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注册名: projecte:item.pe_rm_armor_0

拥有7点(3.5格)护甲值,且附带2点盔甲韧性并无法破坏。EMC=2,424,832
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MKIII 继电器 比MKII 多了8个空位..其蓄电能力也得到了显著的提升上图为克莱尔能量之星究极放出EMC为克莱尔能量之星5级充能EMC值:681,281
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注册名: projectex:collector 15

可由一个渐消物质继电器MK15与无限EMC之星碎片无序合成获得。每秒产生一次EMC,每次产生 1 ,0000,0000,0000(1T)EMC。单次产生的EMC可由加速火把、时间洪流怀表等加速。EMC=3,378,091,541,144,585(3.4P)
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注册名: projectex:refined_link

和 个人EMC接口 功能相同,区别是左边用于接收物品的格子由 18 格减少到了 1 格。右边输出物品的格子由 1 格增加到了 9 格。成功转化的物品会被自动学会。
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        暗物质块(Dark Matter Block)是一种非常坚固的材料。它的挖掘等级高于黑曜石,并只能合理时间内被暗物质采集。暗物质块可用来制作基座或是暗物质熔炉。        EMC值为557,056。
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注册名: projecte:item.pe_rm_armor_1

拥有12点(6格)护甲值,且附带2点盔甲韧性并无法破坏。EMC=4,243,456
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注册名: projecte:item.pe_divining_rod_2

用于探知方块EMC,右击扫描完会给出方块数、平均EMC值(1.7.10版本汉化将两者数据颠倒了)与最高EMC值。中级探知权杖有3×3×3和16×3×3两种扫描模式,默认G键切换。EMC:76
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注册名: projecte:item.pe_dm_armor_2

拥有14点(7格)护甲值,且附带2点盔甲韧性并无法破坏。EMC=1,114,112
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...提供能量上图为阻挡效果上图中玻璃方块形成的圈为有效阻挡范围,玻璃板为照明范围EMC=12,932
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注册名: projecte:item.pe_dm_hoe

暗物质制造的无限耐久锄头,主要用于大面积耕地。默认V键充能,可充能两次。未充能时范围:1×1一级充能范围:3×3二级充能范围:5×5EMC:294,912
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MK 2比MK 1 多了6个空位 用于存放更多的物品 上图乃将TNT的EMC 转换为克莱尔之星的能量。EMC值:213,889
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红物质块(Red Matter Block)是使用4个红物质合成的材料。它的采集等级比暗物质块更高,它只能被红物质镐采集。(使用其他镐采集速度十分缓慢,包括世界崩解之镐)EMC值为1,867,776。
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注册名: projecte:item.pe_dm_shovel

...台和铁砧附魔。默认V键充能,Shift+V键反充能。破坏效率随充能等级的增加而增加。EMC:155,648
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三级探知权杖(Divining Rod Mark Ill)是一种用于探知方块EMC的工具,它在扫描时会给出3个EMC数值,其中每一个数值代表了一种方块。它也可以给出探知区域内所以方块的EMC平均值。 三级探知权杖有3*3*3,16*3*3和64*3*3三种扫描模式。
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粘土物质由6个渐消物质和3个粘土构成,用于存储EMC。默认情况下该物品无法获得,修改配置文件后才能合成。
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将命之宝石放进基座里,会恢复附近玩家的饥饿值与生命值。按G键开启,消耗EMC值回复玩家生命值与饥饿值。
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注册名: projectex:colossal_star_ein

一级终焉能量之星是一种用于存贮EMC的物品,可放入转化桌中充能。其需要用四个六级马格南能量之星合成。储能上限:838,860,800,000EMC(838.86G)自身EMC:1,251,177,660,416EMC(1.25T)
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注册名: projecte:fuel_block 1

用于存储莫比乌斯燃料。也可以直接为炼金道具充能。放在熔炉里可燃烧230400ticks,相当于11520秒,相当于3.2小时。EMC值为18,432。
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注册名: projectex:collector 2

效率为40EMC/s。不可添加任何燃料。每秒为附近的能量凝聚器/继电器增加40点EMC。可被时间洪流怀表、加速火把等物品加速(但仍然会1s1s的为附近方块功能,只是增加的EMC增加)。EMC=689,161
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注册名: projectextended:red_matter_trident

...版三叉戟功能无异。引雷:击中方块或实体后召唤多道雷电,伤害可观但是需要大量EMC。激流:与原版激流无异,但是要远那么一点。(任意情况可用)范围攻击:击中方块或实体后生成大面积范围伤害(AOE)实体,伤害与三叉戟本身相同。(任意情况可用)注:该物品也可以自己存储EMC,无需卡莱恩能量之星。
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注册名: projectex:matter 11

合成材料。用于合成MK15级机器。EMC=261213855744 (0.26T)
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...交换的挖掘范围增益,取而代之的是,红物质顶端拥有亘古密度II,可在战斗中产生EMC,且所有部件都拥有主宰和制伏,分别在自身血量极高,或者敌人护甲极高时给予额外伤害。总体而看,红物质虽然重型挖掘工具挖掘范围不如等价本体的红物质,但是其的材料特性和高属性使其在武器,轻型挖掘工具都表现良好,且红物质在等价后期并...
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注册名: projectex:relay 15

终极物质续电器是一种用于传输EMC的方块。每秒传输一次EMC。单次传输的EMC不可用加速火把和时间洪流怀表翻倍。传输效率:无限大传输加成:1000000000000(1*10^12,1T)EMC/s
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注册名: projectex:matter 1

需要6个永恒燃料和3个品红物质合成,可用来合成本mod的MK5级机器。EMC=4399104
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注册名: projecte:item.pe_dm_armor_0

拥有7点(3.5格)护甲值,且附带2点盔甲韧性并无法破坏。EMC=557,056
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注册名: projectex:collector 1

收集效率为12EMC/s。不可添加任何燃料。EMC=222,217
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注册名: projectex:compressed_refined_link

和 精致EMC接口 作用相同,区别为输出输出物品的格子由 9 格增加到 54 格。上方一个格子为输入,下方格子为输出。成功转化的物品会被自动学会。
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EMC相当于货币,原版中几乎每一种物品都有自己的EMCEMC全称是可解释为能量物质共价。EMC并不是无限的,1.7.10上限是 2^30 左右,1.12.2及以上版本上限是2^63,可以通过等价交换升级扩大EMC(当然依然有上限)。[h1=特性]有时候会出现物品没有EMC的特性,出现的原因一般是修改游戏配置文件或合成被改变(前提是合成材料没有EMC)。[ban:ti...
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注册名: projectextended:dark_matter_trident

...版三叉戟功能无异。引雷:击中方块或实体后召唤多道雷电,伤害可观但是需要大量EMC。(不可用)激流:与原版激流无异,但是要远那么一点。(仅在水中可用)范围攻击:击中方块或实体后生成大面积范围伤害(AOE)实体,伤害与三叉戟本身相同。(仅在水中可用)注:该物品也可以自行存储EMC,无需卡莱恩能量之星。
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注册名: projectex:collector 14

可由白物质收集器MK14与渐消物质无序合成得到。每秒产生一次EMC,每次产生6,7108,8640(671.1M)EMC。单次产生的EMC可由加速火把、时间洪流怀表等翻倍。用于为能量凝聚器、EMC接口、继电器等供能。EMC=391,820,477,449(391.8G)
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