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...,开头请输入#loader contenttweaker(意为这个脚本由CoT来加载)import mods.contenttweaker.VanillaFactory;(导入一个原版加工厂包)import mods.contenttweaker.Item;(此为导入自定义物品的包)val cotItem as Item = VanillaFactory.createItem("cot_item");(注册一个物品,带有下划线为名称,可以自定义)cotItem.register();(表示注册本物品)当然,物品不可能只有这些标签の(标签...
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...部分[h2=第一部分]stick   物品名称     我们可以通过crt来获得输入/ct hand    就可以获得手上的物品id  例子:这样输入后会得到这样的提示,我们只要点击绿字就可以复制物品id了以我手上的书为例可以得到    有的人看到这里就会说:不对啊!这和上面的stick不一样啊?不会动一点脑筋...
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...[h2=模块1:判断红石信号。]可能比较玄学,但是这就是我整出来的正解。[h3=实现]function checkStrongPower(w as IWorld,p as IBlockPos) as bool{    val ALLFacing=[IFacing.north(),IFacing.east(),IFacing.south(),        IFacing.west(),IFacing.down(),IFacing.up()] as IFacing[];    for i&nb...
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//要想让科技复兴机器支持魔改,首先需要导入包mods.techreborn.alloySmelter;mods.techreborn.fusionReactor;mods.techreborn.assemblingMachine;mods.techreborn.centrifuge;mods.techreborn.chemicalReactor;mods.techreborn.compressor;mods.techreborn.distillationTower;mods.techreborn.extractor;mods.techreborn.fluidGen;mods.techreborn.fluidReplicator;mods.techreborn.fusionReactor;mods.techreborn.grinder;mods.techreborn.implosionCompressor;m...
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...g - Adds knapping recipes using leather捏石头 - StoneKnapping - Adds knapping recipes using stones. Can respect the rock category (igneous, metamorphic, etc.)还有物品注册(加热、熔炉、大小)-Along with the item registry for Heating, Forging and Size capabilities:ItemRegistry ●Alloy●合金DisasterMoo edited this page on 3 Mar · 3 revisionsFor manipulating Alloy recipes a recipe builder is provided: // Import Alloy...
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...t;name": "grass","type":(定义BlockPool是只是一个Block,BlockList还是OreDictionary条目。也就是你的魔改是对一个方块、一些方块、还是带有相同矿物辞典的方块起作用),示例:"type": {"type": "block",//这个魔改只对单一方块起作用"name": "minecraft:grass"//对应的方块名:原版的草方块....可以加...
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...想要获取一个物品在 ZS 里面的名称,你可以在游戏内手持相应物品,然后输入指令 /ct hand。如果需要验证你的脚本是否编写正确,你可以在游戏内执行指令 /ct syntax 来验证脚本的语法。配方添加完成后,保存文件,重启游戏。如果你不想或不希望重启游戏,请继续阅读下方内容。[h3=热重载]从 MMCE R28 起,模组还支持直接在游戏内重载大部...
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压缩碎石机:mods.sc.compressedrockgrinder.addRecipe(ItemStack output, ItemStack input);mods.sc.compressedrockgrinder.addRecipe(ItemStack output, ItemStack input, float chance);mods.sc.compressedrockgrinder.removeRecipe(ItemStack output);压缩切割刀:mods.sc.compressedknife.addRecipe(ItemStack output, ItemStack input);mods.sc.compressedknife.removeRecipe(ItemStack output);压缩抽水器:(提取)mods.sc.compressedwaterextractor.ex...
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...,如果方块没有数据值就填“-1”。在安装了CraftTweaker的情况下可以手持方块输入“/ct hand”对方块id进行复制;在“Replacement Percentage”中填写方块被替换的概率,取值范围在[0.0,1.0]区间内,默认为1.0;在“maxy”中填写替换方块高度的最大值,在“miny”中填写替换方块高度的最小值,取值范围为[-1,256](比原版世界限高上下各增加一层),...
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...你想要设置制造机配方的能耗增加,还必须首先设置时间倍增。投入的物料可以使用 CT的 `*x | *y | ...`语法。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 增加合成配方>---------------
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...逐渐讲来:浇铸台需要使用铸模才能浇铸,各种部件的铸模其实是同一个物品tconstruct:cast,空白铸模也是这个物品,它们唯一的区别是nbt标签不同:比如镐头铸模的标签是PartType: "pick_head",碎片铸模的标签是PartType: "shard",以此类推,不同铸模的parttype标签后的值不同,是对应的部件名。浇铸出的部件根据不同部件名划分为不...
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...教的import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.contenttweaker.tconstruct.Material;import mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder;import mods.contenttweaker.Fluid;import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweaker.Color;import mods.contenttweaker.conarm.ExtendedMaterialBuilder;第二步:创建一个名为yunxi的匠魂材料,并设置一些基本数据小提示:这个是可...
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...包,最高可达288格,以下介绍如何修改构建箱子所需的材料,试验版本[紧凑存储]CompactStorage-3.1-12首先你需要一个箱子生成器将其放置在地上,右键即可查看构建箱子、背包所需的材料在配置文件config文件夹找到compactstorage.cfg文件,不会编辑可选择用记事本打开不知道物品英文ID的可以安装crt魔改mod,手持物品输入/CT hand(装了mt可用/mt hand...
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...obalItem(String itemId); mods.ltt.LootTable.removeGlobalItem("minecraft:iron_ingot");教程原文CT wiki 以上仅为自己理解和翻译,我也只使用过最后两条,如有问题请指出
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...xxx]]);其物品ID和XXX都是在游戏中就可以找到的在手上拿个物品(什么都行)然后输入/ct hand会得到几串ID1.12.2我们用XXX:XXX就可以作为ID而1.16.5我们用item:XXX:XXX无序合成1.16.5:craftingTable.addShapeless(替换即可)[h2=移除合成表 1.16.5]craftingTable.removeRecipe()整个mod合成表删除craftingTable.removeByModid(mod的id)[h2=在熔炉方面(1.16.5)]添加熔炉配方furn...
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...要依赖CrT和CoT两个基础模组(以及其他各种拓展模组诸如CraftTweaker Utils、RandomTweaker、CTIG、Zen Utils等更加方便地提供接口实现功能),而其核心功能特性效果的创建与编写则属于CrT的高级应用范畴——事件编写。这一部分内容拥有很高的门槛,属于是“教的学不会,会的不用教”。笔者粗略翻看了各种CrT事件教程和匠魂的自定义词条教程,...
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... + 机器注册名).成型音效向对应定义机器的 JSON 文件中, 添加 "activated_sound" 元素.所有 /ct soundevents 输出的音效均可使用.本模组添加的音效:modularcontroller:machine_activated_industrymodularcontroller:machine_activated_science_fictionmodularcontroller:machine_activated_steam使用例:{    "registryname": "japanese_barbecue_...
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...也就是无合成表,可以替换成物品的nbt,安装了CraftTweaker之后就能手持物品然后输入/ct hand将物品的nbt数据复制到剪切板,这就是我为什么强烈建议安装CraftTweaker模组的原因】第八行输入  .addOutput()   【addOutput的意思是合成之后的产物,代表的是空,可以和第七行一样替换数据】第九行输入  .create();   ...
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[h1=自定义鸡]先来个wiki:ChickenFactory - CraftTweaker Documentation (blamejared.com)                    ChickenRepresentation - CraftTweaker Documentation (blamejared.com)本文认定读者拥有zs基础,且使用过cot。[h2=鸡加工厂(ChickenFactory)]首先在zs开头加上预加载器#loader contenttweaker#modloaded c...
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我觉得吧,1.0话有点多,这期就简单亿点,只需要ctrl+c和ctrl+v就行了,因为工匠之作自带懒人办法qwq1、放置任意作坊,然后必须要创造模式才能添加配方,点击右下角的S按钮将的模式由生存切换成创造;2、了解一下基础的GUI界面,因为本模组所有的工作台/工作站/作坊都大同小异,这里就以裁缝作坊为例;左侧竖着的为存放液体的地方,...
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...怪的问题,于是我盯上了合成拓展而且合成拓展有无敌的配方制作器棒棒一共两种,CT专用以及Datapack,kubejs用Datapackshift右键选择shaped(有序合成),shapeless(无序合成)然后在地上摆好合成拓展自带的工作台,做无尽催化剂当然要终极工作台,往工作台上放入材料,例:然后退出UI,用棒棒右键工作台得到无产物的配方代码,例://别光粘...
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...用特定物品可改为"item": "物品ID"需手动删除item获取item名称需使用ct hand,因过于基础故不赘述。
地址:www.mcmod.cn/post/2710.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...12有部分的不同工具:CraftTweaker1.16版本,Extended Crafting1.16版本。其中需要使用到crt的/ct hand来获取手上的物品ID,其中奇点ID需要完全复制,即鼠标点一下即可。删除奇点:删除奇点指令为mods.extendedcrafting.CompressionCrafting.remove(.withTag({Id: "extendedcrafting:coal" as string}));其中的
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...。添加威力符文可以提高附魔等级。附魔动词符文对象符文共鸣符文 ALL_DAMAGE_PROTECTION  PROTECT  SELF      EARTH     FIRE_PROTECTION        PROTECT  SELF      INFERNAL  FALL_PROTECTION        PROJECT  ITE...
地址:www.mcmod.cn/post/2700.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...: "avaritia:extreme_shaped",不能删除,否则会报错。配方ID随便填;物品ID可以使用/ct hand指令来获取,比如手上握着寰宇支配之剑后输入指令可以获得物品标签:对于方块类物品,如橡木原木会获得许多信息,如果需要作为合成材料,只需找到物品后的标签。result内是输出的物品,也就是合成所得的物品,&n...
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物品注册名可通过指令/ct hand获取。工作台:1.12.2 :移除配方:recipes.remove();无序合成:recipes.addShapeless(, []);有序合成:recipes.addShaped(, [[],[],[]],);1.16.5:移除配方:craftingTable.removeRecipe();无序合成:craftingTable.addShapeless("配方名称",&l...
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...3=获取矿物辞典名称教程]矿物词典名称拿到的方法是拿出一个矿石,放在主手上输入/ct hand我这里用镁矿来作例子点一下这个蓝字然后粘贴得到将红色的部分删掉得到 "Magnesium"这个就是矿物辞典名称了[h3=16进制颜色代码]这个我建议在矿物上取色将矿物截图我推荐用微软自带的画图3D打开ps也行点这...
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...果想让爬墙红石能正常地被添加进结构就需要将nbt数据写入rule里面。如果有crt,直接ctrl+鼠标中键点击爬墙红石:会获得一个具有nbt数据的爬墙红石物品:手持爬墙红石,输入/ct hand即可获取该物品的nbt数据:点击复制,然后来到模板文件中,新建一条规则(因为每种形态的爬墙红石都具有不同的nbt,需要单独建立规则,直接使用原规则难...
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...做钋的灌注类气体InfuserType.addType("POLONIUM");好的写玩了进游戏看看通过crt的/ct infuseTypes指令已经注册了的灌注类气体会被输出在crafttweaker.log[h2=物品生华为灌注类气体部分][h3=物品生华为灌注类气体]好的,你既然已经可以注册灌注类气体了那么如何让他生华成气体呢?例如这样:只需要短短的一句就行InfuserType.addTypeObject(以尖括号引...
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...别。    第一次写教程,暂时不会写目录,因此请直接看正文,或使用Ctrl+F搜索文中内容。    一、如何开始?        1.选择适合你Minecraft版本的Crt安装(这一步都完不成的推荐关闭本教程)        2.打开安装有CrT的Minecraft,创建一个新世界(注意勾选允许作弊) &nbs...
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