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注册名: appliedenergistics2:biometric_card
如果你的AE网络有安全终端,想要别人也能使用这个网络,那么就要用到身份卡。玩家拿在手上shift+鼠标右击可把自己的名字标记上去(也可以拿着身份卡直接右击其他玩家),对空气直接右击则清空名字,在对玩家的身份标识后会给身份卡上的黑色小荧幕加上随机像素图,不同玩家标识的身份卡拥有不同的像素图。标记了名字的身份卡放...注册名: appliedenergistics2:crafting_monitor
CPU的构成方块之一(不必要),会显示当前的最高级合成任务。可以通过手持染色器shift右键进行染色。注册名: appliedenergistics2:cell_workbench
元件工作台是用来给元件(物品、流体存储元件,染色器、物质炮、便携元件、显示元件等)加入物品标记和升级卡的。创造型ME存储元件必须在此标记物品以无限存取物品。此机器工作不需要能量。打开后的界面:位置说明:1、放置元件的位置;2、放置升级卡的位置,可用模糊卡和反相卡改变标记物品,如果是物质炮可用加速卡;3、标记...注册名: appliedenergistics2:crafting_storage_64k
给CPU增加65536字节的容量,详见1k合成存储器注册名: appliedenergistics2:crystal_seed
泡在水中等十几小时便会长成成高纯赛特斯石英水晶。 放置一个晶体催生器在水旁可以加速这过程至12.5分钟,放置越多的催生器长得越快。 不会主动消失。(不可抗力扫地大妈等除外) 一个沙子和一个普通水晶总共可以转换成两个高纯水晶,所以一般制作高纯水晶以“增...注册名: appliedenergistics2:encoded_pattern
空白模板在ME样板终端编码而成。按住Shift+右键清除其内容。当有两个相同编码样板或两个以上相同编码样板在不同me接口中,会以提供me接口频道的线缆距离me控制器(能源接收器)最近的优先供应材料。图中红色的是第一优先供给,白色的是第二优先供给,距离me控制器(能源接收器)越近me接口默认优先级越高。注册名: appliedenergistics2:quantum_link
组成量子环的部件,8个量子环和1个量子仓围一圈摆放即可使用。右键能打开,中间放入量子缠绕态奇点。注册名: appliedenergistics2:spatial_io_port
接入网络,当收到红石信号并保证一定条件时启动一次空间塔,即将空间存储元件内的空间和空间塔内的空间交换。详见多方块结构“空间塔”。打开其界面:上面显示了网络的现存能源和最大能源,中间则是用来放置空间存储元件的位置,下面显示了进行一次存储所需要的能量和效率,左边的按钮可以用来切换其显示的能量单位(由此可...注册名: appliedenergistics2:material 48
把奇点和末影粉丢在地上用爆炸物(TNT、工业时代2的工业TNT/核弹、苦力怕、植物魔法的精灵传送门精灵:?等)引爆获得。引爆一个奇点和一个末影粉可获得两个拥有相同NBT(Freq)的量子缠绕态奇点,如果同时引爆了三个奇点和三个末影珍珠粉则会出现三对量子缠绕态奇点。放置于量子环中间的ME量子链接仓中以使用。直接从创造栏取出...注册名: appliedenergistics2:material 29
放入升级卡:打开gui放入右上角的卡槽 / 手持升级卡,shift右键机器可以装在ME存储元件,ME输出/输入总线,ME标准发信器,ME存储总线,ME成型面板和显示元件内。装上这升级机器可以设定接受不同数据值的同类物品,如快破的剑和原好的剑。可以模糊到只判断id是否符合(即不判断MetaData、nbt)*是否判断metadata有待考证,有正面例子,也有反例。...注册名: appliedenergistics2:memory_card
用于连接P2P通道,潜行右击(shift+右键)通道为选择主动端,再右击另一个通道设为被动端。 一个主动端可以对应多个被动端。被动端会被设置成和主动端同样的类型。还可以用于复制粘贴部分网络设备的物品标记,如ME接口、ME输出总线、元件等的配置(物品名单,优先级,升级卡配置等)。 在要复制的设备上潜行右击...注册名: appliedenergistics2:spatial_pylon
多方块结构“空间塔”的主要组成方块,用法参考多方块结构“空间塔”注册名: appliedenergistics2:part 480
可以显示所有ME接口的样板槽并允许玩家存取其中的样板。即远程操纵,甚至可以操纵六个方向都已经被堵上的ME接口。对这些ME接口目标容器或重命名进行分类以让玩家知道这个接口究竟对了几个模板:如果是未重命名的ME接口,则会显示 一个目标容器(见ME接口)的 TileEntity默认名称。* 例1:图1中“压印器”即是。即使重命名了压印器的...注册名: appliedenergistics2:part 140
合成材料。在网络之间传输电力,当然自己传给自己也是可以的。连接特性与各类面板相同。注册名: appliedenergistics2:quartz_glass
装饰用,外框会和其他石英玻璃连接,也用于合成一些AE2里的线缆和机器。PS:按钮、拉杆、红石粉可以放置于石英玻璃上,但是不能对其强充能。类似于上半砖:红石信号可以从底部传到顶部:但是反过来不行:rv6{当一个面方向上距离该石英玻璃两格(间隔,坐标值差为3)远有不透明方块有时会使得该面失去材质}注册名: appliedenergistics2:part 460
P2P通用特性见P2P通道1AE/T禁止套娃(没有问题),详见上链接。绑定方法详见内存卡。一般运用(1根线传128频道):当然P2P也是要占用频道的。注册名: appliedenergistics2:part 280
需要占用频道,可以用模糊卡、合成卡升级。能根据ME网络中的:能量储量;物品总数;标记物品数量(可模糊卡)是否有正在合成的标记物品(需要合成卡)发出红石信号,对其指向的方块强充能 被强充能的方块会对其相邻的红石元件进行激活,或使其相邻的红石粉发出15级信号打开 GUI 以进行设置:按下按钮或者键盘输入。按钮数字...注册名: appliedenergistics2:creative_storage_cell
创造模式专属,始终工作在白名单模式,需先于元件工作台标记物品后方可使用。使标记的物品在元件中的储量保持在2^31-1。注册名: appliedenergistics2:material 5
矿物词典: itemSilicon
用以压印硅板。当安装末影接口MOD时,会被它的硅替代(产量暴增)注意 如果添加了GT5硅需要在工业高炉中制作!PS:添加的GT版本为5.09.29版本之后便不需要工业高炉烧制,用熔炉即可,但是石英粉不能烧制成硅。注册名: appliedenergistics2:sky_stone_block
世界构造时会随机生成陨石,需要钻石镐等级才能挖动。陨石中心处会有陨石箱子里面会随机得到印刷压片总共有4种。陨石在地表和地下都会生成,多为地下,高度为40-60。陨石顶部高度一般在50-55左右。注册名: appliedenergistics2:charged_staff
使用电能的武器,攻击力为3心,能储存8000ae,每次攻击用掉300ae。通过本模组的充能器充电,或者其它模组能够给物品充电的机械也行。攻击时,可无视护甲防御。(不是特别的高级,不要想着打穿龙套了,应该只是魔法伤害)注册名: appliedenergistics2:material 41
用以合成无线终端和ME无线访问点。注册名: appliedenergistics2:view_cell
用于过滤终端里的物品的显示(只是过滤显示,不会导致物品消失!)可插入升级卡: 模糊卡,反向卡(终端GUI)假设一个终端里存储着各种物品,而只需要终端显示铜锭,就需要用到显示元件了!(元件工作台内部GUI)·红色区域可加入升级卡· 将显示元件放到元件工作台右上角的格子里。并把铜锭放到大格子里,取出显示元件并放到...注册名: appliedenergistics2:crystal_seed 1200
泡在水中等十几小时便会长成高纯福鲁伊克斯水晶。放置一个晶体催生器在水旁可以加速这过程至几分钟,放置越多的催生器长得越快。不会主动消失(不可抗力扫地大妈等除外)一个沙子和一个普通水晶总共可以转换成两个高纯水晶,所以一般制作高纯水晶以“增产”。在ME控制器的合成中高纯福鲁伊克斯水晶是必要的P.S:种子都对应3个阶段...注册名: appliedenergistics2:part 400
能显示ME网络中某物品的存量。拿着物品右键能设定显示某物品。空手右键能重设设定。拿扳手右键能锁或解锁设定。(新版本空手右键锁定或解除设定~)详:摆放下来的时候是:未标记物品、未锁定的状态扳手之类的就别试图放入标记了……手持物品shift右键:不与面板交互,如放置方块任意左键:挖掘未锁定、未标记物品 &nb...