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...用了 ChatGPT 为这个 Mod 生成了英语文件,如有不妥,还请联系作者。你完全可以在不通知作者的情况下将此 Mod 添加到你的 Mod 整合包中。[h3=Mod 功能]当玩家使用普通工具或带有精准采集或时运附魔的工具来破坏方块时,该方块掉落物品的几率由不同的概率决定。提供了方块白名单,允许玩家自定义哪些方块不受概率掉落的影响。挖掘方块所...
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...恼人的“你什么时候更新到1.xx”等问题都请到 GitHub 上提问,这样作者才能真正得到通知。把此模组放到整合包里是允许的,并且作者不会把它移植到 Forge。但你可以!此模组使用 MIT 协议开源。
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...l 服务器的游戏结束后自动发送聊天信息"gg",发送信息可修改;ClickNotice 点击通知,当你点击或按住鼠标左键或右键时自动发送聊天信息;ChatSuffix 聊天后缀,开启后自动在要发送的聊天信息加入后缀,默认为"~",后缀可修改;FancyChat 花式聊天,自动将要发送的聊天信息中的 ASCII 字符替换为 unicode 字符;RERead 再次发送一遍...
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...素和其他多边形类型。当然还有默认的矩形和方框!GUI lib/wrapper;模块更新检查器;通知 - 通知重要事件或 fexcraft.net 信息。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=这是什么?]一个方便开发者编写界面、通知代码发的标准 Fabric 库。同时还属于一种用于设计的代码。[h1=开发人员信息][h2=版本类型]快照版本(例如 Dev / Alpha 版本);正式版本(例如 Release / Beta / RC 版本)。以下是一个简单的示例:repositories {    maven {        name "k...
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...menu][h1=Music Notification]添加了一个当游戏内播放音乐时显示歌曲名、作者和专辑的弹窗通知。需要 Cloth Config API 作为前置。[h1=画廊][h1=设置][h1=自定义]要添加对自定义音乐或自定义现有轨道的支持,您需要在自定义资源包中的命名空间 musicnotification 下添加一个名为 music.json 的文件。JSON 格式可在这里找到:DOCS.md。[h1=兼容性问题]Be...
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[h1=概述]该模组会在玩家加入服务器时弹出通知框,目前支持 3 种形式的通知:本地材质、纯文本、来自 URL 的图片。模组的所有功能基于命令,易于使用。未来将添加更多功能,并移植至更多版本。[h1=内容]模组的基础命令为:/server-notify (edit|info|list|new|remove|uuid-list) …edit:编辑现有通知;info:显示某一条现有通知的信息;list:以...
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...务器上的所有玩家广播一条消息,确保每个人都知道这些难得的事件。[h2=模组特点]通知:当闪光或传说宝可梦出现时,系统消息会提醒所有服务器玩家,并提供有关遭遇的详细信息。PLA 闪光音效:当闪光宝可梦出现或被玩家放出时,会播放来自《精灵宝可梦传说:阿尔宙斯》的独特闪光音效,为这一难得的事件增添令人兴奋的音频提示。...
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...式。默认为 false。broadcastKosToPlayer:如果设置为 true,则玩家将收到有关其击败次数的通知。默认为 true。broadcastCapturesToPlayer:类似于击败通知,当启用时,此选项会通知玩家其捕获次数。默认为 true。[ban:title_menu]
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...有来自 MERP 的洛加斯人,作者自己创作的金谆、太阳部等大量派系。[h1=重要通知]该模组已导入一些重要模组的源代码,并将在下面注明来源。作者们这样做是为了让玩家获得更无缝的体验。以下模组添加到模组中,你无需再添加它们:巫术学伊加墨的财产锁路标魔戒传说物品scuba diving(潜水)coralmod(珊瑚)该模组需要以下模组才...
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注册名: aoa3:army_block

...范围内不存在骷髅长老,则有50%概率在方块位置生成1个骷髅长老。当骷髅军团祭坛被通知生成第n波时,会将n作为波数代入下表中,以确认每一波会生成什么实体。其中,除第39波外,均含有1个骷髅长老,该骷髅长老会记录当前波数,被击败时生成下一波:注意:波数的可用范围为1~39,且为整数,传入其他的数据将不会产生任何效果。波...
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注册名: aoa3:skele_elder

...范围内不存在骷髅长老,则有50%概率在方块位置生成1个骷髅长老。当骷髅军团祭坛被通知生成第1~38波时,会生成1个骷髅长老。整个骷髅军团战斗中总共会生成39个骷髅长老。3.2版本后,骷髅长老会生成于该方块坐标处。3.2版本前,骷髅长老会生成于该方块相对坐标 X = ( 0 ~ 6 之间的随机数 ) - 3,Z = ( 0 ~ 6 之间的随机数 ) - 3,Y = 该坐标地表...
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微调了多人游戏的睡眠机制。两分钟之内无任何动作的玩家会被标记AFK当一个玩家上床,服务器会在聊天栏通知已经上床的人数,并且玩家能看到谁在床上以及谁还没上床可以配置跳过晚上需要的玩家比例,默认100%需要MC1.14+
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血量:[icon:health=40,点]攻击力:[icon:health=5,点]生成:主世界夜晚特征:被打到会吸取你现有灵气值的三分之一并向下取整,还会发条信息通知玩家。掉落:能量旗帜 14%
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注册名: railcraft:force_track_emitter

...和每格用电量。轨道越长每格轨道平均用电越少。当轨道完成发射时,轨道发射机会通知它上面一格的封锁轨道放行车辆。如果电力充足,发射机每过 0.8 秒发射出一格轨道;可以发射最多 64 格轨道。要发射的轨道如果碰到任何非空气方块,轨道发射机就会停止发射并放行车辆。你可以用撬棍右击来调整轨道发射机的方向。轨道发射机是 Co...
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在游戏中如果与你有关系的村民死亡,输入这条命令会收到相关通知。当有与你有关系的村民死亡时,游戏右上角会有通知,提示你输入此命令来获取邮件。当没有与你有关系的村民死亡时,输入此命令会提示你没有收到邮件。
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注册名: aoa3:elite_skele_hopper

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,亡灵生物。当骷髅军团祭坛被通知:生成第21波时,生成1个精英骷髅跳跃者。生成第24波时,生成3个精英骷髅跳跃者。生成第26波时,生成2个精英骷髅跳跃者。生成第27波时,生成3个精英骷髅跳跃者。生成第29波时,生成5个精英骷髅跳跃者。生成第31波时,生成8个精英骷髅跳跃者。生成第34波时,生成12...
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...少。与原版类似,有两种方法知道你什么时候获得了成就。第一是屏幕右上角弹出的通知,第二是聊天框中出现的通知,其他玩家也能看到。特性:新的成就系统与原版系统在很多方面都不同。不重置:每个世界的成就是独立的,且不会自动重置。对那些恼人的由于创造模式下获得的成就而毁掉的生存模式游玩体验道别吧!你再也不会一遍...
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注册名: aoa3:skeleman

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,亡灵生物。当骷髅军团祭坛被通知:生成第4波时,生成1个骷髅人。生成第5波时,生成2个骷髅人。生成第7波时,生成1个骷髅人。生成第9波时,生成2个骷髅人。生成第10波时,生成3个骷髅人。生成第11波时,生成3个骷髅人。生成第19波时,生成2个骷髅人。整个骷髅军团战斗中总共会生成14个骷髅人。生...
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注册名: aoa3:skele_hopper

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,亡灵生物。当骷髅军团祭坛被通知:生成第2波时,生成1个骷髅跳跃者。生成第3波时,生成2个骷髅跳跃者。生成第6波时,生成1个骷髅跳跃者。生成第7波时,生成1个骷髅跳跃者。生成第8波时,生成2个骷髅跳跃者。生成第9波时,生成2个骷髅跳跃者。生成第19波时,生成2个骷髅跳跃者。整个骷髅军团战...
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注册名: aoa3:elite_skele_pig

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物。当骷髅军团祭坛被通知:生成第20波时,生成3个精英骷髅猪。生成第23波时,生成3个精英骷髅猪。生成第26波时,生成2个精英骷髅猪。生成第27波时,生成3个精英骷髅猪。生成第28波时,生成4个精英骷髅猪。生成第29波时,生成5个精英骷髅猪。生成第30波时,生成8个精英骷髅猪。生成第33波时,生成12个...
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注册名: lightmanscurrency:atm

矿物词典: lightmanscurrency:atm

...进行切换。该特性在模组版本 2.2.1.3 以下的部分旧版本中可能并不存在。[h1=账户余额通知界面]通过该选项卡,玩家可以设置一个余额阈值,在账户余额低于阈值时,玩家将收到聊天栏通知。它在日常使用中应用范围可能不大,但如果玩家的银行账户与一个收购类的交易站或者网络交易有链接,而该交易站或者网络交易已用完所有(或大部...
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注册名: aoa3:skele_pig

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,亡灵生物。当骷髅军团祭坛被通知:生成第1波时,生成1个骷髅猪。生成第6波时,生成1个骷髅猪。生成第7波时,生成1个骷髅猪。生成第8波时,生成2个骷髅猪。生成第9波时,生成2个骷髅猪。生成第11波时,生成3个骷髅猪。生成第19波时,生成2个骷髅猪。整个骷髅军团战斗中总共会生成12个骷髅猪。生...
地址:www.mcmod.cn/item/271941.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站

注册名: aoa3:elite_skeleman

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,亡灵生物。当骷髅军团祭坛被通知:生成第22波时,生成1个精英骷髅人。生成第25波时,生成3个精英骷髅人。生成第26波时,生成2个精英骷髅人。生成第27波时,生成3个精英骷髅人。生成第28波时,生成4个精英骷髅人。生成第29波时,生成4个精英骷髅人。生成第32波时,生成8个精英骷髅人。生成第35波...
地址:www.mcmod.cn/item/271751.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...技能不会吞噬看着的目标的灵魂。如果有玩家在技能范围内,他们将收到请求战斗的通知:是=玩家将被豁免,但可能不得不与使用者战斗。否=玩家的灵魂将会被使用者吞噬。[h2=技能范围]指令/skillrange检查当前技能范围。指令/range [number]设置新的技能范围。[h1=获取方法][h2=掠夺或复制类技能]当对拥有本技能的玩家使用掠夺或复制类技能后...
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注册名: aoa3:strong_skeleman

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,亡灵生物。当骷髅军团祭坛被通知:生成第14波时,生成1个强壮骷髅人。生成第17波时,生成3个强壮骷髅人。生成第18波时,生成2个强壮骷髅人。生成第19波时,生成2个强壮骷髅人。生成第29波时,生成2个强壮骷髅人。生成第36波时,生成2个强壮骷髅人。整个骷髅军团战斗中总共会生成12个强壮骷髅人...
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注册名: aoa3:strong_skele_pig

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,亡灵生物。当骷髅军团祭坛被通知:生成第12波时,生成1个强壮骷髅猪。生成第15波时,生成3个强壮骷髅猪。生成第18波时,生成2个强壮骷髅猪。生成第19波时,生成2个强壮骷髅猪。生成第36波时,生成2个强壮骷髅猪。整个骷髅军团战斗中总共会生成10个强壮骷髅猪。生命值:[icon:health=40,点]攻击力:简...
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注册名: aoa3:strong_skele_hopper

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,亡灵生物。当骷髅军团祭坛被通知:生成第13波时,生成1个强壮骷髅跳跃者。生成第16波时,生成3个强壮骷髅跳跃者。生成第18波时,生成2个强壮骷髅跳跃者。生成第19波时,生成2个强壮骷髅跳跃者。生成第36波时,生成2个强壮骷髅跳跃者。整个骷髅军团战斗中总共会生成10个强壮骷髅跳跃者。生命值...
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注册名: deci:BlockFlatscreenTV_Emergency

基础信息液晶电视(紧急广播)不可搜刮生存不可获得,不可互动,仅作为装饰物品,无信号花屏,上面小字是紧急通知
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注册名: avp:ovamorphgiger

...了吸收养分。在一个大型巢穴中,这些根类似于每个卵变体之间的通讯网,用于互相通知宿主的出现。[ban:title_menu]
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