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...ount为非正则完全拆毁、不返回任何碎片    false,    //2.随机模式    //是否启用随机模式    //是则启用随机模式,在0到能够返回的最大值间随机    //否则启用上限模式,返回能够返回最大值的碎片量    true    //===========================&nbs...
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...sp;  "minecraft:entity.wither.death"//激活传送门时播放的音效,如果有多个则随机选取。        ]    },    "color": {        "colors": [//可选值: "WHITE", "ORANGE", "MAGENTA", "LIGHT_BLUE", ...
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...世界时就会获得一个电子军人手册,俗称抽卡券,只要右键点击一下,就能召唤一把随机的炽天使,并不需要像原作那样举起手机喊出中二的台词。不过,如果恰好抽到SS级炽天使的话,自己的屏幕确实会显示标题大字,真的写着对应的中二台词。手塚咲:那就是你们的武器……最终决战兵器“炽天使”。手塚咲:你们应该能随心所欲地操...
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...地牢无限地牢这个维度实际上可以看作是一个副本,每个主题的地牢房间都是真正的随机且即时生成的,而且维度有时间限制,金币等系统,我们要做的就是在计时器结束之前尽可能的探索地牢,如果在计时结束前没有回到主世界那么可能会丢掉探索的奖励和装备。如图难度选择器和主题选择器,使用.orb of corruption放于传送门中央的顶端,...
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...员(Time Teller):手持右键显示当前日期和时间。加速器(Accelerator):手持右键随机加速两个区块随机刻,有2秒冷却。[h3=通用升级]魔法灵光(Magic Aura):+5附魔能力。坚韧(Durable):增加1级耐久。任何阶段的铁砧均可。回响(Echoing):任何物品均可附上此升级。附上的物品会获得灵魂绑定,即死亡不掉落。死亡会消耗升级,每...
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...块遮挡会在末端鬼畜重复蹦跳);适当拓展可以用于将投掷器投出的物品向四个方向随机抛出(即此教程封面图)。同一高度最远大概会使玩家飞到从原方块往前第4至5格(空中垂直下落),物品飞到第11至13格(在方块后一格从背包丢出);实际体验下来,每次弹射距离都与弹射前物体的速度关联。长距离物流:将物品连续多次弹射。第一...
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...特性:免疫火焰。属于节肢生物。可以飞行。紫蛾鳞粉:将触碰到的实体传送到附近随机位置。黄蛾鳞粉:点燃触碰到的方块。红蛾鳞粉:在落点生成一片效果云,给予碰到的实体45秒的力量1效果。互动:模式切换:右键可以切换其行动模式,有3种模式,随意徘徊、跟随主人、原地待命。总结:获取成本极低,很肉,输出一般,但灵活性...
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...Control Modular"=false    # Enable Random Bone Drops Modular Config? [default: false]是否启用随机骨头模块?默认:否。    B:"Random Bone Drops Modular"=false    # Enable Remove Drops Modular Config? [default: false]是否启用移除掉落模块?默认:否。    B:"Remove Drops Modular"=false    # Enable Remove Mobs Modular Config? [default: false]是否...
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...ord$nextDouble() as double{    return this.random.nextDouble();}///其他随机数取用如上处理$expand IWorld$isServer() as bool{    return !this.remote;}$expand IEntity$isServerExecuted() as bool{    return this.world.isServer();}    并且在你的其他脚本里把所有的随机数取用都改成
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...煮饭、钓鱼、采矿、合成。I:Tick_Fishing设定钓鱼工作的花费时间,依次为基础时间、随机时间。实际花费时间 = 基础时间 + (0 ~ 随机时间)I:Tick_Mining设定挖矿工作的花费时间,依次为基础时间、随机时间。实际花费时间 = 基础时间 + (0 ~ 随机时间)
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...料特性为振动,有概率连续破坏附近硬度差距不大的方块。因为连续破坏具有很强的随机性,这个特性不是很好用。    赛姆的面板平平无奇,最多只适合用作手柄位(手柄系数0.95,但有250的耐久)。    (3)狄奥尼(烈金)    狄奥尼是由泰伯利安、赛姆、碎金和欧司朗以配比4:1:1:1→3的配比合成,也可以由泰...
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...这也不是什么免责声明,只能说懂的都懂好吧。/pandora effect=itemRain (物品雨)在高处随机生成一大堆掉落物形态的物品/pandora effect=heightNoise (高度噪音)可能1:在附近生成由石头/矿组成的围墙 可能2:抹除以开启的潘多拉魔盒为圆心,半径17~41深度为5~20的圆的方块(脚下一部分会留着,抹除范围可能更大)/pandora effect=suddenJugle (突如...
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... |curios |1.16.5-4.0.5.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [R16f-随机矿石randomite]-1.0.1.jar |Randomite Classic |randomite |1.0.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [F16f-手电筒flashlight]-1.0.0.jar |Flashlight Mod |flashlight |1.0.0-1.16 |DONE |M...
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...率。作者:国外大佬李芒果)岩浆向外流动的时间是不确定的,由游戏里的[color=red]随机刻[/color]控制,那些固定时间推出活塞的刷石机没有达到100%效率。这个刷石机原理,岩浆往下碰到水会形成石头。侦测器检测岩浆的更新(随机刻)用BUD激活右下的活塞推出石头(1t,BUD推方块比其他方式快了不少)左下的活塞是用来更新右下的活塞...
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... | | LCHIJA | randomenchantments | @VERSION@ | [随机附魔] randomenchants-0.1.5.jar | None | | LCHIJA | lightningcraft | 2.9.7_1 | [雷电工艺] lightningcraft-2.9.7_1.jar | None | | LCHIJA | sere...
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...个值,只能增加本体的输出。防具精炼不多说,灵力基础攻击力就是灵力的后半段纯随机的部分,如:伤害+5,而前半段依据词条稀有度不同而发生变化的那部分则不会计算进去,如:暴击伤害提高20%。暴击值/2不包括buff的加成,只有饰品专精加的那些才算进去。属性点给予的倍率是6.2.1的新内容,当玩家的职业类型与属性点相同的时候每...
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...,如果还需要再花费精力建造转世竞技场,这个工作量过于庞大。因此,设计若干个随机竞技场,是一个折中的方案。[/align][b]2.4 [font=宋体]为什么事件被移除了?[/font][/b][align=left]主世界的事件被移除,有游戏性和技术性两方面的原因。[/align][align=left]游戏性原因:[/align][align=left]最初,主世界的事件是为了用来获得某些特定的物品而存在...
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...骰子(重要)[/size][/size][/align][/align][align=center][align=left][size=5][size=3]打开骰子,会随机掉6件遗物中的一个,只能那个人使用[/size][/size][/align][/align][align=center][align=left][size=5][size=3]遗物介绍:[/size][/size][/align][/align][align=center][align=left][size=5][size=3]天翼族之眼:shift+右键绑定位置,持续右键天翼族之眼即可回来(消耗魔力)[/size][/size][/alig...
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... | | LCHIJA | randomenchantments | @VERSION@ | 随机附魔-0.14a.jar | None | | LCHIJA | jade | 0.1.0 | Jade-0.1.0.jar | None | | LCHIJA | kiwi | 0...
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...Woodcutter |corail_woodcutter |2.0.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE随机矿石randomite-1.16.4-1.0.1.jar |Randomite Classic |randomite |1.0.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATUREbettervillage-forge-1.16.5-3.1.0.jar |Better village |bettervillage |3.0.0 |DONE |Manifest: NOSIG...
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...ilk&Tea! ver2)[/td][/tr][tr][td]ID:206[/td][td]小狗天才 (Doggy Talents)[/td][/tr][tr][td]ID:227[/td][td]随机MOD (RandomCraft)[/td][/tr][tr][td]ID:845[/td][td]集成动力/动态联合 (Integrated Dynamics)[/td][/tr][tr][td]ID:940[/td][td]随意作品 (Random Things)[/td][/tr][tr][td]ID:550[/td][td]实用拓展 (Actually Additions)[/td][/tr][tr][td]ID:540[/td][td]量子魔法 (Technomancy)[/td][/tr][tr][td]ID:1291[/td][td]料...
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...| None | | | randomenchants | 1.0 | 随机附魔randomenchants-4.0.3.jar | None | | | additionalevents | 1.0 | 随机附魔前置additionalevents-1.1.jar | None | | | baubles ...
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...粉丝的玩梗,MJ是不[s]会玩[/s]屑于玩自己的梗的,因此他们采取了全新的思路:用随机代码来重构一切!这一版中,Mojang加入了[b]所有[/b]方块和[b]所有[/b]物品,你会在通过[b]下界传送门[/b]时到达一个[b]一切随机[/b]的世界。【[url=https://pan.baidu.com/s/1kXB67RBjxR5x4NlcnzDZXA]下载链接[/url]】【提取码:7r0m】使用方法:扔进version包内,然后下...
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...s Rubidium Options |reeses_sodium_options |1.0.4-mc1.16.5 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[随机附魔] randomenchants-4.0.8.jar |Random Enchants |randomenchants |4.0.8 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[更多自然生成结构] mostructures-forge-1.2.0-1.16.5.jar |Mo' Structures |mostructures |1.2.0-1.16.5 |DONE |...
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... | | LCH | randomloot | 1.7.5 | [随机战利品] randomloot-1.12.2-1.7.5.jar | None | | LCH | attributefix | 1.0.10 | [鼠性修复]AttributeFix-1.12.2-1.0.10.jar | d476d1b22b218a10d845928d1665d45fce301b27 | | LC...
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...tech |forgeendertech |9.0.3.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE EA-随机邮箱 Random_mailbox_1.0.0_1.18.2.jar |Random Mailbox |random_mailbox |1.0.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE C-陆行鸟Ivalice_1.18.2_v03.jar |Ivalice |ivalice |3.0 |DONE |Manifest: NO...
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... |corail_woodcutter |2.0.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE 随机矿石randomite-1.16.4-1.0.1.jar |Randomite Classic |randomite |1.0.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE advancednetherite-1.12.4-1.16.5.jar |Advanced Netherite |advancednetherite |1.12.4 |DONE |M...
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...Woodcutter |corail_woodcutter |2.0.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE随机矿石randomite-1.16.4-1.0.1.jar |Randomite Classic |randomite |1.0.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATUREbettervillage-forge-1.16.5-3.1.0.jar |Better village |bettervillage |3.0.0 |DONE |Manifest: NOSIG...
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