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注册名: tac:vortex_uh_1

瞄具配件。-3%ADS速度。视觉效果:
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通过模块工作台安装在模块套装上,本模块可安装到任一部位的盔甲。安装后,可修改对应盔甲的整体颜色(视觉效果并不强)。同时,也会修改本模组提供GUI的颜色。
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注册名: aoa3:runic_tree

...制圆的代码生成,但是半径真的太小了,第一、三层半径是3,第二层半径是4,所以视觉上很难看出圆的效果。[h2=种类5](额外备注:符文树苗的图片很像是第三种符文树)
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(多方块结构) 反应釜 (Vat) - Destroy
...度计,用于显示反应釜内温度;压强表,用于显示反应釜内外压强差。一般只能通过视觉提供大概信息,佩戴工程师护目镜后方能查看详细数据。手执扳手右击反应釜结构的顶部,可以创建:通气口,可以通过红石信号开关,开时会使釜内气体始终为大气成分。
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注册名: tac:aimpoint_t1

瞄具配件。-7%ADS速度。视觉效果:
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注册名: tac:slx_2x

瞄具配件。-12%ADS速度。二倍视野放大。视觉效果:
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注册名: aether:quicksoilGlass

...玻璃会隐形。速沙玻璃的特殊之处在于它具备一定的亮度,在黑暗中能营造出绝佳的视觉效果,但它的亮度并不足以抑制怪物的生成,只能作为装饰。速沙玻璃同样保留了其原材料的部分特性——加速在其上运动的实体——不过加速幅度大幅下降。基于天境的两种功能性方块,玩家有两种手段制造速沙玻璃,通过祭坛,玩家能在短时间内迅...
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...恢复生命和耐久,被冰冻时减缓,穴居者激活时提升至3)水下呼吸用鳃在水底呼吸。视觉增强在暗处夜视能力激活。坚硬皮肤鱼人强韧的鳞片皮肤使其能够承受强力的攻击,伤害减免8%伤残1(每次攻击都有机会造成敌人流血)残暴1(无视伤害减免机制)击退抗性减少自身被击退的效果。游泳健将按下疾跑能够在水底游得更快穴居者在暗处...
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注册名: goety:fire_breath_focus

...燃烧”增加生物着火的时间,“强效”增加喷射火焰的伤害。琐事:最初,该法术在视觉上使用常规火焰粒子,但用户jsnmeka在Discord上建议使用灵魂火粒子,因为火焰是由灵魂能量产生的。
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注册名: mtr:rail_connector_platform

...表板中“路线”分栏的,打开路线编辑,点击白点可为路线添加新车站(月台)。[h1=视觉效果]当打开特殊路轨颜色时,显示为红色路轨。[h1=注意事项]不得与侧线/站台铁轨连接在相邻的节点上。
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轴是传递旋转能的基础部件之一,不同材质轴的I值不同。轴可以与齿轮共存在同一方块内,但同一方块内只能有一个轴。轴可以与两端的齿轮或轴连接——只要视觉上看起来连接了就行。轴材质I金0.625锡0.228铜0.281铁0.25青铜0.275锞0
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注册名: takumicraft:paralysiscreeper

血量25,靠近玩家后会对玩家发射一个铁链(视觉效果),这会使玩家获得5级的缓慢效果,发射完铁链几秒后自己就会爆炸。
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注册名: tac:srs_red_dot

枪械瞄具配件。-10%ADS速度。视觉效果:
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...对方的贴图也会占据相当一部分的天空。不过AR并没有加入潮汐这一设定,这只是个视觉效果。占据同一轨道的天体并没有相撞的危险,不必担心。
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(物品/方块) 门锁 (Lock) - Legends

注册名: legends:lock

右键锁门,锁门后只有上锁的玩家可以对门进行有效的开启/关闭/破坏操作。其他玩家无法有效开启门(视觉上打开,实际仍存在空气墙无法通过该门)同时其他玩家无法破坏上锁的门。要是我早知道有锁也不至于在官服里被偷家宰羊(悲)潜行+右键切换门锁模式为解锁。
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...[h1=材质包的开发]如果您是材质包作者并有意修改模组方块的材质,那么请在不改变视觉碰撞空间、不使用户产生视觉歧义的基础上,自由发挥您的想象力和创造力进行材质开发。材质包发布后您也可以选择与我取得联系——如果您的作品非常优秀,有可能获得官方推荐。[h1=配方联动]如果您是数据包或模组作者,希望加入与本模组联动的...
地址:www.mcmod.cn/item/618075.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
大齿轮是齿轮的放大化版本,有3*3大小。大齿轮无需附附着在方块侧面,也无法与其它大齿轮在同一空间内共存,和齿轮一样,大齿轮也可以与视觉上相邻的其它大齿轮,齿轮和放置于大齿轮中心的轴连接。由于半径较大,大齿轮旋转的总是比齿轮慢。大齿轮材质I金25312.5锡9239.063铜11390.625铁10125.0青铜11137.5锞0
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...响生物繁殖、影响钓鱼、村民涨价,等级过高会导致表层方块变色。(过于阴间)[h1=视觉效果]部分污染会反映到游戏内的场景表现上:
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注册名: hbm:tile.conveyor_chute

带有挡板的输送带,多层叠加后只有最低一层为输送带,其余镂空。可以作为与垂直输送带相反的,垂直向下输送物品的输送带使用。掉落物不能从这一格进入输送带,但输送带提取器可以正常地将物品运上去,即使该方块视觉上有挡板或者被镂空。物品被运上镂空的传送带滑槽会直接被向下输送。
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注册名: eeeabsmobs:immortal_staff

...射[icon:health-ex=6,点]伤害的魔法球,魔法球命中目标或撞到障碍后会发生小爆炸,仅为视觉效果,不会造成伤害,不会破坏方块,无限耐久。魔法球带有灵魂尾迹,飞行速度较慢,飞行轨迹为一条直线,命中后无特殊效果,魔法球不受重力影响,最大射程60格,到达最大射程后火球会自爆。魔法球爆炸时,若玩家离爆炸点的距离小于等于6格...
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注册名: jsblock:kcr_name_sign

上面会显示当前车站的站名。碰撞箱为1x1,但视觉效果却是长3格叠叠乐?用我的世界铁路模组里的刷子可以调转出口箭头的方向。个人观点:用在远程铁路月台上或者会更加好?
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注册名: dawn:foresight

明视是一个消除失明与反胃视觉效果的效果。
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注册名: tconstruct:clear_tinted_glass

通透玻璃的遮光变种,只在视觉上透明,实际上不透光。多个通透遮光玻璃相邻的面不会出现边框。
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注册名: teslathingies:multi_tank

...需对储罐进行配置)。输入不同类型流体的先后顺序决定了它在储罐的位置顺序。在视觉上,其位置顺序依次为正面的左后方、右后方、左前方、右前方。已知错误:用其它mod的扳手旋转该方块时会丢失其中的所有流体。
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 32103

GT6的废料放在地上的形态.废料(掉落物)掉在地上一段时间也会自动生成。如果废料(掉落物)掉进水里,废料(方块)会生成水面上。与锭和板不同,不同数量的废料放在地上不会有视觉上的外观差异,始终都只有1像素高。
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注册名: ebwizardry:scroll 118

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注册名: spelunkery:wooden_rail

...将轨道延伸到已加载区块的边缘。矿车在木轨上行驶时会不断摇晃,不过这只是一个视觉上的效果,玩家并不会被从矿车上被甩下来。区别于铁轨,木轨并不会自动与邻近的朝向不同的其它木轨连接,也不能转弯或上下坡。玩家第一次合成会获得进度【摇摇晃晃的轨道】。
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