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注册名: aoa3:skeledon

3.5-Beta-1 版本后,此实体不再生成,实体数据被清空,宣告弃用。[mark:title_menu]不自然生成,敌对生物,亡灵生物。3.5-Beta-1 版本前,由不朽之地第四个房间中的刷怪笼生成。3.4版本前,由不朽之地第四个房间中的骷髅傀儡H刷怪箱生成。3.5-Beta-1 版本前:生命值:[icon:health=120,点]攻击力:简单:[icon:health=6.75,点]普通:[icon:health=11.5,点]困难:[...
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古墓骷髅会出现在亡灵古墓中,一般通过一次性刷怪砖生成。古墓骷髅等级在35~40级之间,属性为大地。生命值:520攻击力:69掉落物:铁锭*3(每级抢夺额外掉落1个)击败后,有1/13的概率或 6.25%*抢夺等级 的概率掉落勇士套装的随机部位,或有3.125%固定几率掉落随机成长饰品:黑金肩铠、黑金护腕、妖魔之戒,防具与饰品无法同时掉落。
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注册名: the_afterlight:corrupted_skeleton

行为与月尸相似,会主动攻击玩家。会在月光高原(包括地下)自然生成,也会由月光地牢的刷怪笼生成。头顶蓝色水晶,仿佛意味着它们是被水晶腐化而死去的月尸。有30点生命,攻击无护甲玩家造成7点伤害。杀死掉落7点经验。也会掉落骨头、生命精华、月之水晶(70%概率)。
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注册名: mekanismadditions:baby_skeleton

缩小版骷髅射手,移动速度更快并且走位诡异,非常难打中。
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注册名: rewired:cyberskeleton

与僵尸赛博格相同,生成时有概率装备铁斧、太刀和反恐盾,会随机携带义体[100%装备机械义眼],义体增强也会生效,不会装备任何盔甲。可以被伪装皮肤隐身,但不会隐藏义眼以及持握武器。血量:[icon:health=20,点]。攻击:全模式下[icon:health=6,点]太刀[icon:health=7,点]空手[icon:health=1,点]。与原版骷髅相同,狗或狼会主动攻击此生物。战利品...
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该生物将会在血月期间生成,拥有比普通骷髅更高的伤害。生命值:[icon:health=20,点]盔甲值:[icon:armor=0,点]攻击力:[icon:health=7,点]+武器伤害
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在晚上亮度较低时生成生命值:1500属于亡灵型生物会主动追逐并攻击玩家在白天会因为太阳照射而着火穿戴头盔,位于水中或上方有方块遮挡时会免于着火(无论是否透明)对穿刺伤害有较高抗性,几乎免疫,但易受压砸伤害所以使用槌头对其攻击有效,标枪则很难造成伤害分为两种类型,第一种材质与原版骷髅相同,手持弓,每4秒射出...
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[icon:armor=8,点]1500耐久全套效果:饱和。在铁砧用硫铜锑锭修复or使用过滤台修复。
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注册名: ebwizardry:wither_skeleton_minion

由法术 召唤凋灵骷髅  召唤而来。法术召唤出一个持石剑的凋灵骷髅。血量:20伤害:6打人会带10秒凋零效果。不会掉落掉落物。但你可以试试用循环 匠魂等mod的斩首30秒后消失。
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法术等级:大师法术类型:召唤属性:死灵魔力消耗:100召唤6个身披链甲套,三弓三剑的骷髅军团为你而战,若未被杀死会在60秒后消失。
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注册名: aoa3:elite_skele_hopper

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,亡灵生物。当骷髅军团祭坛被通知:生成第21波时,生成1个精英骷髅跳跃者。生成第24波时,生成3个精英骷髅跳跃者。生成第26波时,生成2个精英骷髅跳跃者。生成第27波时,生成3个精英骷髅跳跃者。生成第29波时,生成5个精英骷髅跳跃者。生成第31波时,生成8个精英骷髅跳跃者。生成第34波时,生成12...
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此生物仅在mod新添加的维度中生成,不惧怕太阳(虽然在太阳直射下会有火焰灼烧效果,然而生物血量不会减少)原版武器对洞穴生物造成的伤害大幅度减少,推荐使用mod自带的武器击杀洞穴生物具有非常高的攻击速度,大约1秒发射4只箭,几乎无法近身。生物血量:40点
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注册名: specialmobs:giantskeleton

拥有3格的碰撞体积,多一点的血量和攻击,基本和骷髅差不多。(注:IsBaby设为1,仅仅给骷髅提升些速度,不会改变它的体型)攻击:4(自身近战)血量:40SMArrowDamage:4.00SMArrowRefireMax:70SMArrowRefireMin:23SMArrowRange:17.00
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注册名: mutantbeasts:mutant_skeleton_rib_cage

用于合成突变骷髅胸甲。
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注册名: aoa3:skeleman

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,亡灵生物。当骷髅军团祭坛被通知:生成第4波时,生成1个骷髅人。生成第5波时,生成2个骷髅人。生成第7波时,生成1个骷髅人。生成第9波时,生成2个骷髅人。生成第10波时,生成3个骷髅人。生成第11波时,生成3个骷髅人。生成第19波时,生成2个骷髅人。整个骷髅军团战斗中总共会生成14个骷髅人。生...
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注册名: mutantbeasts:mutant_skeleton_limb

右键突变骷髅死亡后的肢体,获得此物品掉落物。
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注册名: resourcefulbees:skeleton_bee

属性信息攻击伤害1产出物对应蜜脾单次酿蜜时间/tick600采集对象所有花采蜜后滴落花粉数10花粉效果将石头转化为沙砾喂养/吸引食物任意花特质无活动时间夜晚最小小组值0获取方式自然生成
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注册名: monsterlegend:skeletonghost

骷髅法师召唤出,会快速追击玩家。在一段时间后不论血量多少都会立刻死掉。虽然他是骷髅法师召唤的,但如果召唤它的骷髅法师被其他非玩家生物打了他并不会管。
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注册名: aoa3:skele_hopper

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物,亡灵生物。当骷髅军团祭坛被通知:生成第2波时,生成1个骷髅跳跃者。生成第3波时,生成2个骷髅跳跃者。生成第6波时,生成1个骷髅跳跃者。生成第7波时,生成1个骷髅跳跃者。生成第8波时,生成2个骷髅跳跃者。生成第9波时,生成2个骷髅跳跃者。生成第19波时,生成2个骷髅跳跃者。整个骷髅军团战...
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注册名: deepmoblearning:pristine_matter_wither_skeleton

原始凋零骷髅物质获得方式:1.在测试楔石中用测试秘钥完成对凋灵骷髅模拟测试获得,获得的数量随测试秘钥的等级而提升。2.在模拟室模拟凋灵骷髅数据模型概率获得,概率随凋灵骷髅数据模型的等级而提升。3.携带深度学习器、凋灵骷髅数据模型,穿故障灌注套装击杀凋灵骷髅有18%概率获得2个。在战利品制造器中消耗,同时还会消耗12...
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血量:[icon:health=120,点]攻击力:0速度:0.17生成:不朽世界第四个房间特征:每隔4秒隐身一段时间,隐身时间为1秒。掉落:无
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注册名: pvj:pvj_skeletal_knight

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注册名: aoa3:elite_skele_pig

[h1=实体信息]不自然生成,敌对生物。当骷髅军团祭坛被通知:生成第20波时,生成3个精英骷髅猪。生成第23波时,生成3个精英骷髅猪。生成第26波时,生成2个精英骷髅猪。生成第27波时,生成3个精英骷髅猪。生成第28波时,生成4个精英骷髅猪。生成第29波时,生成5个精英骷髅猪。生成第30波时,生成8个精英骷髅猪。生成第33波时,生成12个...
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注册名: treasure2:skeleton_key

用于打开所有common, uncommon, scarce, 和 rare品质(除了凋零锁)的锁。自身品质为Rare,成功打开上述品质的锁的概率为95%。可以从Rare及以上品质的宝藏箱内取得,击杀地缚灵也有小概率获得。
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血量:[icon:health=40,点]攻击力:[icon:health=6,点]生成:格瑞克世界特征:自身血量小于[icon:health=16,点]时,自身攻击可恢复少量体力。掉落:无
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注册名: aoa3:skelekyte

3.5-Beta-1 版本后,此实体不再生成,实体数据被清空,宣告弃用。[mark:title_menu]不自然生成,敌对生物,亡灵生物。3.5-Beta-1 版本前,由不朽之地第四个房间中的刷怪笼生成。3.4版本前,由不朽之地第四个房间中的骷髅傀儡Y刷怪箱生成。3.5-Beta-1 版本前:生命值:[icon:health=115,点]攻击力:简单:[icon:health=6.5,点]普通:[icon:health=11,点]困难...
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注册名: born_in_chaos_v1:bonescaller

敌对生物,拥有[icon:health=25,点]生命值。攻击力方式为发射一道魔血法杖的射线,全难度伤害为[icon:health=6,点]。受到伤害有几率召唤小骷髅,并给予自己缓降II效果。死亡后有几率变为高阶骷髅召唤师。死亡时有几率掉落魔血法杖,招魂球,头骨等。骷髅召唤师攻击一名玩家(注意它给予了自己缓降效果)骷髅召唤师召唤小骷髅
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