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注册名: thebetweenlands:energy_barrier_mud

...果同一般方块。该方块的碰撞判定箱为方块内部(0,0,0)至(1,1,1);该方块选取判定箱为完整方块。能量屏障使用透明渲染,两个能量屏障的相贴面不会被渲染(同原版玻璃的渲染性质),该方块每个面上的形状均为未定义形状。[h1=自然生成]Release 3.5.0 版本后,能量屏障通过以下交错次元结构自然生成:泥沼迷塔(生成12[1]个)注...
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注册名: aoa3:dawn_grass

..._level:-0.8below_noise:5above_noise:103.5-Beta-5 版本前,在异位维度中,每个区块内会随机选取25次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为消逝草方块,则生成曙光草。[h1=用途]3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用曙光草堆肥,每次使用有30%的概率增加堆肥桶中的肥料。
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注册名: aoa3:iro_grass

...)的洞穴中作为雕琢方块生成。3.5-Beta-5 版本前,在黄金维度中,每个区块内会随机选取40次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为钢铁草方块,则有1/3概率生成黄金草,1/3概率生成黄金丛,1/3概率生成黄金灌木。[h1=获取]3.2版本后,玩家可能在以下虚无世界3结构中找到黄金草:实施者之塔、机甲羊之庙、黄金走廊[h1=用途]...
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雨落在木筏上后随即刻刷新损坏的方块产物;没有碰撞箱,但是可以被鼠标选取到;被破坏后掉落对应原木(菌柄)1个,如果用带有精准采集的工具采集则会掉落物品本身。用对应原木(菌柄)右键可修复,消耗1个该材料。0.2.0后仅有30%概率消耗修复用材料。
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注册名: aoa3:magias

矿物词典: minecraft:flowers, minecraft:small_flowers

...扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-5 版本前,在符境维度中,每个区块内会随机选取85次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为符文草方块,则有1/3概率生成符文灌木,1/3概率生成符文球泡,1/3概率生成符文蘑菇。[h1=用途]3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用符文蘑菇堆肥,每次使用有65%的概率增加堆肥桶中的肥料。
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注册名: rs_ctr:block_selector

读取3维框架方块选定范围内的方块引用。在四角限定区域,三维方块选择器必须放置在棱上,放置完成后右击以建立选区。通过对范围相对坐标的控制来选取方块
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注册名: hbm:tile.volcano_core 2

...块。火山核心无法在NTM模组中的创造模式物品栏中被找到,仅可通过NEI、/give指令或选取方块获得。火山核心无法在生存模式中获取,即便使用精准采集魔咒。当被发射的构造导弹接触到任意方块时会在接触点生成一个火山核心(火山核心的种类随机)。当火山核心被放置在世界中时,会以自身为中心像四周喷射火山熔岩弹丸,并产生大量...
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注册名: aoa3:lucon_grass

...扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-5 版本前,在传说维度中,每个区块内会随机选取25次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为传说草方块,则有50%概率生成卢康草,50%概率生成缠结荆棘。[h1=用途]3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用缠结荆棘堆肥,每次使用有30%的概率增加堆肥桶中的肥料。
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注册名: thebetweenlands:lyestone

...然生成于交错次元所有群系内,生成高度范围 Y = 46~110。每次尝试时,在区块中随机选取一个水平位置的方块,且该方块在生成高度范围内。如果该方块为石灰石,且其上方方块为空气,则有1/6概率确认开始生成。确认开始生成后,检测该方块相对位置(-2,-2,-2)至(2,2,2)范围内的所有方块,如果该位置的区块已加载,且该位置上方...
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注册名: aoa3:dawn_flower

矿物词典: minecraft:flowers, minecraft:small_flowers

...替换方块:空气上方方块:空气3.5-Beta-5 版本前,在异位维度中,每个区块内会随机选取8次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为消逝草方块,则有50%概率生成曙光灌木,50%概率生成曙光花。[h1=用途]3.5-Beta-1 版本后,玩家可以将曙光花种植在花盆中。3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用曙光花堆肥,每次使用有65%的概率...
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注册名: aoa3:deep_grass

...暗:生成46个;骷髅:生成32个)3.5-Beta-5 版本前,在深层维度中,每个区块内会随机选取30次水平位置随机、Y = 20 的方块。每次选取时,如果该方块为空气,则有50%概率生成深层草,50%概率生成深层花。[h1=用途]3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用深层草堆肥,每次使用有30%的概率增加堆肥桶中的肥料。
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注册名: aoa3:daileers

矿物词典: minecraft:flowers, minecraft:small_flowers

..._level:-0.8below_noise:5above_noise:103.5-Beta-5 版本前,在花园维度中,每个区块内会随机选取59次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为芬芳草方块,则有1/3概率生成戴利花,1/3概率生成莱利花,1/3概率生成花园草(生成地物,此处直接链接至方块)。[h1=用途]3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用戴利花堆肥,每次使用有65%的...
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...生成概率精确值为 1/6251,极低。3.5-Beta-5 版本前,在暴风维度中,每个区块内会随机选取65次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为珊瑚草方块,则:如果抽中1/6500概率,则生成红色水草(即平均每100个区块中有1个红色水草);否则(其余情况下),有1/5概率生成暴风草,1/5概率生成绿色水草,1/5概率生成白色水草,1/5概...
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注册名: aoa3:dawn_bush

矿物词典: minecraft:flowers, minecraft:small_flowers

...替换方块:空气上方方块:空气3.5-Beta-5 版本前,在异位维度中,每个区块内会随机选取8次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为消逝草方块,则有50%概率生成曙光灌木,50%概率生成曙光花。[h1=用途]3.4版本后:玩家可以使用曙光灌木在工作台上合成灰色染料。玩家可以在堆肥桶中使用曙光灌木堆肥,每次使用有65%的概率...
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注册名: TinyCarts:tinycarts.transparentbedrock

自动生成于矿车维度边缘,创造可鼠标中键选取方块获取,但不可以放在除模组自动设定以外的地方,材质会自动替换为矿车外画面并更新,接触即返回矿车。
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注册名: aoa3:runic_bush

矿物词典: minecraft:flowers, minecraft:small_flowers

...扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-5 版本前,在符境维度中,每个区块内会随机选取85次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为符文草方块,则有1/3概率生成符文灌木,1/3概率生成符文球泡,1/3概率生成符文蘑菇。[h1=用途]3.4版本后:玩家可以使用符文灌木在工作台上合成淡蓝色染料。玩家可以在堆肥桶中使用符文灌...
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注册名: blackholestorage:control_panel

...id是将id字符从尾到头的顺序进行排序,是一个很不错的排序。在创造模式下对物品按选取方块键(默认中键),可以将数量加倍。
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注册名: aoa3:bureal_stocks

...生成概率精确值为 1/6251,极低。3.5-Beta-5 版本前,在暴风维度中,每个区块内会随机选取65次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为珊瑚草方块,则:如果抽中1/6500概率,则生成红色水草(即平均每100个区块中有1个红色水草);否则(其余情况下),有1/5概率生成暴风草,1/5概率生成绿色水草,1/5概率生成白色水草,1/5概...
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注册名: aoa3:irotops

...扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-5 版本前,在黄金维度中,每个区块内会随机选取40次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为钢铁草方块,则有1/3概率生成黄金草,1/3概率生成黄金丛,1/3概率生成黄金灌木。[h1=用途]3.4版本后:玩家可以使用黄金灌木在工作台上合成黄色染料。玩家可以在堆肥桶中使用黄金灌木堆肥...
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注册名: aoa3:bone_horn

...使用完成该物品时,如果该物品的耐久值不满,则:在水平10~30格、竖直0~10格范围内选取位置,该位置需满足条件:下方的方块需要能生成生物,且该位置不阻挡地域领主的判定箱。最多尝试10次。如果选取到的位置与玩家所在的方块位置不同,则在该位置生成地域领主,将其生命值设为[icon:health=50,点],并将其目标设为使用骨质号角的玩...
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注册名: aoa3:structure_light

...度(level),该参数可取整数,默认值为15。当处于创造模式的玩家潜行时,该方块选取判定箱为完整方块(可以使用准心选中),否则其选取判定箱为空(无法选中)。该方块在任何状态下,渲染时均为不可见方块。当玩家手持结构光源时,每个动画刻,结构光源内部的随机位置会产生1个“end_rod”颗粒效果。
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注册名: aoa3:lelyetian_weeds_down

...3生成情况:方块下表面生成3.5-Beta-5 版本前,在赫尔维蒂维度中,每个区块内会随机选取51次水平位置随机、Y = 54 的方块。每次选取时,如果该方块位置的方块为空气,且上方的方块为倒置赫尔维蒂草方块,则生成倒置赫尔维蒂草。[h1=用途]3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用倒置赫尔维蒂草堆肥,每次使用有30%的概率增加堆肥桶中的肥料...
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注册名: mm:black_sky

装饰方块,是暗枢纽边界的组成部分,通体漆黑,没有纹理,不可穿过,无法被选取(包括鼠标左键破坏,右键对其放置方块或使用物品,中键复制),且只能通过指令获取。如上图,一个黑色空气方块放在地上的样子。
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注册名: mishanguc:color_tool

使用左键可从方块选取颜色记录到此物品中,然后右键点击方块以将颜色应用在方块上。若被选取颜色的方块不是可自定义染色的方块,则其颜色为方块的地图颜色或者材料颜色,注意这会与方块看上去的颜色不同,例如玻璃会视为黑色。使用右键点击在自定义染色的方块上时,方块就会被设置为指定的颜色。方块若非自定义染色的方块...
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注册名: aoa3:pixon

...)150~300秒(3000~6000 tick)(平均分布)每个玩家生成次数(spawns_per_player)1~3(随机选取,偏向底部)1~3(随机选取,偏向底部)1~3(随机选取,偏向底部)1~3(随机选取,偏向底部)1~3(随机选取,偏向底部)在超平坦世界生成(spawn_in_flat_world)falsefalsefalsefalsefalse生成时间间隔(spawn_interval)600~1800秒(12000~36000 tick)(平均分布)600~1800...
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注册名: aoa3:lelyetian_weeds

...范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-5 版本前,在赫尔维蒂维度中,每个区块内会随机选取51次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块位置的方块为空气,且下方的方块为赫尔维蒂草方块,则生成赫尔维蒂草。[h1=用途]3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用赫尔维蒂草堆肥,每次使用有30%的概率增加堆肥桶中的肥料。
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注册名: aoa3:creep_bush

...扩展范围:3生成情况:地表生成3.5-Beta-5 版本前,在蠕变维度中,每个区块内会随机选取60次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为蠕变草方块,则有50%概率生成蠕变花,50%概率生成蠕变灌木。[h1=用途]3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用蠕变灌木堆肥,每次使用有30%的概率增加堆肥桶中的肥料。
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注册名: goety:entangling_focus

...间:2.5s获取:缠绕聚晶需要使用活力仪式才能制作。用途:该聚晶可以在某个目标或选取方块上生成缠绕树根。缠绕树根会控制目标4.5秒,并且给予目标缠绕buff。加强:持有荒野魔杖施法时,缠绕聚晶可以一次选取8个目标,并且无需瞄准。穿戴荒野长袍时,缠绕树根每0.7秒会对控制的实体造成[icon:health=1,点]伤害。附魔:该聚晶可以附...
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注册名: aoa3:opteryx_nest

...的核心树干(第一个生成的原木上方的所有原木),如果核心树干的高度 > 16,则选取一个 [ ( 核心树干高度 * 0.6 ) 向下取整 ~ 核心树干高度 - 7 ] 之间的随机整数,作为弹跳鸟巢的锚点高度,核心树干上该高度的位置为弹跳鸟巢的锚点位置。对于树干中的每个原木(所有在树干中生成的原木,...
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... ( 0 ~ 最大尝试次数 ) 之间的随机整数;每次尝试时,在被破坏方块相邻的方块中随机选取一个方块,如果该方块与被破坏方块相同,则破坏该方块,消耗该工具1点耐久,并以该方块为被破坏方块再次尝试;否则,以原方块为中心再次尝试。Seismum作为工具或武器顶端、手柄或附件时拥有此属性。
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