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注册名: aoa3:storm_rune_shrine
...结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于格瑞克维度。3.5版本后,绊线作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下暴风符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下每个区块生成暴风符文祭台的概率为1/650,生成高度范围为地表...注册名: aoa3:fire_rune_shrine
...被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于下界维度。3.5版本后,岩浆块和火作为装饰生成,1个符文祭坛生成于火符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下火符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度范围为 Y=25~100;3.5版本前,默认配置下每个区块生成火符文祭台的概率为1/100,生成高度范围为 Y=10~60。[h1=结...注册名: aoa3:kinetic_rune_shrine
...h1=自然生成]自然生成于花园维度。3.5版本后,活塞、黏性活塞和磨制黑石压力板作为装饰生成动感十足警告,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下动能符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下每个区块生成动能符文祭台的概率为1/650,生成高...注册名: aoa3:life_rune_shrine
...构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于传说维度。3.5版本后,橡树树叶作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下生命符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成生命符文祭台的概率为1/650,...注册名: aoa3:power_rune_shrine
...移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于爵士维度。3.5版本后,TNT触发式陷阱作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下力量符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成符文祭台的概率为1/650,生成...注册名: aoa3:energy_rune_shrine
...。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于黄金维度。3.5版本后,红石灯和红石火把作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下能量符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成能量符文祭台的概率为1/650,...注册名: aoa3:wither_rune_shrine
...构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于维度。3.5版本后,少量凋灵玫瑰作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下凋零符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成凋零符文祭台的概率为1/650,...注册名: aoa3:compass_rune_shrine
...[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于玩具维度。3.5版本后,由中心辐射的红石线作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下定位符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成定位符文祭台的概率为1/450,...注册名: aoa3:distortion_rune_shrine
...然生成于未知维度;3.5版本前,自然生成于秘境维度。3.5版本后,暗砖系列方块作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下扭曲符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成扭曲符文祭台的概率为1/500,...