[h1=AsteorBar]一个功能非常简单的 HUD 与 生物血量显示 模组,能够将部分属性以长条形进行展示。因为一些原因,更新会滞后于curseforge,请在curseforge页面寻找最新版消息。如果你需要反馈bug/寻求帮助/提出联动需求/使用开发版mod,请加群:850085219。更新日志请查看github。[h2=功能]HUD和原版类似逻辑的血条闪烁生命、饥饿、坐骑生命、氧气的...
[h1=概述]这个模组提供了一个机制来存储超出上限的溢出饱和度。目的是使额外的超过 20 的饱和度不浪费。它在处理自定义食物时特别有用,比如那些像潘马斯农场这样的模组中具有更高的饱和度和饥饿值的食物。[h2=特性]超过 20 的饱和度将被保存下来,并用于持续补充饱和度,直到多余的耗尽;可选饥饿值溢出处理,允许多余的饥饿值也...
[h1=简介][ban:title_menu]当玩家手持食物时:在状态栏显示玩家当前的饥饿值、饱和度,手持食物所能提供的饥饿值、饱和度,食用手持食物后饥饿值、饱和度会变成的值。[h1=说明]如图,左边的 13.0 (7.0+6.0) / 20.0 是指:玩家当前的饥饿值为 [icon:hunger-level=7.0,];手持食物所能提供的饥饿值为 [icon:hunger-level=6.0,];食用手持食物后饥饿值会变为 ...
[ban:title_menu][h1=简介]这是一款对原版修改的模组,突破了原版饥饿值的最大上限!可以比原版更大或更小。也提供指令和配置文件去设置。[h1=添加内容]添加了两种物品:“食用土”和“大胃药水”。前者可以通过单个泥土分解获得,食用将扣除自己的两点最大饥饿值;后者饮用将增加自己的最大饥饿值;新添加了指令“/hunger”,可以修改...
[h1=概述]绝食(Hunger Strike)的目的是为那些希望玩生存模式却不必不断养活自己的玩家修改饥饿值系统。该 Mod 旨在为服务器上的每个玩家单独配置,因此并非所有玩家都需要被强制接受该模组。这会倾斜平衡,但是否接受取决于您。[h1=功能]该模组对受影响的玩家进行了以下功能更改:饥饿条固定在一半容量。这允许冲刺但禁用生命值回...
[h1=简介]本模组移除了原版中的饥饿条,并使得食物能够直接回复玩家的生命值。另外,配置文件里还有一些选项,分别可以关闭疾跑、使食物无法堆叠(需要重启游戏)、瞬间进食暴食指环失业了,以及禁用整个模组(需要重启游戏) 。[h1=漏洞反馈]目前没有已知的 BUG,如果你遇到了,请在 GitHub 的 issue 版块 反馈它,也请...
[ban:title_menu][h1=概述]这个客户端 Mod 让玩家在乘坐载具 / 可骑行生物时可以看到自己的饥饿值。[h1=图片]
[ban:title_menu][h1=关于模组]这个模组移除了饥饿值的设定,食用食物后生命值会随着时间推移而回复。[h2=模组功能]移除了饥饿值,让食用食物直接回复生命值。治疗量基于食物的饥饿值,治疗时间取决于食物的饱和值回复系数。玩家在回复过程中不能进食。为所有食物添加提示文本,显示食物在一段时间内的生命值回复量。在手持一种食物...
它表示玩家目前的饥饿值,取值范围是从 0 到 20,显示在饥饿条上。1 点等于半个“鸡腿”。初始值为 [icon:hunger-level= 20 , ](即满饥饿值)。
殖民地的每一位市民都有像玩家一样的饥饿值,范围在 0-[icon:hunger-level=40, 点] 之间,饥饿值显示在每位市民的 GUI 中。不同的饥饿值会有不同的效果:[icon:hunger-level=40, 点]:市民的治疗速度会加倍他们通过食用食物来增加饥饿值,就像玩家一样。[icon:hunger-level=12, 点]及以下:市民无法治疗,且会前往餐厅吃饭,如果没有厨师,他们会在GUI...
Mod中重新定义了饥饿值。玩家最初的饥饿值为2000,但这并非饥饿值上限。玩家的饥饿值理论上没有上限。玩家的饥饿值会以每刻0.5点的速率掉落,疾跑时掉落速率为每刻2点。玩家放置方块时饥饿值会降低0.1点,破坏方块时会降低1点。饥饿值小于或等于0时,玩家的生命值每2秒降低1点。可以通过食用食物来回复一定的饥饿值。
V1.1.5版本更新后:在潜行状态时,“左击”可以吃下【钻石/绿宝石/下界石英/青金石/紫水晶碎片】从而获取可观的经验值。在潜行状态时,“左击”可以吃下【种子/糖/下界疣】补充一定指吃几次才能回复半个鸡腿的饥饿值和饱和度。
[ban:title_menu][h1=定位]Key: tweaks.extra.no_hunger[h1=需求]仅服务器[h1=原文]Players never lose food, and when they eat food it instead heals them directly. Sorta like Hunger Strike.[h1=内容]使玩家永远不会降低自身的饥饿值,当玩家吃食物时,食物将会直接治愈玩家的血量。
绿色的条形图代表饥饿,而不是食物。与使用任意“填充值”的原版不同,TerraFirmaCraft+中的饥饿系统是基于食物重量的。TerraFirmaCraft+使用英制单位盎司(oz)。然而,这个测量与游戏中的任何其他测量无关,所以如果盎司的概念让你感到困惑,可以将其视为通用的“食物单位”或“咬”。TerraFirmaCraft+中的每一堆食物重达160盎司。在几天的...
我是一个mc的模组爱好者,装了很多的mod,在游戏时发现饱食度下降的极快,不知是哪个模组造成的,想问下有没有大佬知道有什么mod会快速降低饱食度,希望有大佬解答
我想在游戏中和平模式下也掉饥饿值,版本1.12.2,我尝试了无中生饥模组,在原版中可以正常运行,但是放进整合包里就会无效,所以在此求助各位大佬还有没有其他的方法能够在和平模式下掉饥饿值的(只要是能够在和平模式下掉饥饿值的方法都行)[0v0_:1101]
如题,编辑百科时发现[icon:saturation-level=1,点]这种自适应的图标显示,那么如何得到具体数值呢,游戏中jei只显示图标
[i=s] 本帖最后由 Slime_DA 于 2022-9-4 21:54 编辑 [/i]如题,wiki上写最大只能20,急需一个增加饥饿上限的方法,模组 指令 魔改都可以不接受“削弱食物恢复饥饿值的量”或者“给予玩家永久饥饿”之类的建议
如题,两个mod同装时,会导致龙玩家无论进食什么食物都无法恢复饥饿值和饱食度。