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    实体命令:/summon aoa3:pixon ~ ~1 ~

    3.7.4版本后,此实体被添加,作为注魔技能的关键实体出现。

    【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的光(多种生物)的资料,请移步至:光(≤ 1.16.5)

    实体信息

    自然生成,具有特殊生成方式,特殊实体。

    该实体的更新间隔为整形数据的最大值,距离其64格内的玩家可以看到光,免疫火焰伤害,可以在远离玩家的位置生成。

    判定箱:宽度:0.25格;高度:0.25格


    【该实体没有纹理,完全透明】


    光在渲染时,不渲染其名称(使用指令为其命名不会显示)

    特殊生成

    生成器参数

    以下列表为光的生成器具有的参数,表格列出了每个参数的名称与该参数的默认值,玩家可以使用数据包更改这些参数:

    3.7.6版本后

    (光的生成器被分为了多种,不同维度的生成机制不同)

    名称(键名)默认值(0阶维度)默认值(1阶维度)默认值(2阶维度)默认值(3阶维度)默认值(4阶维度)
    群系(biomes)
    每个玩家生成概率(chance_per_player)1.01.01.01.01.0
    维度(dimensions)

    糖果玩具深渊虚无末路之地

    花园秘境符境未知暴风

    格瑞克下界晶体赫尔维蒂

    天堂蠕变异位黄金塞尔瑞

    深层月球爵士传说

    下界传说蠕变爵士赫尔维蒂

    黄金花园糖果玩具深渊

    晶体天堂秘境

    符境格瑞克暴风异位
    塞尔瑞
    每次生成后额外间隔(extra_delay_per_spawn)

    150~300秒(3000~6000 tick)

    (平均分布)

    150~300秒(3000~6000 tick)

    (平均分布)

    150~300秒(3000~6000 tick)

    (平均分布)

    150~300秒(3000~6000 tick)

    (平均分布)

    150~300秒(3000~6000 tick)

    (平均分布)

    每个玩家生成次数(spawns_per_player)

    1~3

    (随机选取,偏向底部)

    1~3

    (随机选取,偏向底部)

    1~3

    (随机选取,偏向底部)

    1~3

    (随机选取,偏向底部)

    1~3

    (随机选取,偏向底部)

    超平坦世界生成(spawn_in_flat_world)falsefalsefalsefalsefalse
    生成时间间隔(spawn_interval)

    600~1800秒(12000~36000 tick)

    (平均分布)

    600~1800秒(12000~36000 tick)

    (平均分布)

    600~1800秒(12000~36000 tick)

    (平均分布)

    600~1800秒(12000~36000 tick)

    (平均分布)

    600~1800秒(12000~36000 tick)

    (平均分布)

    白名单模式(whitelist_mode)false生成于以上维度)true (生成于以上维度)true(生成于以上维度)true(生成于以上维度)true(生成于以上维度)
    光的变种及概率(variants)

    宁静(ambient):28.3%

    闪耀(glistening):23.6%

    盛开(blooming):18.9%

    华丽(shining):14.1%

    闪烁(gleaming):9.4%

    灼热(glowing):4.7%

    耀眼(glaring):0.9%

    宁静(ambient):5.4%

    闪耀(glistening):21.6%

    盛开(blooming):18.9%

    华丽(shining):16.2%

    闪烁(gleaming):13.5%

    灼热(glowing):10.8%

    耀眼(glaring):8.1%

    照耀(radiant):5.4%

    闪耀(glistening):15.4%

    盛开(blooming):20.5%

    华丽(shining):17.9%

    闪烁(gleaming):15.4%

    灼热(glowing):12.8%

    耀眼(glaring):10.3%

    照耀(radiant):7.7%

    闪耀(glistening):6.5%

    盛开(blooming):12.9%

    华丽(shining):22.6%

    闪烁(gleaming):19.4%

    灼热(glowing):16.1%

    耀眼(glaring):12.9%

    照耀(radiant):9.7%

    盛开(blooming):6.3%

    华丽(shining):25.0%

    闪烁(gleaming):21.9%

    灼热(glowing):18.8%

    耀眼(glaring):15.6%

    照耀(radiant):12.5%


    3.7.6版本前:

    名称(键名)默认值
    群系黑名单(biome_blacklist)
    每个玩家生成概率(chance_per_player)1.0
    维度黑名单(dimension_blacklist)虚无
    每次生成后额外间隔(extra_delay_per_spawn)

    150~300秒(3000~6000 tick)

    (平均分布)

    超平坦世界生成(spawn_in_flat_world)false
    生成时间间隔(spawn_interval)

    600~1800秒(12000~36000 tick)

    (平均分布)

    每个玩家生成次数(spawns_per_player)

    1~3

    (随机选取,偏向底部)

    生成机制

    3.7.6版本后,当光尝试生成时:

    • 如果当前维度为超平坦世界,且不允许在超平坦世界生成,则不能生成。

    • 如果当前维度的命名空间不为“minecraft”且不为“aoa3”,则不能生成。

    • 如果“白名单模式是否开启”与“维度列表中是否包含此维度”相同,则可以生成。

    3.7.6版本前,当光尝试生成时,如果当前维度为超平坦世界,但允许在超平坦世界生成,且维度黑名单中不包含当前维度,则可以生成;否则不能生成。


    初始生成时间点 = -1。(当玩家加入世界时,游戏会第一次尝试生成光)

    每个游戏刻,如果生成时间点 ≤ 当前游戏时间,且允许被动生物生成,且“生物生成”游戏规则为 true,则重新设置生成时间点 = 当前游戏时间 + 生成时间间隔的随机取样,并尝试生成光。


    当尝试生成时,对于每一个非旁观模式且存活的玩家,如果抽中每个玩家生成概率,则在其40~128格内随机寻找位置(详细机制见下文),按照每个玩家生成次数随机取样确定尝试生成次数。

    如果光的生成规则存在,且该位置的方块光照符合光的生成规则,且该位置的天空光照符合光的生成规则,则在该位置生成光,同时生成时间点 + 每次生成后额外间隔的随机取样。


    3.7.6版本后,当每次随机寻找位置时,直接在先前的范围内范围内随机选取一个位置。

    3.7.6版本前,当每次随机寻找位置时:

    先在先前的范围内随机选取一个位置,获取该水平位置最高的阻止实体移动的方块(非树叶)的位置。

    如果该维度有天花板,则在该位置方块非空气的条件下使该位置不断向下,遇到空气后,在该位置方块为空气的条件下使该位置不断向下,且不低于最低建造高度。

    如果以上方法获取到的位置不会使光的判定箱截断,则将以上方法获取到的位置作为最终生成位置。

    战利品表

    3.7.5版本后:

    (每种光的对应能量石聚能石的获得概率比由 30:1 提高到了 10:1 )

    宁静的光(类型:宁静)

    物品获得数量获得概率备注
    宁静的能量石
    190.9%给予玩家10 XP注魔经验
    宁静的聚能石19.1%给予玩家20 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    闪耀的光(类型:闪耀)

    物品获得数量获得概率备注
    闪耀的能量石
    190.9%给予玩家20 XP注魔经验
    闪耀的聚能石
    19.1%给予玩家40 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    盛开的光(类型:盛开)

    物品获得数量获得概率备注
    盛开的能量石
    190.9%给予玩家30 XP注魔经验
    盛开的聚能石
    19.1%给予玩家60 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    华丽的光(类型:华丽)

    物品获得数量获得概率备注
    华丽的能量石
    190.9%给予玩家40 XP注魔经验
    华丽的聚能石
    19.1%给予玩家80 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    闪烁的光(类型:闪烁)

    物品获得数量获得概率备注
    闪烁的能量石
    190.9%给予玩家45 XP注魔经验
    闪烁的聚能石
    19.1%给予玩家90 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    灼热的光(类型:灼热)

    物品获得数量获得概率备注
    灼热的能量石
    190.9%给予玩家65 XP注魔经验
    灼热的聚能石
    19.1%给予玩家130 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    耀眼的光(类型:耀眼)

    物品获得数量获得概率备注
    耀眼的能量石
    190.9%给予玩家55 XP注魔经验
    耀眼的聚能石
    19.1%给予玩家110 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    照耀的光(类型:照耀)

    物品获得数量获得概率备注
    照耀的能量石
    190.9%给予玩家75 XP注魔经验
    照耀的聚能石19.1%给予玩家150 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    3.7.5版本前:

    宁静的光(类型:宁静)

    物品获得数量获得概率备注
    宁静的能量石
    196.8%给予玩家10 XP注魔经验
    宁静的聚能石13.2%给予玩家20 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    闪耀的光(类型:闪耀)

    物品获得数量获得概率备注
    闪耀的能量石
    196.8%给予玩家20 XP注魔经验
    闪耀的聚能石
    13.2%给予玩家40 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    盛开的光(类型:盛开)

    物品获得数量获得概率备注
    盛开的能量石
    196.8%给予玩家30 XP注魔经验
    盛开的聚能石
    13.2%给予玩家60 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    华丽的光(类型:华丽)

    物品获得数量获得概率备注
    华丽的能量石
    196.8%给予玩家40 XP注魔经验
    华丽的聚能石
    13.2%给予玩家80 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    闪烁的光(类型:闪烁)

    物品获得数量获得概率备注
    闪烁的能量石
    196.8%给予玩家45 XP注魔经验
    闪烁的聚能石
    13.2%给予玩家90 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    灼热的光(类型:灼热)

    物品获得数量获得概率备注
    灼热的能量石
    196.8%给予玩家65 XP注魔经验
    灼热的聚能石
    13.2%给予玩家130 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    耀眼的光(类型:耀眼)

    物品获得数量获得概率备注
    耀眼的能量石
    196.8%给予玩家55 XP注魔经验
    耀眼的聚能石
    13.2%给予玩家110 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    照耀的光(类型:照耀)

    物品获得数量获得概率备注
    照耀的能量石
    196.8%给予玩家75 XP注魔经验
    照耀的聚能石13.2%给予玩家150 XP注魔经验
    以上战利品表随机抽取1次

    行为

    光不能被推动,不能与实体碰撞,无法在创造模式下使用鼠标中间拾取,不可改变所处维度。


    光有“大小”(Magnitude)与“类型”(Variant)参数。

    大小参数默认为1,可取一切浮点数;类型参数默认为宁静(ambient),可取一切光类型。

    光类型

    每一种光类型对应该光的文本名称、颜色、第二颜色、生成条件。下表为光类型与文本名称、颜色、第二颜色、生成条件之间的对应关系:

    光类型文本名称第一颜色第二颜色生成条件
    宁静ambient
    (90,90,90)(49,49,49)有41%概率成功
    闪耀glistening
    (6,208,43)(0,117,6)有41%概率成功
    盛开blooming(120,0,223)(33,0,62)有41%概率成功
    华丽shining(213,16,115)(58,14,1)有41%概率成功
    闪烁gleaming(0,199,214)(0,111,120)有41%概率成功
    灼热glowing(178,109,34)(98,60,19)有41%概率成功
    耀眼glaring(208,50,6)(45,4,0)有41%概率成功
    照耀radiant(203,203,203)(114,114,114)有41%概率成功

    当光抽取自身类型时,对于以上表格中的每一个光类型,从上到下依次尝试,如果满足生成条件,则将种类变为这种光,并停止尝试;否则,继续尝试下一个。(如果表格中的所有项都没有抽到,则类型为宁静)


    3.7.6版本后,在光被添加到世界中时:

    • 如果光已经设定过类型了,则其类型为此前设定过的类型;否则抽取类型,类型为抽得的结果。

    • 大小 = ( 1 与 0~1之间的随机小数 * 0~1之间的随机小数 * 25 ) 的最大值。(光的大小为1~25之间的随机值)


    3.7.6版本前,在光被添加到世界中时:

    • 抽取自身类型,类型为抽得的结果。

    • 大小 = 0~1之间的随机小数 * 0~1之间的随机小数 * 25。(光的大小为0~25之间的随机值)


    当光接收到游戏刻更新时,在服务端执行:

    如果光的存在时间(单位:tick) ≥ 12000 + ( 光的大小 - 1 ) * 6000,则使光消失。

    如果光的Y坐标非整数,则将光移动到其Y坐标向下取整的位置;否则,如果光下方的方块非实体方块,或自身位置的方块会导致生物窒息,则使光消失。

    对于光周围 ( 2 + 大小 * 0.05 ) 格范围内的所有玩家:

    • 如果其正在使用的物品非共鸣之碗,则检测其是否有共鸣之碗,并跳过该玩家。

    • 有 1 / [ ( 25 与 大小 ) 的最小值 / 250 ] 概率抽取战利品表,如果成功给予玩家物品,则记录该光被抽取。

    • 如果被抽取,则:

      • 如果光的大小 > 1,则将大小减小0.5。如果减小后的值 < 1,则将其设为1。

      • 将存在时间(单位:tick)增加500。

      • 在以玩家相对位置(0,0.35,0)为圆心,0.65为半径的球体内随机生成50次“firework”颗粒效果。

      • 每个颗粒有75%概率使用该光的第一颜色,25%概率使用该光的第二颜色,颗粒效果忽略距离与数量限制,所有玩家都能看到这些颗粒效果。


    当光接收到游戏刻更新时,在客户端执行:

    如果光的类型存在,则以自身为中心生成大量粒子,大部分粒子受到重力影响,呈喷泉状。其中,每个颗粒有75%概率使用该光的第一颜色,25%概率使用该光的第二颜色。

    (光的大小越大,喷射出的颗粒大小越大,向上喷射的速度越快,详细信息及公式待完善)


    当光检测玩家是否有共鸣之碗时,如果该玩家启用了缺失物品提醒,且其物品栏内没有共鸣之碗,则每5秒(100 tick)向其发送缺失物品提醒,提醒其缺失共鸣之碗。

    光 (Pixon)
    资料分支:1.18 +
    资料分类:功能性实体

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