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这个模组添加了一个名为血月的月相。每个晚上都有5%(可在配置文件中修改)的几率升起血月,当你死亡数超过一定范围时(例如死亡50次),将在当晚触发血月。在升起血月的晚上,怪物将会更快地生成并接近玩家;怪物的生成限制数量也将大大提高(注意:有可能生成大量怪物造成崩溃与卡顿)。注意:血月的效果仅作用在地面上的...
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[h1=简介]本模组旨在为游戏添加一系列月亮事件以丰富原版游戏夜晚的整体环境。[h1=月亮事件][h2=血月]怪物会大量生成,世界会笼罩在红色之中,玩家无法通过睡觉来跳过血月。[h2=丰收月]农作物的生长速度会加快,产量也会提高。[h2=蓝月][仅Forge]增加幸运值,战利品质量也会变好。[h2=超级月亮][仅Forge]所有类型的超级月亮都会提升史莱姆...
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有时,伴随着各处怪物的嘶吼,一个猩红之月直挂天边。绯红之月的灵感来源于著名模组Blood Moon。每20个晚上,血月就会出现,怪物的生成率会提高,还会出现更加危险的怪物。
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本模组增加了游戏时间每 30 天一次的怪物之夜,怪物会变得更强,并且会生成非常多的怪物!僵尸会快速生成,并且更强;蜘蛛更快更强;骷髅会带上附魔弓!更大,更强的怪物!(你能活下来吗?
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R94加入,每32天出现一次,但每三次血月后的第四个血月(即为128倍数的天数)会被蓝月代替.在白天约早上六点,当上一个夜晚的亡灵燃烧死亡后便会开始下雷雨(包括沙漠),大规模生成苦力怕和蜘蛛,同时出现闪电的频率远远高于正常情况下的雷雨,很容易劈中正在淋雨的玩家,在晚上约六点时结束,血月在此时升起。在月光照耀之处...
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/bloodmoon可以控制血月生成。若输入/bloodmoon force,则玩家会收到聊天栏提示:“明晚将是血月到来之时”。如果现在就是晚上,那么血月将在下一个晚上被触发。在血月时,输入/bloodmoon stop可以强制停止血月,并会收到一条消息:“血月结束了...”如果现在不是血月,也会收到该消息,但是无效果。输入/bloodmoon entityname可以显示周围20格内...
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血月期间世界中的怪物均会发生变异,拥有更高的血量和伤害。在血月期间,所有水瓶、水桶、流动水、静止水都会变成红色,同时天空会变成红色下起血雨。血月效果:怪物变异化所有敌对生物获得力量Ⅰ加成露天下,玩家获得虚弱Ⅰ效果血月期间必定下雨,并且闪电几率加成大部分场景变为红色
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血月正在升起……血月是一个事件,会在夜晚发生,也可在晚上使用血泪自动发生。在这个事件,月亮会变成红色,怪物的生成速度提高,同时,床也会被禁用,钓鱼也会带来新的敌怪。
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注册名: tragicmc:blood_moon_offering

右击将神力更改为——血月。需要知识水平达到 2 级才能使用。
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获得力量和速度增益,持续很长时间。
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注册名: xianjiange:yeidaoqiao

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注册名: sevendaystomine:bloodmoon

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注册名: xianjiange:yeidaobin

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注册名: xianjiange:yeidaoren

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[h1=血月]血月,是一种新的事件,它的灵感来自于泰拉里亚,它每晚都有 6.66% 的概率发生,在这个事件中,夜晚变成了红色,在基地外更难生存。默认情况下将禁用此事件,因为它处于早期访问阶段,可以在配置文件中启用。[h2=变化]实体生成速率增加;副区域难度增加了 0.5;诅咒的盔甲能够自然生产。[ban:title_menu]
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注册名: manametalmod:ItemHerbsAncientEmpires 4

种植从诡异的种子袋中获取的血月花种子获得。红色药草。酿造材料,效果:铁皮:提高防御力隐身:隐藏实体模型生命恢复:缓慢恢复生命值凋灵:随着时间获得巨大伤害隐藏效果:药水时间缩短7分钟
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注册名: manametalmod:ItemHerbSeedAncientEmpiress 4

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该教程所使用的mod版本:1.5.3。配置文件汉化说明:(该配置文件参数非默认)# Configuration filebloodmoon {    general {        # Whether players are not able to sleep on a bloodmoon        # 玩家是否无法在血月中入睡        B:NoSleep=true        # Whether bloodmoons should respect the doMobSpawning gamerule    &n...
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