基准伤害为1点(),伤害倍数 = ( 难度值 + 1 ) * 5。

    若黏性火球位于地面上,则将其移动速度设为0。

    如果黏性火球的速度 ≠ 0,则每0.05秒(1 tick)在该实体内部位置生成1个“campfire_cosy_smoke”颗粒效果;否则,每0.2秒(4 tick)执行相同内容。


    当黏性火球击中实体时:

    • 如果击中的实体为其发射者,或其发射者不存在,则不执行任何内容;

    • 否则,触发击中实体,执行发射者的远程攻击实体行为,并消失。

    当黏性火球击中方块时:

    • 1.19.4-3.6.26 版本后,如果其Y方向速度 > 0,则将其Y方向速度 * 0.05。(不继续向下执行)

    • 如果其发射者存在,且其速度 ≠ 0,则触发击中方块,执行发射者的远程攻击方块行为。

    • 如果不位于地面上,则将其位置设为击中位置的相对位置(-0.25 * X方向速度,-0.25 * Y方向速度,-0.25 * Z方向速度),将自身速度设为0,并标记位于地面上。


    1.19.4-3.6.25 版本后,当爆裂之王发射的黏性火球接触实体时,会将其剩余燃烧时间增加约1秒。(实际效果:将剩余燃烧秒数重设为:( 剩余燃烧刻数 / 20 ) 向上取整 + 1)


    1.20-3.6.27 版本后,当精英爆裂之王发射的黏性火球接触实体时,会将其剩余燃烧时间增加约2秒。(实际效果:将剩余燃烧秒数重设为:( 剩余燃烧刻数 / 20 ) 向上取整 + 2)

    黏性火球 (Sticky Fireball)
    资料分支:1.18 +
    资料分类:技术性实体

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