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Citadel 是为其他模组提供的一个框架。它的前身是 LLibrary ,它的代码很大程度上来源于 LLibrary 。Rats 1.14.4+ 模组和 IAF 1.15.2+ 需要用到 Citadel
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废弃堡垒是一个生成于末地外岛的建筑,一共分为4层,这里是末影守卫的迷宫堡垒。进入建筑后,迎面而来的是一个有着些许虚空石堆和虚空灌注末地石砖的庭院,可以从中间的大门进入建筑内部的迷宫。可用虚空之眼寻找。首次进入后会完成进度[一座废弃堡垒]。[h1=第一层]第一层主要是由黑曜石装饰方块、紫珀装饰方块、末地石装饰方...
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注册名: irons_spellbooks:citadel_keeper

生成:使用钻石以上的镐挖掘等级挖掘散落的盔甲 (Armor Pile) 后生成于原方块位置。属性:生命值:[icon:health=60,点]护甲值:[icon:armor=5,点]伤害:[icon:health=11,点](简单模式)(同破败的焰形剑伤害)   [icon:health=20,点](普通模式)   [icon:health=30,点](困难模式)攻击方式:使用挥砍攻击,并且每隔一段时间或几次攻击使用...
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注册名: citadel:debug

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注册名: citadel:citadel_book

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注册名: idealland:citadel_turret

镇守一方的巨型炮台,具有高额的生命值和强大的连射火力。简称要塞。生成于要塞炮台区,玩家可以在要塞占领区里呼叫自己的要塞炮台。特性:机械、建筑类、锁于地面视野:32攻击:[icon:health=5,点] (每颗子弹都具有该攻击力。每轮攻击连射2~7发子弹。此伤害无视护甲)盔甲:[icon:armor=20,点]生命:[icon:health=200,点]掉落:2x铁锭,每点...
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注册名: idealland:citadel_turret

激活时召唤要塞炮台。激活的方式参阅要塞占领区。
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注册名: idealland:citadel_claim

原作中的要塞占领区。右击可以占领要塞。如果附近(XZ方向9格以内,Y方向1格以内)所有的要塞方块(要塞炮台区、要塞建造区)上都没有生物,也没有方块干扰,才会触发占领。因此,如果要塞上已经有了敌方的炮台,则无法进行占领。占领成功时,会在附近至多一个要塞炮台区召唤一个1生命、理想境阵营的要塞炮台从天而降,并令其...
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注册名: idealland:citadel_build

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[size=5]在这里请教一下如何编写Citadel生物动画的java代码?[/size][size=2]寒假时打算做一个生物模组。[/size]
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