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首选确定需要修改的配置文件的位置:forge:不再config文件夹,而在saves\存档\serverconfig的curios-server.toml打开可以看见一行createCurios = []全部删掉,然后写入[[curiosSettings]]  identifier = " "  size =   " "内标注需要修改的槽位(下列),size =  是数量back 背饰、belt 腰带、body 胸饰、bracelet 手镯、charm 护符、head 首饰、h...
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本文档为官方wiki中储罐控制器升级的组件API文档。因官方wiki访问缓慢,因此搬运以便查阅。组件名:tank_controller回调函数:getTankCapacity(side:number):number or nil[, string]获取机器人指定方向处储罐的容量。指定后方(sides.back)将访问机器人内部的选定储罐。getTankLevel(side:number):number or nil[,string]获取机器人指定方向处储罐中的...
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由于熔融盐反应堆的教程过于复杂,其包括了所有机器的功能介绍但是没能讲解如何建造,所以我将在此进行补充以及精简,我会“借鉴”一些原文的资料来进行完善。原文:熔融盐反应堆框架/API搭建教程如下(现暂时使用1.12.2版本进行)1.13或更高的版本应该是不会差多少的。注:这些仅仅只是机器的框架也可以叫API,当框架/API建成时,...
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设计一套稳定的血祭坛自动合成方案虽然并非难事,但也非简单摆几个接口就可以稳定运行。所以有不少优秀的自动化方案已被设计出来。然而,若有仔细研读过血染知书(血之祭坛章节中的「红石与自动化」篇章),便可以发现血祭坛支援三种红石控制模式:(三者功能互斥,只能选择其中一种使用)直接使用比较器读取,则比较器会根据祭...
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 从Alpha-0.5.1起 更改了电脑联动机制.下为发电机的Api调用说明.所有发电机可用:     num    getGenerated()        作用: 取当前发电量 (SE/T)        返回值: 数字型热力发电机:    num    g...
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本文原文均来自github的wiki可编程方块的编程方法无论是用CC还是OC,你都需要一个电脑来与可编程方块相连。CC:CC的脚本都由WD方块进行预加载。直接将电脑摆放在机器旁或着用网线使其相连。使用ls来检测是否链接到机器,你应该看不止rom一个机器。OC:很多人喜欢OC,但是玩WD我不推荐使用OCOC需要用硬盘来加载指令。输入df,之后可以看...
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“在较早期的版本中(比如1.7.10),模型就是直接在代码里生成的。但这样不仅不易修改,还容易出问题。直到后来Minecraft引入了模型文件的概念,这一个问题被解决了,在代码中生成模型的日子也成为历史了。”(注:该教程使用Mojang官方映射,如果你使用的是Yarn映射,请使用映射翻译器进行转换)总所周知,Minecraft的模型一般都是放...
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接口地址http://gmapi.liulikeji.top:15842/image请求格式:httpPost输入:json参数:url (文件下载链接)h(高度)w(长度)*注:图片大小为cc内显示的大小,通常是cc终端大小的 高度x3 宽度x2local w,h = term.getSize()local w = w*2local h = h*3format(模式)lua               &n...
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在ccpacrcompact-common.toml文件中编辑传送门。1.配置传送门的参数    在"Dimension Configs" = [[...],[...],[...],...]中编辑传送门的信息。    "Dimension Configs"中每一个传送门的信息应当是一个列表[...],该列表中应当包含三个列表:[传送门配置],[激活传送门配置],[传送门颜色]。后两个列表可以为空,即 '[...
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接口地址http://gmapi.liulikeji.top:15842/dfpwm请求格式:httpGet / httpPost输入:json参数:url (音频文件下载链接)返回:类型:字符串(dfpwm文件下载链接)http://fserver.liulikeji.top:15848/WAVFILE/{ID}.dfpwm例1:播放:http://fserver.liulikeji.top:15848/云数据中心/2460671937.mp3musicURL = "http://fserver.liulikeji.top:15848/%E4%BA%91%E6%95%B0%E6%8D%AE%E4%B8%AD%E5%BF%83/2460671937.mp...
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对于Painter API的介绍和使用可以参考官方WIKI或是BBS综合教程。须知:因为光靠原版和KJS不能直接播放gif、mp4等“动态影像”,这里采用了按帧分解的方法,网上很容易找到在线工具,把gif转化成数字编号的图片。然后快速依次播放,给人动起来的错觉。先上代码:onEvent('player.chat', function (event) {let quanti=40;let speed=5;...
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众所周知,Forge 是许多Mod的基础,就像Mod大厦,总少不了第一步:建个Forge地基自从 Minecraft 的模组告别了“用 Mod*.jar 的文件覆盖原 Minecraft Version.jar 部分文件”的安装方式 ,你发现安装Mod变得如此简单。就像在野外你要寻柴 -> 搭炉灶 -> 生火 -> 加热食物在家里只 启动加热设备 -> 加热食物只需要把各种Mod往Mods文件夹里一搁,就像...
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[h1=零、写在前面][h2=协议与声明]注意,本文内容使用 CC: BY-NC-SA 协议,个人实现的代码以相同协议开源。而其它有说明的代码以 Forge 反编译的 Minecraft 源代码为主,所有函数、类和成员变量的命名使用了官方的反混淆表,函数参数和局域变量根据笔者的个人理解命名,仅作学习交流使用。Curios API 的代码以 LGPL 协议开源,因而联动或依赖 Cur...
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[h1=本文致力于帮助Fabric服主寻找Bukkit插件的替代品]百科未收录的模组会列出CurseForge和GitHub链接。如有建议或想添加的模组,请在评论区指出。部分模组介绍来自百科页面。[h1=权限][h2=【权限管理】LuckPerms]最新版本:1.18.2幸运权限,同时有Bukkit和Fabric版本,但是Fabric版本可能读取不到某些权限组。站内链接:LuckPerms - MC百科|最大的Minecraft...
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