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注册名: eternisles:BloodStrands

自然生成于深渊维度。仅用于装饰,无其他用途。
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注册名: eternisles:Shadonantium

由 9 个血之石合成获得。装饰性方块无其它用途。
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...块构成,中部有一棵粗壮的塞尔瑞树,1个塞尔瑞乐透兑换人生成于树底。塞尔瑞乐透装饰属于塞尔瑞装饰结构(shyre Decoration)。默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成此类结构的概率为1/25,生成高度为 Y =31。若成功生成,生成塞尔瑞乐透装饰的概率为1/7。[h1=结构信息]结构图片详细信息结构大小:14*8*14
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注册名: bloxys_structures:mossy_cracked_stone_bricks_slab

生成在Mossy Key Block产生的城堡中,仅作为装饰
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注册名: eternisles:AbyssGrass

自然生成于深渊维度的地表。除装饰无其它用途。
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注册名: aoa3:iro_floaters

...;变种2为球形,由钢铁木原木和尘铁树叶构成。默认情况下,每个区块生成黄金飘浮装饰的概率为1/50,生成高度为距离地表 15~20 格,且两个变种等概率生成。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细信息结构大小:5*8*5结构大小:7*7*7
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注册名: eternisles:skeletalBlock

作为传说世界的传送门边框自然生成。仅用于装饰
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注册名: eternisles:leavesCycade

自然生成于传说维度。除装饰无其它用途。
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注册名: eternisles:stoneAbyss

自然生成于深渊维度的地下,也构成深渊的山脉。使用镐开采。无合成配方,除装饰无其它用途。
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注册名: eternisles:mysteriumBricksBlack

自然生成于神秘维度,神秘灯会生成于三个黑色神秘砖块上方,除装饰无其它用途。
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注册名: aoa3:power_rune_shrine

...移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于爵士维度。3.5版本后,TNT触发式陷阱作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下力量符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成符文祭台的概率为1/650,生成...
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注册名: bountifulfares:wild_passion_fruit_vine

生长在野外树上的百香果。采集后掉落1个百香果,若使用剪刀采集则会保持原样,可被用于装饰。生长于丛林和稀疏丛林的树上。
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注册名: bloxys_structures:adventure_realm_mjin_forest

Adventure Realm中的生物群系,类似原版的森林,只是树木的树叶和树干使用Mjin 装饰方块中的相应方块,呈现一片红色。
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注册名: eternisles:stoneMysterium

自然生成于秘境维度的石头,需要用任何镐开采才能掉落。装饰性方块无其它用途。
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注册名: caverns_and_chasms:cupric_brazier

装饰性光源方块,对应铜绿火的火盆变种;发出与营火亮度等级一致的光;对踩在自身上方的生物持续造成火焰伤害(伤害与原版火一致,拥有防火 / 免疫火焰伤害的生物免疫此伤害);放置在竖向放置的锁链下方时有着特殊的连接纹理;属于含水方块,可以被放置在自身所在格的水源、投掷命中的喷溅型 / 滞留型水瓶熄灭;手持打火...
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3.5版本后,此结构被移除。[h1=自然生成]自然生成于塞尔瑞维度地表。玩家可在此找到4个奇怪的祭坛。奇特祭台属于塞尔瑞装饰结构(shyre Decoration)。默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成此类结构的概率为1/25,生成高度为 Y =31。若成功生成,生成奇特祭台的概率为1/7。[h1=结构信息]结构图片详细信息结构大小:14*5*14
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注册名: eternisles:GrassHaven

自然生成于天堂世界空岛最上层,挖掘掉落天堂泥土,使用精准采集的工具挖掘掉落本身;仅用于装饰无其它用途。
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注册名: spore:vent_door

获取:通过玩家合成获取。可以从沦陷的实验室(spore:lab)结构大量获取。用途:可以像木制活板门一样手动右键开启和关闭,仅装饰用途。
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注册名: bountifulfares:wild_potatoes

生长于野外的马铃薯。破坏后掉落1个马铃薯,若使用剪刀采集则会保持原样,可被用于装饰。可见于森林、黑森林和热带草原,在黑森林中大片可见。
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注册名: bloxys_structures:verdant_forest

青翠的森林,生成在Adventure Realm中的生物群系,类似原版的巨型针叶林/原始松木针叶林群系。这里的地面上小型植被和动物较少,会生成许多苔石堆(来自于生苔的巨石)。群系中的树木模型来自于云杉树木,树叶和树干都使用Verdant 装饰方块中的相应方块。群系中除了生成Adventure Realm的巨型动物外,还会生成许多鹦鹉。
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注册名: vegandelight:soybean_bag

用于储存大豆或用于装饰
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注册名: eternisles:bricksWhitewash

当背包内有石砖时,对着粉饰祭坛使用白色浸染材料可以得到粉饰砖块。装饰性方块无其它用途。
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注册名: eternisles:bricksBloodstone

自然生成于深渊维度的部分结构。也可以使用 8 个粉饰砖块和 1 个血之石在工作台合成获得。装饰性方块无其它用途。
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注册名: aoa3:life_rune_shrine

...构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于传说维度。3.5版本后,橡树树叶作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下生命符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成生命符文祭台的概率为1/650,...
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注册名: eternisles:bricksDarkwash

装饰性方块无其它用途,由 8 个粉饰砖块和 1 个白色浸染材料合成获得。
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序号:8ac。末地石刺 III,纯装饰性结构,由三个紫晶黑曜石和一个黑曜石构成,十分简陋。生成概率:平均1,000,000区块生成一个;生成维度:末路之地;生成生物群系:无限制;其余生成限制:只能生成在末地石上。
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注册名: bloxys_structures:adventure_realm_loreo_forest

Adventure Realm中的生物群系,类似原版的森林,只是树木的树叶和树干使用Loreo 装饰方块中的相应方块,呈现一片白色。
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注册名: eternisles:bloodstoneBarBlock

自然生成于深渊世界部分结构的一种方块,仅作为装饰,无其他用途。
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注册名: pasterdream:dyedream_seagrass

自然生成于染梦世界水域的底部。仅有装饰性作用。
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