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注册名: biomesoplenty:moor
众多湿地类型群系的一员。呈现为较为高耸的平顶壤土山,密布小水潭和泥巴滩涂,与其他沼泽一样,生成银蕨和沼泽花。早先版本这里会刷出泥浆史莱姆。1.13后此生物群系变为高地的变种高地沼泽(Highland Moor),与高地相比多了一些灌木丛(橡树树叶)。新版高地沼泽:注册名: biomesoplenty:persimmon
矿物词典: cropPersimmon, listAllfruit
柿子可以在秋天的柿子树上采集到,食用后会补充[icon:hunger-level=2.5,点]饥饿值。由于 1.7.10 版本后移除柿子树苗,所以此后版本中可以从垂死树、橙秋树、黄秋树树叶获得柿子。目前测试仅此,叶子呈偏黄色的都可以试试,注册名: biomesoplenty:eucalyptus_forest
温暖湿润的群系,id为55。地面覆盖着低矮的橡树,星罗棋布的水潭,错落有致的桉树。大花草也在这里生成。1.8前后版本的桉树林在桉树的组成上有不同,早先版本充当桉树的是丛林木,树干上还有可可豆。新版由bop的桉树代替。桉树林:注册名: biomesoplenty:mud
矿物词典: blockMud
在 BOP 生成的沼泽地形,泥巴沼泽地形找到大量的泥巴,用铲子采集可以得到 4 个泥巴球,不受时运附魔影响。4 个泥巴球可以合成泥巴方块。可以通过精准采集附魔的铲子直接采集泥巴方块。对应 MC 1.8 以上版本的 BOP 模组,其他液体与液态流沙相接触时,也会产生泥巴。当玩家行走在泥巴方块上时,会减慢行走速度,旧的版本,泥巴方块...注册名: biomesoplenty:shrubland
灌丛是一个较为常见的生物群系,其地表多为草方块和草。其颜色比平原的鲜绿色略深。灌丛的地表有直接的树木而没有树干。注册名: biomesoplenty:peach
矿物词典: cropPeach, listAllfruit
桃子是本模组中一种食物,可以直接食用,恢复[icon:hunger-level=5,点]饥饿值。早先版本中,桃子会以方块的形式出现在橡树树叶下表面。当树叶腐烂时,它们像苹果一样掉落。之后的版本中,破坏某些种类的树叶(包括但不限于桃花心木树叶,蓝花楹树树叶)有0.5%的概率掉落(概率和原版橡树树叶掉落苹果的概率相同)。可以用于合成水果...注册名: biomesoplenty:flower_0 2
矿物词典: flowerDeathbloom
大量生成在不祥森林生物群系,接触会对生物造成持续的伤害,并伴随凋零效果。十分危险,可以通过流体和剪刀采集,用其他工具或空手会受到凋零效果。可用于合成黑色染料。注册名: biomesoplenty:xeric_shrubland
旱生灌丛是灌丛生物群系的变种,其表面是沙子,但仍然长有沙草。在开启了光影水反(Sildurs Enhanced Default [redone] v1.01)的情况卡的旱生灌丛:注册名: biomesoplenty:wetland
Biomes O' Plenty模组的众多沼泽变种之一。湿地晦暗繁茂。这里有较大的水池,陆地由壤质土组成,耸立着云杉树和柳树。芦苇,香蒲和花睡莲分布在水域。同样,这里也有大量黏土和泥巴块。它的id为91。湿地图片:注册名: biomesoplenty:plant_0 4
矿物词典: plantPoisonivy
毒长春藤主要生成与森林和丛林,可制作毒罐头(1.8版本后以移除)和怪物防护带。当生物接触到毒藤之后会受到5秒的中毒效果,容易和蕨和草弄混。毒长春藤需要用剪刀采集(可以是其他模组里的剪刀),在1.8版本以前主要功能是制作毒罐头。生成在雨林的毒长春藤: