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注册名: aoa3:storm_rune_shrine

...结构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于格瑞克维度。3.5版本后,绊线作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下暴风符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下每个区块生成暴风符文祭台的概率为1/650,生成高度范围为地表...
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注册名: aoa3:fire_rune_shrine

...被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于下界维度。3.5版本后,岩浆块和火作为装饰生成,1个符文祭坛生成于火符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下火符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度范围为 Y=25~100;3.5版本前,默认配置下每个区块生成火符文祭台的概率为1/100,生成高度范围为 Y=10~60。[h1=结...
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注册名: aoa3:kinetic_rune_shrine

...h1=自然生成]自然生成于花园维度。3.5版本后,活塞、黏性活塞和磨制黑石压力板作为装饰生成动感十足警告,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下动能符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下每个区块生成动能符文祭台的概率为1/650,生成高...
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注册名: aoa3:life_rune_shrine

...构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于传说维度。3.5版本后,橡树树叶作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下生命符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成生命符文祭台的概率为1/650,...
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注册名: aoa3:power_rune_shrine

...移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于爵士维度。3.5版本后,TNT触发式陷阱作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下力量符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成符文祭台的概率为1/650,生成...
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注册名: aoa3:energy_rune_shrine

...。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于黄金维度。3.5版本后,红石灯和红石火把作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下能量符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成能量符文祭台的概率为1/650,...
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注册名: aoa3:wither_rune_shrine

...构被移除。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于维度。3.5版本后,少量凋灵玫瑰作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下凋零符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成凋零符文祭台的概率为1/650,...
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注册名: aoa3:compass_rune_shrine

...[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于玩具维度。3.5版本后,由中心辐射的红石线作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下定位符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成定位符文祭台的概率为1/450,...
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注册名: aoa3:distortion_rune_shrine

...然生成于未知维度;3.5版本前,自然生成于秘境维度。3.5版本后,暗砖系列方块作为装饰生成,1个符文祭坛生成于符文祭台中心。3.5版本后,默认情况下扭曲符文祭台的平均生成间距为16个区块,最小生成间距为8个区块,生成高度为地表方块上方20~30格;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成扭曲符文祭台的概率为1/500,...
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...、织网二,击退二数据实在是没眼看,看看属性就得了———你不要过来啊!中国风装饰:四个阿迪特刀刃、铭刻纸刀刃,精致珠宝、神圣土1个、灵魂绑定、爆裂紫颂果1个、荧光大概就长这样,仅限装饰科技风装饰:四个燧石刀刃、铭刻纸刀刃,生鱼2个、神圣土1个、蜘蛛网1个、灵魂绑定、爆裂紫颂果1个、钻石1个大概就长这样,仅限装...
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...,睡袋可以过夜同时不重置出生点,床和石碑都会重置出生点,吊床什么用都没有仅装饰。现在你有了固定的复活点,同时大概率你有了一个村庄或者房子作为基地,此时检查你的Y轴坐标,水平面高度为 63高度大于80,且有村庄,你会遇到幻灵和宙斯盾融合的Lv120 希尔芙,空中环状打击,打到你就死。高度大于80,野外,你会遇到大量幻灵...
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...去处,玩家也可以从中获得大量强力的饰品,以及值钱的宝藏。在主世界偶尔会发现装饰物为溶岩的火焰神庙。如果看到了其他神庙,也可以记录一下,方便以后来攻略。使用1个金锭来进入火焰神庙。当然,如果玩家有余力,或是组队攻略,也可以尝试更高的难度。在5-9级玩家基本可以靠反复攻略火焰神庙来升级。同时,晚上偶尔刷新的...
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...刃生铁刀刃纸刻印打到1耐久后打上不毁拿在手上无限饱食度10伤害注意别不小心吃坏装饰纸刀刃/铁刀刃*4锋利悬浮(如果有的话)辐光合金刻印可以用于保命个人觉得还挺漂亮更多装饰请到文首链接告示(搞事)牌黑曜石排版仙人掌手柄纸刻印抢夺3锋利2钻石反伤至少为10耐久600且预期消耗为70%短弓黑曜石弓臂 * 2弓弦任意刻印纸弓臂急速5咳咳...
地址:www.mcmod.cn/post/1486.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...用刀之耀魂j或小型刀之耀魂对着 栅栏潜行+右键 即可PS:很多人以为 刀挂台只有装饰用 实际上是用来附魔的 当然 平时弄两个挂个刀装装逼也不是不可刀挂台,可将刀挂在上面,潜行+右键可以改变刀的方向潜行+右击可以改变放刀的方式挂台是重力实体!请不要随便拆除刀挂台底下的方块(类似铁砧)!潜行+左键可去掉倒挂台(不掉落...
地址:www.mcmod.cn/post/149.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...[h2=ME网络元件]分为总线和机器。请看 物品/方块 - [AE2]应用能源2 。它们并非装饰。打开一个网络元件gui,右上角若是有卡槽,则可以放入升级卡。左侧有按钮,自带文字说明,可以点击以切换模式。放入升级卡后可能有新的按钮。请在文字说明之外,也自己进行实验。物品槽有两种,一种是实体槽,类似于箱子、熔炉内部的物品槽...
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...优点:新品种的树木有各种各样的颜色,加上woodmaker能做出各种各样的方块,满足你装饰的需求;新品种树木有各种不同的果实,无论是吃还是挂在树上围着家都非常棒;有些树木拥有特别优秀的属性,至于有何帮助下文细说。缺点:突变概率低,蜜蜂受粉速度对树木杂交影响很大。接下来轮到树木杂交的方法和技巧。一、杂交   ...
地址:www.mcmod.cn/post/103.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...大时,世界中将生成更多的生态系宝箱世界生成方块相关值:WorldGenCaveDecoration:洞窟装饰(钟乳石、石笋等)WorldGenCrystal:魔力水晶&生命水晶WorldGenDungeon:地牢WorldGenFlower:花WorldGenGrass:草WorldGenGrassPlant:植物(藤蔓、珊瑚等)WorldGenKit:迷你遗迹套件WorldGenOre:原世界矿物WorldGenOreEnder:末地矿物WorldGenOreHell:下界矿物WorldGenOreSky:天...
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...,如果撑得住,记得挖一些巨石块回去,后面很多地方需要。注意,修格斯巢穴中的装饰性雕像不能产生位能,仅作为装饰。第二种,找到黑暗之地群系,它一般长这样黑暗之地群系中会生成祭坛等自然生成的建筑,中间有几率可能会生成一尊雕像,但概率很低。所以不推荐这种方法。但是找到黑暗之地群系的坐标也需要记下来,后面的进...
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...1主要是点词缀和技能调整,不多赘述了宝箱内现在会出一些更实用的杂物,且能用作装饰,而不是完全没用的“垃圾”。木制箱子箱子会出:木块(Wooden Chunk,作为燃料/脚手架合成);沙岩(Sandy Rock,装饰用);宝库糖果(Vault Sweet,作为食物,比原版食物吃的更快)。生机箱子会出:活石(Living Rock,装饰用);苔骨(Mossy Bone,可以一...
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...般)并且在耐久为50%以下时根据剩余耐久逐渐减少护甲值(所以就有了+0.0护甲值的“装饰用”护甲= =)皮革套只能提供1格护甲,金套能提供3格,铁套能提供4格。附魔保护属性可以提高护甲值。若想达到满护甲10格,需要穿上全套保护四的艾德曼套,然后设法获得抗性提升I效果。护甲溢出:保护四艾德曼套+信标抗性II,可以达到12.5格护甲...
地址:www.mcmod.cn/post/713.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...;,还是一个一个地毯式搜查还是看个人喜好,我喜欢后面那种。(其实1.5版本可以做装饰用阿撒托斯雕像,然后转换成真正的阿撒托斯雕像,省去了以上步骤)拿到雕像和死灵之书之后可以开始收集pe了,不过直接收集pe的行为会遭到旧日支配者的惩罚,会开始打雷,刷新恐惧怪物污染地形等,建造一个权力之地即可避免该情况发生。接下...
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...造成卡顿,可能需要玩家重进游戏才能正常生成。万神殿会以大量的铁块与金块作为装饰,算是作者给玩家的一大福利。同时该建筑还附带了制作组及众筹者名单。 3、其他游戏机制说明①、村民的工具档次会影响他们的工作效率,如果想让村民生产更快的话也应适当给他们出售些工具。其中伐木工需要斧头,矿工需要稿子,建筑工需...
地址:www.mcmod.cn/post/909.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...高可以达到+500的攻击力!关于陨石剑制作升级请点这3.在砧中你可以合成一些金属的装饰块,它们有着特殊的纹理,或许你可以把它们用于建筑或美化上。4.你可以使用装甲改装台来为你的装甲插入配件以增强性能[h1=三.电力时代]HBM中制作大部分机器和材料的制作离不开装配机首先我们需要制作紫铜线,与制作铜板类似,我们需要在火力锻...
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...个3x3的坑,用来放水车。要填上一格。放水车,放水。十字。鸡还是会熟的。开始加装饰。机械动力有无缝的玻璃。[h1=矿车相关][h2=自动铺铁轨机]利用动态结构的矿车系统实现。功能是自动铺铁轨。生产车间:一段铁轨,末端插一根火把。放上矿车装配站。搭建:放上底盘。再放两个底盘,粘液球一下。放上箱子,机械手。箱子里准备足...
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...人。一个罐子可以支撑十五分钟的氧气。就是没有夜视。土豆加农炮,快乐FPS。建筑装饰,我最爱的是这个无缝玻璃,就是边框有些重。[h1=终极目标]全成就。能自动化的,全都自动化或者半自动化。世吞要不要?再不行大型钻矿车?用它掏空三界。刷怪笼可以用动态结构搬移位置。(用矿车会有神秘力量阻止你)无限水,无限岩浆,无限...
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...对应的使用教程。5. [沉浸工程]中[工程师手册]包含的内容。6. [机械动力]和[工程师的装饰]中的一些物品,按住“Shift”或/和“Ctrl”,可以查看的物品描述。[h1=引言:浅谈我对该整合包的看法(可跳过)]冬季救援(The Winter Rescue)是由Teammoeg团队推出的,继群峦:救援(Terra Firma Rescue)之后的又一硬核科技整合包续作,如果你喜欢这一类同时具备高...
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