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...(刻),每20Tick为1秒;流体单位为mB(毫桶),每1000mB为1桶。指令:/crafttweaker ticmat/ct ticmat用途:将所有已注册的材料类型输出到crafttweaker.log(储存在.minecraft下)中。数据形式因为我也有点没看懂所以就不列出来了,有知道的大佬可以和我交流一下。合金:调用:你可以用mods.tconstruct.Alloy单独调用Alloy package。添加合金配方:mods.tconstruct.Alloy...
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1.12的CT支持以由MEK内置,有些许变动,类的首字母由大写变为了小写例如mods.mekanism.chemical.Crystallizer.addRecipe(, );变成了mods.mekanism.chemical.crystallizer.addRecipe(, );下面其它机器的都是这样,类的首字母由大写变为了小写处理支持//化学结晶器Chemical Crystallizer//化学溶解室Chemical Dissolution Chambe...
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...义发布,并使用CC BY-NC-ND声明协议进行保护==================================================OD(OreDictionary,即矿物词典)是一种Forge创建合成的方式,主要用于MOD对其他MOD的矿物合成进行一定的支持,举个例子:IC和IE都有铜,但是如果他们不通用,就会很让人困扰.Forge矿物词典(Forge Ore Dictionary)是一种让不同模组的矿物通用的系统,例如在世界中采集到不同的铜矿...
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...rt mods.techguns.ChemLab;//化学实验设备import mods.techguns.Fabricator;//制造室import mods.techguns.ReactionChamber;//反应室import crafttweaker.item.IItemStack;弹药压制机 支持矿辞mods.techguns.AmmoPress.addPowder();mods.techguns.AmmoPress.removeMetal2();金属冲压机输入、输入、输出、是否允许交互位置MetalPress.addRecipe("logWood","logWood",<...
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...一个新世界(注意要把允许作弊打开,否则无法使用指令),然后在指令框里输入:/ct scripts可以得到以下结果:左键点击那个黄色的字,就可以打开scripts文件夹。然后在里面新建一个文本文档,如图:对它重命名将它的后缀改为.zs,如图所示:(名称可以随便取,不一定要和本教程中的“test”一样)这里顺便说一下如何修改后缀名:电...
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...满足了吗?运算无论你是玩红石的还是编程的,对基本的逻辑运算都有一定了解,在CT中运算这样表示运算表示加 减 乘 除+ - * /取余数%赋值=非(NOT)!不等于!=等于==大于>大于等于>=小于
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...匠魂的相关调整以前,你需要先安装CrT,然后通过将相应的物品拿在手上,使用 /ct hand 指令获取相关特性。对匠魂相关物品以及特性的调整在tweakers construct里面,位置.minecraft/config/tweakersconstruct.cfg本文将解析该config文件内容以及应用。杂项 (miscelleaneous)指定能够合成该材料的物品。例:基岩可用于合成石头部件,每个价值144mb。S:&quo...
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...bsp;   ⑨. 通过创造模式获取到具备想要的特性的工具,然后使用CrT提供的/ct hand指令来获取该工具的NBT数据,找到Trait数组中的指定的特性即可。        ⑩. 本教程可能不会适用不同于Pewter-1.4.3的版本。致谢: 感谢吕不才先生的视频『Minecraft』一起来“客制化”匠魂“材料”让我知道了这个自定义匠魂...
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最新教程更近:传送门 引子:由于MT(CT)/MoT不支持‘末影接口’(EIO)想必一定让你为此而感到苦恼吧那么,你是否想过‘末影接口’本身便自带这一切呢?没错!仅用其中的某些cfg的‘功能’进行修改,一定会丰富你的游戏体验!不过值得一提的是,这种修改方式与平常接触到的魔改格式大有不同;小伙伴们需要通过‘User’文件进...
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...的crt。[h2=教程情况]编辑日期编辑进度2023/6/2完成游戏阶段[h1=常用指令]crt的指令使用/ct /crafttweaker /mt /minetweaker这四种指令作为前缀。常用代码如下:/ct hand获取手上物品的id。/ct inventory将会把你的物品栏的所有数据输出到craftweaker.log。/ct syntax可以在游戏中检查语法。[h1=常用脚本][h2=物品表示][h3=单个数据表示]在crt中,单个物品的表示方法...
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...某些物品、设备,或收获作物。已知使用了假玩家的设备有:植物收获器 (Plant Interactor)、自动点击器 (Auto Clicker)、执行模块 (Activator Module)、使用者 (Mechanical User)、自动执行器 (Autonomous Activator)、自动玩家模拟器 (Automated User)、活化工具台 (Dynamism Tablet)、玩家模拟器 (Player Simulator)等但假玩家无法获得阶段,因此会导致这些设备无法正常工作...
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...前都有诸如“[L:xxx]”一类的标记,其代表该项配置在配置文件中的行数。直接通过 Ctrl + F 来搜索目标行数,即可快速对应想要查阅的配置选项!一些常识性的标识:B——布尔型 (bool), 允许范围 {true,false};I——整型 (int), 允许范围 [-2 147 483 648, 2 147 483 647];         D——浮点型 (double), 允许范围约 [-1.79E308, 1.79E308];S——字符串 ...
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...石,黑曜石。但是一旦物品过多,就需要更多的代码。我给出以下解决方案使用 /ct inventory 可以将背包所有物品输出到log里面import mods.ItemStages.addItemStage;  import crafttweaker.item.IItemStack;  //导包var item as IItemStack[]=[,,];  //定义一个数组...
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...的名称是什么呢?这是CrT文档给出的名称列表压缩机: compressor提取机: extractor打粉机: macerator洗矿厂: orewasher热力离心机: thermal_centrifuge电炉: furnace微波炉: microwave组装机: assembler冲压机床: forming_press流体灌装机: fluid_canner等离子电弧炉: plasma_arc_furnace电弧炉: arc_furnace筛选机: s...
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此教程用于讲解使用CT/MOT对于热力膨胀5的魔改,并默认您有一定的魔改基础。以下按照原文英语首字母顺序排列,并会在写法下给出例子(用绿色字体标注)。药水酿造机(Alchemical Imbuer)添加配方:mods.thermalexpansion.Imbuer.addRecipe(ILiquidStack output, IItemStack input, ILiquidStack inputFluid, int energy);mods.thermalexpansion.Imbuer.addRecipe(,
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...品(IItemStack) 这里的 item: 可省略 //获取铁锭矿辞(IOreDictEntry) //获取原版苦力怕实体定义(IEntityDefinition) //获取原版石头方块状态(IBlockState) //获取原版速度效果(IPotion)可以在 id 后加上 Meta 值,Meta 值就是使用 /give 指令需要的特...
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...头有"句子的开头文字"的那一行隐藏//示例mods.ItemStages.stageTooltip("mod.Project", "EMC:");mods.ItemStages.stageTooltip("mod.Project", "EMC总和:");mods.ItemStages.stageTooltip("inv", "§4只能用于合成");虽然是物品阶段,但你还可以隐藏流体:(只能隐藏在JEI中)//格式mods.ItemStages.stageLiquid("阶段",&...
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[h1=前言]从大轩整合包1.12.0版本起,整合包中提供了可供玩家修改的config配置和function调用。主要是为了解决以下问题:部分玩家觉得整合包难度过于简单/困难;想学习一些内容但整合包内部命名实在过于奇怪;可能因为某些现实因素导致整合包无征兆的停更,无法再次被延续 整合包已经停更。没有人会知道意外和明天哪个先来按照整合包...
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...p;        2. 安装CraftTweaker本教程使用到的CraftTweaker游戏指令/ct inventory  //打印物品栏内的所有物品的 ID 至日志/reload           //热重载脚本/ct hand          // 打印你手中的物品的 ID 和拥有的 Tag,以 zs 的尖括号引用方式,同时将物品 ID 导入剪贴板首...
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...瓶装药剂,必须这样写物品标签:.withTag({    ElixirEffects:[{        Effect:"a",        Duration:b,        Amplifier:c        }    ]})a是效果名称id,可在这里查询,也可在游戏中输入"...
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...好能够借助其它教程看懂各种模组机器的合成表操作。另外,最好学会在游戏里使用/ct syntax和/ct hand。读完这篇教程,你仍然应该频繁地访问docs.blamejared.com,这篇教程也会让你学会如何阅读wiki(待类型章节写完)。[mark:title_menu][h1=变量][h2=排列组合大师]似乎用木棍和圆石可以组合出很多东西呢……但是一遍一遍打似...
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说明:本教程大致属于中文解释说明搬运官方wiki的部分 原地址这里转了半天发现居然没有凝聚板的魔改教程 那我这就来一个简单说明版本吧因为我本人也只运用到了基础的修改配方部分 所以未提到的部分我也能力有限x魔改基于CrT与Botania Tweaks两个模组 请务必都安装好——————————分割线——————————魔...
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...转向装置内存储魔力(这顺便完成魔力电池挑战了)下面展示视频https://upos-sz-mirror08ct.bilivideo.com/upgcxcode/38/58/400125838/400125838-1-208.mp4?e=ig8euxZM2rNcNbhjnWdVhwdlhzTHhwdVhoNvNC8BqJIzNbfq9rVEuxTEnE8L5F6VnEsSTx0vkX8fqJeYTj_lta53NCM=&uipk=5&nbs=1&deadline=1662802226&gen=playurlv2&os=08ctbv&oi=837395164&trid=dd54e753a64240fe9d10c4529810de88T&mid=0&platform=html5&upsig=a22c1...
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该教程适用于CraftTweaker,未知API是否向下兼容教材来自Bilibili的"酒石酸酱"的投稿视频"Minecraft模组介绍-CraftTweaker,MineTweaker,ModTweaker全介绍-12p"(av13038655)==================================================Mod下载地址在此不再概述在视频中的语法高亮emmmm......很抱歉我无法提供qwq脚本是放在.minecraft文件夹里的叫scripts的文件夹里(如果是版本独立e...
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...用同一个id的所以不要一个一个的查id,每种工具只要查一个) 我们在输入指令/ct hand(不要在意红字) 这里我们主要注意深绿色的字,淡绿色的是标签,可以直接不看。以上,我们便得知匠魂大剑的id为tconstruct:broadsword。 这里我们打开工具品质的配置文件夹。 继续在文件夹里找,找到tools.json(理论上大剑应该是武器而不是...
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该教程适用于CraftTweaker,未知API是否向下兼容教材来自Bilibili的"酒石酸酱"的投稿视频"Minecraft模组介绍-CraftTweaker,MineTweaker,ModTweaker全介绍-12p"(av13038655)==================================================打开你在上一篇教程中的zs脚本文件,准备...注释可以使用"#"或者"//"来添加单行注释,比如:# 这是一个单行注释╰(*°▽°*)╯// 这...
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...weaker.item.IIngredient;) //在前面导包,不然IIngreddient要写成crafttweaker.item.IIngredientfunction orb(level as int)as IIngredient{    //输入气血宝珠等级,输出对应的气血宝珠们组成的IIngredient    var orbs as IIngredient[]=[        .withTag({orb: "bloodm...
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...,开头请输入#loader contenttweaker(意为这个脚本由CoT来加载)import mods.contenttweaker.VanillaFactory;(导入一个原版加工厂包)import mods.contenttweaker.Item;(此为导入自定义物品的包)val cotItem as Item = VanillaFactory.createItem("cot_item");(注册一个物品,带有下划线为名称,可以自定义)cotItem.register();(表示注册本物品)当然,物品不可能只有这些标签の(标签...
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...件也会在他们的GitHub上提供例子,方便大家整活,这些例子也可以在游戏中通过指令/ct examples自动生成。 阶段编辑与前面的指令相对应,只不过这里是在脚本编辑的添加阶段任何时候你都可以使用以下方法添加一个阶段。player.addGameStage("stage_name"); 删除阶段任何时候你都可以使用以下方法删除一个阶段。player.removeGameStage("...
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...包。import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.contenttweaker.tconstruct.Material;import mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder;import mods.contenttweaker.Fluid;import mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweaker.Color;import mods.contenttweaker.conarm.ExtendedMaterialBuilder;//注册材料。//val 注册名 = mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder.create("材料ID&qu...
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