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注册名: aoa3:alchemy

3.6版本后,炼金技能被移除。[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.18版本后的炼金(Alchemy)技能的资料,请移步至:Alchemy(≥ 1.18)[h1=概述]炼金技能未实装,无法训练(但是玩家依然可以使用指令获得此技能的经验),没有用途。
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注册名: pixelmon:eevium_z

...制造用于对战并能将伊布的珍藏升级成特殊招式的z力量结晶。”[h1=概述]Z招式是由训练家发动自然之力“Z力量”让宝可梦的招式增强为强劲的特殊招式。该招式的威力远比目前为止宝可梦的招式强劲得多,但是会对训练家和宝可梦造成极大的负担,因此每场对战中只限一次。伊布Z属于专属Z招式,只能由特定的宝可梦携带特定的Z纯...
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注册名: legends:dummy

用于测试攻击伤害。
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注册名: shincolle:BlockGrudgeXP

由升华的怨念聚集而成,是为近代化改修工具及整备员训练书的合成材料。
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注册名: aoa3:imbuing

...定向】若需查看1.16.5版本的注魔技能的资料,请移步至:注魔(≤ 1.16.5)[h1=概述][h2=训练此技能]3.7.4版本后,玩家可以通过收获光、使用能量石、使用注魔仓为物品附魔来训练注魔技能。[h3=收获光]当玩家收获光时,游戏会抽取光的战利品表,在给予玩家物品的同时会给予玩家注魔技能经验,不同物品对应的注魔经验量不同。下表为光(光...
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注册名: pixelmon:kommonium_z

...鳞甲龙的鱗片噪音升级成特殊Z招式的Z力量结晶。”[ban:title_menu][h1=概述]Z招式是由训练家发动自然之力“Z力量”让宝可梦的招式增强为强劲的特殊招式。该招式的威力远比目前为止宝可梦的招式强劲得多,但是会对训练家和宝可梦造成极大的负担,因此每场对战中只限一次。杖尾鳞甲龙Z属于专属Z招式,只能由特定的宝可梦携带特定的...
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注册名: pixelmon:tapunium_z

...卡璞们的自然之怒升级成特殊Z招式的Z力量结晶。”[ban:title_menu][h1=概述]Z招式是由训练家发动自然之力“Z力量”让宝可梦的招式增强为强劲的特殊招式。该招式的威力远比目前为止宝可梦的招式强劲得多,但是会对训练家和宝可梦造成极大的负担,因此每场对战中只限一次。卡璞Z属于专属Z招式,只能由特定的宝可梦携带特定的Z纯晶...
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注册名: ageofminecraft:learningbook_basic_combat

为召唤生物增加经验与0.5点力量、0.1点智力、0.1点灵巧。
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注册名: pixelmon:mimikium_z

...对战并能将谜拟Q的嬉闹升级成z招式的z力量结晶。”[ban:title_menu][h1=概述]Z招式是由训练家发动自然之力“Z力量”让宝可梦的招式增强为强劲的特殊招式。该招式的威力远比目前为止宝可梦的招式强劲得多,但是会对训练家和宝可梦造成极大的负担,因此每场对战中只限一次。谜拟QZ属于专属Z招式,只能由特定的宝可梦携带特定的Z纯...
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默认按键:U功能:打开自己的训练家卡片,可以在上面看到一些关于你的信息。对着其他玩家使用可以打开别人的训练家卡片。自己的卡片可以设置背景色为白、粉、蓝。训练家卡片↓
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注册名: props:props 56

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注册名: aoa3:butchery_helmet

...在每次触发战斗怒火暴击时有50%的概率不消耗战斗怒火。穿戴全套嗜血盔甲时,任何训练嗜血技能获得的经验值都会增加30%。物品价格交易自嗜血盔甲 每件 1 月币嗜血大师
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注册名: pixelmon:kelpsy_berry

矿物词典: blue_berry, stat_item_all

“如果把它交给宝可梦,宝可梦就会变得非常容易和训练家亲密,但攻击的基础点数会降低。”酸甜辣苦涩10001010在8.2.0版本,玩家可以直接食用树果,直接食用草蚕果可以补充[icon:hunger-level=5,点饥饿值]和[icon:saturation-level=5,点饱和度],并获得3秒凋零。
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注册名: pixelmon:incinium_z

...焰咆哮虎的DD金勾臂升级成特殊z招式的z力量结晶。”[ban:title_menu][h1=概述]Z招式是由训练家发动自然之力“Z力量”让宝可梦的招式增强为强劲的特殊招式。该招式的威力远比目前为止宝可梦的招式强劲得多,但是会对训练家和宝可梦造成极大的负担,因此每场对战中只限一次。炽焰咆哮虎Z属于专属Z招式,只能由特定的宝可梦携带特定...
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注册名: jinryuudragonblockc:ItemZSword

攻击伤害增加24无动画那般重量来训练玩家
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注册名: pixelmon:item.Luck_Incense

吉利蛋或幸福蛋携带后可以生出好运蛋。与对训练家的战斗中,只要携带幸运之香的宝可梦出场,战斗结束后获得的金钱翻倍。与护身金币的效果不叠加。
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设置各项波纹训练的等级:/hamonstat breathing :设置波纹呼吸训练为指定等级;/hamonstat control :设置波纹技能为指定等级;/hamonstat strength :设置攻击波纹为指定等级。
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注册名: pixelmon:aloraichium_z

...区雷丘的十万伏特升级成特殊Z招式的Z力量结晶。”[ban:title_menu][h1=概述]Z招式是由训练家发动自然之力“Z力量”让宝可梦的招式增强为强劲的特殊招式。该招式的威力远比目前为止宝可梦的招式强劲得多,但是会对训练家和宝可梦造成极大的负担,因此每场对战中只限一次。阿罗雷Z属于专属Z招式,只能由特定的宝可梦携带特定的Z纯...
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邮箱是一种装饰品,暂无实际功能。所以请各位训练家不要在上面跳舞,不会有人给你发钱的!右键可以将其打开或关闭。使用染料右键可以将其染色。邮箱全家福↓
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...以与砍伐大师交易获得砍伐盔甲。[h1=效果]需砍伐等级达到100才可穿戴。全套效果:训练砍伐技能时,额外抽取一次战利品表。3.2版本后,增加30%的砍伐经验获取。
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注册名: aoa3:creation_helmet

...0秒)力量II(60秒)生命恢复II(60秒)抗性提升II(60秒)穿戴全套召唤盔甲时,任何训练召唤技能获得的经验值都会增加30%。物品价格交易自召唤盔甲 每件 1 月币召唤大师
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注册名: pixelmon:tamato_berry

矿物词典: red_berry, stat_item_all

[ban:title_menu][h2=基本信息]“如果把它交给宝可梦,宝可梦就会变得非常容易和训练家亲密,但速度的基础点数会降低。”给宝可梦食用可以降低10点速度努力值,并提高亲密值,提高的数值取决于宝可梦有多少亲密度。猴怪50%概率掉落1个,火暴猴50%概率掉落1-2个,战舞郎50%概率掉落1个,呱呱泡蛙10%概率掉落1个,甲贺忍挂30%概率掉落1-2个。...
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注册名: mod_lavacow:wisp

...。鬼火免疫爆炸伤害以及火焰伤害(包括岩浆)。第一次驯服鬼火会获得进度幽灵系训练家。
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注册名: hbm:item.powder_lapis

矿物词典: dyeBlue, dustLapis, dye

...一种合成材料,在NTM模组内大量的配方需要用到青金石粉,如军用级电路板[4级]、40mm训练榴弹、偏光片、多方块结构信标等。
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注册名: pixelmon:trainer_editor

...此物品右击地面后会弹出一个界面,可以自己选择创建的NPC种类。手持此物品右击 NPC训练师、交换者、对话NPC、技能教学师、店长 后会弹出编辑界面,用于编辑这个NPC(详见表格)。但有趣的是,若创建了一个NPC训练师,会在创建完成后自动弹出编辑界面官方真贴心。编辑内容适用的NPC类型所有可编辑的NPC模型名字删除NPC宝可梦队伍...
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注册名: fiskheroes:treadmill

...值到达灰白色的位置变成橙色的时候就根据进度条前面的按键去按相对应按键。踩点训练【滑稽】第二条进度条后面的数字是显示要还要连续成功多少下,一旦失误就要重新开始,当上面那个黄色进度条满了一次神速力上线就会加一格。 都不知道弄了多久才弄到的30如果是创造模式或者懒得弄也可以用 /speedxp [玩家] 或 /speedxp
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注册名: goety:inquillager

一个灾厄村民,被训练成为对付出乎预料的敌对法师的利器,因为他们对魔法免疫。他们挥舞着燃烧着的剑,投掷着伤害药剂——《黑暗之书》附言血量[icon:health=24,点]攻击伤害近战不携带武器:[icon:health=5,点]使用铁剑:[icon:health=11,点]该武器必定拥有火焰附加 II 附魔投掷药水[icon:health=6,点]生成灾厄猎杀(illagerAssaultThreshold 默认值)玩...
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注册名: mcheli:fl282

基础信息血量:100夜视:x雷达:x热诱弹:x燃料携带:600燃料消耗:0.6(每秒)隐身系数:0.5(暂不知如何计算,应该是“普通锁定时间+隐身时间”F22战斗机为0.3)武器携带标记怪物标记玩家敌对载具 五秒速度快,稳定性高的侦察机具有一定的隐身能力,可以当训练直升机用
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注册名: jinryuudragonblockc:ItemWeightCape

在天神殿的比克那选择负重训练即可获得,最高负重5000其实是可以通过改nbt修改的负重作用是增加攻击怪物获取技能点的数量。
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注册名: archers_paradox:training_arrow

矿物词典: minecraft:arrows

不造成任何伤害,且每发箭矢都会较原本瞄准的落点有一定的偏移。
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