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...提醒)        B:"Show Ingame Update Notifications"=true(显示游戏内更新通知,默认开启)        # Change the whole underlying XP function.        # Options: 0 = D&D (Original), 1 = Gen 1 (From Pokemon).        # Both reach level 14 around the same XP count.        # Gen 1 has a much steeper curve after 26, but starts o...
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...bsp;scroll downwards.    I:notification_delay=5000    //右下方通知向下滚动的速度    # The maximum amount of notifications that are displayed onscreen.    I:notification_max=15    //右下方最大通知数    # This is a comma-delimited ...
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...程。但是很显然我已经4个月没碰了可能对整合包的内容也忘记了不少。顺便正式发布通知:原神整合包,停更了。停更的原因其实挺简单的,大概在6月份,我与整合包核心模组作者和其他一些人产生了一些摩擦(没记错的话是因为原神模组的优化,兼容问题和bug),这都是小事,不提也罢。简单来说,因为这件事,整合包停更了,现在原...
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...mcdj文件夹,并重启服务器。④将新版的整合包挂载服务器的群聊、官网和网盘上,并通知玩家们及时更新。——汉化模组MCDJ目前为止并没有官方汉化。如果你想要让你的服务器更加高大上一些,可以尝试手动汉化MCDJ。汉化MCDJ其实并没有那么难。刚才有提到mcdj的所有唱片的注册信息都存储在.mcdj文件夹当中,实际上不光是所有唱片的注册...
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... ...”后,请点击左侧栏,即页面关闭按钮下方的“大象”图标上图中左侧栏依次是“通知”与“Gradle”点开Gradle,可以看到几个标签卡打开Tasks-modded minecraft中的setupDecompWorkspace双击运行该task[6],然后等待构建完成“BUILD SUCCESSFUL”,再跑一次构建即可。如果您显示“BUILD FAILD”并且下载速度极慢或无法下载时,可以参考这篇教程或如果你相...
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...g/xaeroworldmap和xaeroworldmap-common。ignore Update:次数忽略更新:次数update notification:true更新通知:开启allow internet access:true允许 Internet 访问:开启differentiate by server address:true按服务器地址区分:开启cave maps allowed:true允许洞穴地图:开启debug:false调试:关闭lighting:true照明:开启colours:0色数:0load Chunks:true加载区块:开启update chunks:true更新区块:开...
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...mod还支持颜色编码,例如ChatTemplate =§b[{server}]§e §f{text}玩家进服通知,下线通知均可按此模板配置。[h1=配置科洛的消息同步(koroworld-message)][h2=这里以服务器A,B为例]如上文,下载并安装科洛的消息同步(koroworld-message)(仅服务端)打开 科洛的服务核心 (KoroWorld_ServerCore)然后打开服务器A和服务器B的core.setting文件,...
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...n a building is cleared [default: true]如果设置为true,那么当建筑内怪物被清除后玩家会收到通知[默认值:true]    B:announceCleared=true # If this is true then the player will be notified when he or she enters a haunted building [default: true]如果设置为true,当玩家进入闹鬼的建筑时将会收到通知[默认值:true]    B:announceEnter=true # If this is true then mobs ...
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...##########################################################################    # 版本通知    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#    # 更新通知和消息    ##########################################################################################################  &nb...
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...观察,你发现最关键的就是这一段划横线的这段使用网络通道向客户端分发通信包,通知客户端进行渲染粒子,我们只需阻止它进行通信就可以了,不过先别急,我们观察一下附近的文件,一般来说,类似内容的文件代码会存放在一起。果然,我们在CommonProxy所在的文件夹下找到了继承了它ClientProxy客户端代码文件里面有这个方法我们把它...
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...][version_check]   sendUpdateMessage = true默认开启版本更新检查,若有新版本则在游戏中通知玩家,改为false则不通知[h2=酸雨][acid_rain]酸雨的伤害间隔,单位为秒,范围在1-1000之间   rainTickRate = 3默认开启酸雨的伤害,可设置为false来关闭酸雨的伤害   enableRainDamage = true把普通下雨更改为酸雨的概率,默认0.33,范围在0.0到1.0之间   acidRa...
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...务完成以后才会显示(类似于隐藏进度)Parent Visible:其父任务可见时才会显示解锁通知是否在该任务解锁时显示通知显示依赖箭头是否显示该任务与其父任务之间的连线可重复任务是否可以反复进行[h2=编辑任务概述]在选择“移动/选择”时,双击任务图标,进入编辑页面。首先映入眼帘的是一个文本编辑器,它可以用鼠标拖动来选择文本...
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...块的属性相同,但具有不同的ID。现在让我们转到BlockPool的"messages"。消息允许通知玩家可能发生的某些情况。包括已失败的条件、已起作用的特殊效果或池是否已常规执行。这是基于"id"和"messages"系统。"id"表示触发消息的条件/效果,而"messages"是发送给玩家的消息。示例:"messages":[   ...
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...#在没有此模组的服务器上,此选项将自动使用(???)force_client_only = false#在通知中显示玩家收集的物品实体include_items = true#在通知中显示玩家收集的经验球include_experience = true#在拾取通知中显示玩家收集的射出的箭include_arrows = true[behavior]#将相同类型合并而不是分别显示#允许的值:ALWAYS, NEVER, exc...
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开始的话前些天NCO作者在github上发了一个通知,说是快做完了。接触过核电工艺的玩家应该对它的重制版有所耳闻,目前重制版的热交换器尚未成熟,因此熔盐堆等复杂发电系统暂时无从谈起。不久之前的这一条消息带来了新的希望,这意味着不仅是熔盐堆,固态裂变这一看似被完全开发的区域也可能迎来不一样的风景。何为双级联合发电...
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...衡目的时使用。[默认:false]B:memorizeSaplings=false# 禁用此项将阻止生成命令方块通知服务器管理员,就像普通命令一样。[默认:false]B:notifyAdminOnBlockCommands=false# 每个世界,向管理员发布ReC的状态。[默认:true]B:postWorldStatus=false# 是否保存和加载玩家缓存,如剪贴板和预览操作。[默认:true]B:savePlayerCache=false
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...sp;      I:time=600        # 提前通知聊天中的清理时间(秒),设置为零以禁用警告        I:warningTime=10    }    白名单 {        # 在清理时要忽略的物品的物品ID,这些物品将不会被清除。格...
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...bsp;changed about them via commands.#当用户的某些内容发生更改时,通过命令通知用户。#true表是,false表否notifyCommandChanges = true#Tell users the list of items they gained when using a knowledge book.#告诉用户他们在使用知识之书时获得的项目列表。#true表是,false表否notifyKnowledgeBookGains =&...
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更新日志太隐蔽了,建议更新后发系统信息到各用户通知内。
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这种通知一进去就是已读的[全部],不能看未读的[已通过]和[已退回]两个分类,同时如果点进去但是又切到别的页面再回来在已读就找不到了,如果可以手动确认已读的话不错的我觉得,加个单项已读和批量标记已读就好吧(((希望工作量不是很大
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因本人已经初三,故在此之后我不得不暂时退出百科,预计回归时间为7月1日。不许刷“R.I.P.”!(我可能会在此期间使用[url=https://center.mcmod.cn/797002/]essFryFish002的账号[/url]登录!)
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被禁止编辑了三个月,因为错误率太高,那我暂时先退了,三个月后见
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱113228 于 2021-1-20 20:18 编辑 [/i]1.无法回复表情2.不能给文字添加链接3.收不到回复通知
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...者都处于失踪状态(至少月月姐是),需要有人接班三、QQ被封了,结果请站内私信通知四、为日后在MCBBS发展储备管理经验,感谢百科对我的培养[spoiler=之前的申请理由][color=#000000][backcolor=black]提前预判一下,不会通过[/backcolor][/color][color=#666666]申请版块*︰崩溃解答[/color][color=#666666]职业*︰在读研究生,实习律师[/color][color=#000000][bac...
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...分类或名称变动的修改(请善用后台批量修改分类与批量导出JSON功能,无后台权限请通知编辑员或管理员代劳)。 35.在文中代码长度总计超过 500 字节的情况下,含有未正确使用代码块工具处理的代码。[b](适用于合成表)[/b] 1.删除了历史中存在的合成表。(历史合成不应删除,需添加“出现版本”与“移除版本”) 2.添加...
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...被埋没,希望有人领走开发(领走前和我说声,方便催更),真的有一天出成品记得通知我下载就好,求过审,求关注
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2416-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...布您的贡献,而无需在相关法律及国际公约对智慧财产权的保障期间,对您再做任何通知或补偿。针对授权人及其他玩家依相关法律使用及享有本软体,相关产品及服务,您于此放弃并同意绝不主张拥有一切署名,发布,名誉或归属之著作人格权。此项授与授权人使用权以及前述著作人格权相关的条款,于本合约终止后继续有效”(选自Take ...
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...ar包里改就可以了我玩1.19.4的,本来打算试试能不能用的,结果不行,我就想要定时通知的功能啊啊啊啊啊[color=#d4d4d4][backcolor=rgb(30, 30, 30)][font=Consolas, "]{ [color=#9cdcfe]"text.autoconfig.notifmod.title"[/color]: [color=#ce9178]"NotifMod 配置"[/color], [color=#9cdcfe]"text.autoconfig.notifmod.enum.message.type.chat"[/color]: [color=#ce9178]"聊天"[/color], [color=#9cdcfe]"text...
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...olor], [color=#9cdcfe]"text.autoconfig.notifmod.option.durability"[/color]: [color=#ce9178]"装备耐久度通知"[/color], [color=#9cdcfe]"text.autoconfig.notifmod.option.durability.enabled"[/color]: [color=#ce9178]"启用"[/color], [color=#9cdcfe]"text.autoconfig.notifmod.option.durability.trackedItems"[/color]: [color=#ce9178]"要追踪的物品"[/color], [color=#9cdcfe]"text.autoconfig.notifmod.option.durability.trackedItems.@To...
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...肤。[09:32:15] [客户线程/信息]:[OptiFine] ***重新加载自定义纹理***[09:32:17] [领域通知可用性检查器#1 / INFO]:无法针对Realms服务器授权:无效的会话ID [09:32:18] [客户端线程/信息]:[xaero.common.events。 ForgeEventHandler:onOutdatedOverridable:165]:Minimap已经过时了![09:32:33] [客户线程/信息]:删除级别新的世界 - [09:32:33] [客户端线程/信息...
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