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...量会在昼夜交替时逐渐改变(而非简单的划为工作\不工作)。由于合成表使用了矿物词典却没有添加相关矿物,所以你需要使用诸如热力基本、clib等其他mod提供的矿物进行合成。此模组共添加了 7 种发电机/头盔,发电效率从低到高分别是铅石(1FE/t),强化(8FE/t),红石(64FE/t),信素(512FE/t),谐振(4,096FE/t),高级(32,768FE/t),终...
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...解决相同的困境。[h2=遭遇困境]在 1.13 以前的 Minecraft 模组中,使用了一种叫做“矿物词典”的系统,其目的是在添加其他模组中可能存在的新资源时,使模组制作者的开发更轻松。如果使用得当,玩家可以在配方中互换使用来自各种模组的资源。但是在一些大型整合包中,每种相同的材料甚至有 10 种不同的锭,因为许多模组添加了它们。...
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...显示。脚本示例mods.ItemStages.addItemStage("one", ); // 将所有矿物词典为gemDiamond的物品限制到阶段onemods.ItemStages.stageModItems("two", "tconstruct"); // 将匠魂mod的所有物品限制到阶段twomods.ItemStages.stageLiquid("three", ); // 将岩浆流体限制到阶段three,只影响JEI推荐搭配ZenStages使用,可以简化脚本。
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...心的 GUI 中。除了搜索物品名称/工具提示外,你还可以像JEI一样,输入“$”搜索矿物词典名称,“@”将搜索模组ID和名称,“%”将搜索创造标签名称;排序框:当此框连接到系统时,它为你提供了几种存储排序模式供你选择,而不仅仅是按数量排序;安全箱:为你的系统增加了白名单支持,这样其他玩家无法窥探你的东西。
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...了Guide-API后,Runic Dictionary可以像任何指南一样工作(v1.12.2-0.8.7及更高版本)。符文词典(增强版)中具有符文的描述和成本。 它还可以用于自动放置符文。(然而没翻译)如果其使用/可获得性不明显,则一些项目也具有JEI描述。装饰用粉尘在单独的下载中提供,没有实用性,这只是装饰性的。 有关Runic Dusts Mod符文的重新实现,请参阅Clas...
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...甲等物品来合成,这些工具、护甲必须是没有耐久损耗的,旗帜的配方也不支持矿物词典,必须是那个物品。Q: 我可以自己添加旗帜吗?A: 旗帜的配方很难修改。目前图案都是手工制作,通过这个 MOD 来自定义旗帜图案不太可能。Q: 服务器上可以使用吗?A: 可以,但服务端、客户端都要安装。Q: 装了这个 MOD 做了旗帜以后,删掉这个 MOD 会怎...
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...低了龙破坏方块的粒子效果以防止卡顿(可配置)。为冰火传说的物品重新添加矿物词典。可以自定义设置某个工具用什么东西修理(可配置)。可以设置某种物品对亡灵生物能造成额外伤害,类似亡灵杀手(可配置)。修复了 [TAN] 意志坚定 (Tough As Nails) 会产生多个AttackEntityEvent的问题(可配置关闭)。防止闪电破坏物品(可配置...
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...轮置入其中。输出能量等于输入能量除于输出端个数;铁齿轮:用于传动(支持矿物词典);不同特性的齿轮组合可以产生有趣的传动效果;支持红石控制;合并动力齿轮箱;齿轮箱与轴可改向。计划功能:轴的长度限制。
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在物品栏界面,按下快捷键(默认“F”)在鼠标悬停处建立一个搜索框,用于搜索界面内已显示的物品。搜索结果会被矩形框选,矩形的颜色为物品自身颜色,且随机倾斜,此特性可在配置文件中修改。现有3个可用于搜索词之前的字符:$ 使用矿物词典搜索% 使用创造模式标签页搜索@ 按模组名或 modid 搜索
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...熔炉配方;添加或删除实体掉落物;添加或删除破坏方块的掉落物;添加或删除矿物词典条目;添加物品/方块;添加新唱片;添加任意物品在某些情况下给你药水效果的特性;修改最大堆叠数;添加一些简单的世界生成。每条修改的说明都在配置文件中有注释。[h1=其他说明]由于在游戏开始之前,某些物品 ID 无法正确加载,所以修改操作...
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...于流体的表达使用的全部是注册名,所以统一流体要比统一物品(拥有物品栈、矿物词典等多种表达方式)轻松、易用、彻底。要解决如上的问题,你只需在该模组的配置文件uniq.cfg中的fluidPriorities内按照模组ID:流体ID的格式,写上tfc:salt_water,即可将游戏中所有以salt_water作为注册名的流体统一为群峦传说提供的盐水。UniQ提供的流体优先级...
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...文 ID 列举出来。包括成就、生物群系、物品、方块、维度、附魔、实体、流体、矿物词典、药水等。输出后存入根目录下的“NameWakander”文件夹。方便玩家提取、编辑(魔改包作者的春天)。注:若某一行 ID 对应的物品,在所选语言的lang文件中拥有翻译,则会将译词写入当前行的末端。若没有则会默认添加英文译词,但这将会拖慢启动速...
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...度范围要小得多,因此减少了尺寸/数量。配方:将下界矿/末地矿熔炼成最接近矿石词典中匹配矿石的熔炉配方。输出的矿石块的数量根据配置中的配方数量而变化。并非起源于Overworld的矿石,在其配置方法就像主世界矿石,这样做是为了保持平衡,但可以重新配置。机器加工:用于匠魂,热力膨胀,IC2,通用机械和沉浸工艺的基本方法可...
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...方数量: 1 RP = 1 配方、2 RP = 2 配方、3 RP = 4 配方、4 RP = 8 配方,等等。支持矿物词典或标签:例如玩家可以设置白桦木板为合成木棍的原料;但若存储空间中已经没有白桦木板,却有云杉木板,那么 Auto Crafter 也会继续使用云杉木板合成木棍;制作蛋糕的桶等剩余物品在制作完成后会放回内部存储空间。[h1=协议]问题反馈请去Github。Craft...
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...自许多Mod的铜矿石。这个模组默认添加了以下金属:(包括矿物,并全部注册有矿物词典)铝(Aluminum)、铬(Chrome)、钴(Cobalt)、铜(Copper)、铱(Iridium)、铅(Lead)、镍(Nickel)、锇(Osmium)、钯(Palladium)、铂(Platinum)、银(Silver)、锡(Tin)、钛(Titanium)、钨(Tungsten)、锌(Zinc)以及合金:青铜(Bronze)、黄铜(Brass)、...
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...专家:从M1014到CITORICXS共4把枪械。大师:AUG-HBAR、LAMG 2把枪械。V0.1.1-Beta:追加了矿物词典,并允许将矿物词典中非本mod的金属转换为本mod的金属以解决村民交易的问题。[ban:title_menu]
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...1 次。(Mod 更新的再次启动除外)支持读取变量。动态获取 所有物品、流体、和矿物词典列表,给内部程序使用,切勿再次使用 /mt hand 命令。动态获取 加载模组的所有配方函数列表。(注意:它可能检测到一些空未被使用的或者未加载的配方,特别是 Modtweaker 添加的配方)和所有类型的配方包括合成表、熔炉配方、Modtweaker 添加的支持,...
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...务于整合包魔改的多功能模组。[h1=特性]基于 config 的魔改。可以根据物品名称、矿物词典、来源模组、掉落方式来单独设置某些物品规则。规则的条件可以是任意嵌套的布尔逻辑(使用tag)。可以单独设置消失时间(Age)、拾取延迟(PickupDelay)和 despawn handler 的行为。转换方块规则:其设计目的是使挖矿时的掉落物统一(矿词统一),同...
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...本植物魔法的附属,添加了一朵能通往过去的花——Ancient Alphirine。把你的植物魔法词典丢向它,你便会解锁新的知识——Forgotten Knowledge!Forgotten Knowledge 将会解锁一系列的新设备和新装备,例如:Mana Charger - 魔力充能器,最多可同时充能 4 个便携式魔力源(戒指、魔力石板等);Nebula 套装 - 泰拉套的终极形式!额外植物学:?甚至还有神...
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[h1=概述]这个模组为游戏添加了一个词典,包含了在《我的世界》游戏中的各方面玩法介绍。从你的第一晚到所有生物的描述,红石电路、提示、技巧、酿造、附魔、命令,再到如何“通关”游戏!对于所有想要扩展游戏知识,而又不想一次次地上网查询的新人玩家很有帮助。[h2=特点]游戏内维基;使用帕秋莉手册作为基础;自带更新检查...
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[h1=概述]本模组可将同一矿物词典或 Tag 的物品自动转换为指定的一个。手持目标物品运行下面的命令,同一矿词(或 Tag)下的物品都会自动转换为目标物品。/odc add例如:拿着一个热力膨胀的铜锭,运行 /odc add。现在,所有其他类型的铜锭(如工业时代 2、林业的)都会被转换为热力膨胀的铜锭。[h1=配置]配置文件:#把矿物词典的...
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... FPS。这对有重复矿石、锭、物品、方块等的大型整合包非常有帮助,如果它们是矿物词典,它们将在 99% 的时间内被移除,从而大大提高效率。[h2=缺点]为了实现功能,模组必须实现 mixins,这个模组可能会导致未记录的行为,如果使用不当,这个模组可能会导致损坏、崩溃等。如果你未经测试地删除东西,很可能会发生问题。删除注册表之...
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Cotton 是一个通用基于 Fabric 开发模组的 Lib。增加了类似 Forge 的矿物词典系统;原版未增加的通用物品标签;一些在 Fabric 系统完成之前的配置;使用 Log4j 的日志;在有必要的时候,自动生成战利品表。酿造锅行为 API(比如用水瓶填充或酿造)还有 LibCD Tweaker 支持;移除合成表;全局数据包加载(.minecraft/datapacks)。
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...不同的表现。重点是它的可配置性:几乎可以配置任何工具参数,以及是否使用矿物词典。[h2=宝石特点]琥珀 - 森林 (Forest)生物群系 - 相当耐用,非常迷人,性能较差;绿宝石 - 山地 (Mountains)生物群系 - 像钻石一样,耐久度和附魔性较差;孔雀石 - 沼泽 (Swampland)生物群系 - 高度耐用,相当迷人,性能良好;橄榄石 - 平原 (Plains)生物群系 - 附...
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...南瓜灯。对于那些安装林业的玩家来说,Calcified Ash(冶炼 Ossidroot 的根获得)在矿物词典中被注册为“dustAsh”,并且在林业的配方中可以作为灰烬使用,从而制作骨粉。Ossidroot 生长速度比 Ashenwheat 还要慢一点,Ossidroot 植物和灯笼会散发出不祥的阴郁。Thundergrass。这种粗壮的草在干燥时会产生许多的种子,种子可以冶炼成小块不稳定烟灰(...
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...制造盔甲和基础工具套装,它们都通过基础的合金配方制造。所有工具配方支持矿物词典中的木材,因此兼容添加新木材的模组。生物可以带着所有这些装备和工具出现在世界上,包括全套的盔甲(尚未实现)。钴和 Blue Drift Steel 可用于制造轨道,通过与铁锭相同的配方。钴可以一次制作 24 根轨道,而 Blue Drift Steel 可以一次制成 44 根轨道...
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...新增了一些铸模(GT6联动)。合成方式与匠魂的铸模相同,在浇筑台上放置任意矿石词典前缀为“plate”(如:plateIron、plateGold等)的物品用熔融铝黄铜或熔融金浇筑即可。不过需要注意的是,这个附属只添加了板铸模,并没有添加与之相对应的板,所以需要额外安装其他添加板材的Mod才能正常使用。为什么一个如此简单的功能过了怎么久...
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...p;7] [染料 8]中间的画必须是原版画,而不是Emmaitar定制画。染料使用 Forge 矿物词典,因此任何该颜色的染料都可以用来制作这幅画:你可以使用原版或修改过的模组染料。要在元数据文件中配置这些合成表,你可以使用以逗号分隔的染料名称列表,如下所示:dyes=LightBlue,LightBlue,LightBlue,White,White,Gray,Green,Gray同时,这些名称区分大小写...
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...更少的加载、更快的同步;重构重写的配方系统,更快的检索、更快的缓冲;用矿石词典合并了的重复配方;翻新的焚化炉功能,更强的摧毁能力;不再只能摧毁物品;更多的兼容与优化,更多的配方可以执行;更快的模组加载速度;添加了大型等离子体(详情请见大型涡轮机指南);添加了多语言支持,现在所有的文本都是可翻译的了,...
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...接最多两个 Surface,需要使用打火石点燃或升级为自动烹饪后使用;可配置,据矿物词典(ore:self_igniter)自定义升级所需的物品。[h3=Stove]最多可以连接四个 Surface,加入煤炭后即可进行烹饪(可在配置文件内改为打火石点火使用)。[h2=设备]下列设备需结合上述多方块结构进行使用。Bake Kettle:为其它设备提供 3*3 格的合成配方,具有一个装...
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