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注册名: equivalentintegrations:transmutation_generator

将EMC转化为FE,默认每tick消耗20EMC转化为10FE,可通过图形用户界面内的按钮调节输出,最大可达49999FE/t。放入催化剂可增加转化率。
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注册名: equivalentintegrations:transmutation_disassembler

使用方法与转化处理仓相似,但不可放入炼金催化剂。与炼金处理仓相比只可以写,不可以读。
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注册名: projectred-transmission:wire 18

矿物词典: projredBundledCable

集束线缆大大简化了布线难度,但有的时候布线多到需要同时传递更多不同的红石信号时,就需要用到染色的集束线缆。染色的集束线缆和集束线缆在很多方面都是一样的,但是不同颜色的集束线缆是不会相连的。任何染色的集束线缆都可以连接集束线缆和任何种类的绝缘线缆。
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注册名: integrateddynamics:invisible_light

该方块会替换动态光源和静态光源所朝向的空气方块,以提供光照效果
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注册名: integratedtunnels:part_importer_world_energy

矿物词典: integrateddynamics:parts

从工作范围内的实体(如掉落物状态的电池,能量立方等)中提取能量。如需要从方块形式的能量源中获取能量请使用能量输入口。
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注册名: projectred-integration:gate 25

上方和下方各有一条线缆,使用时和红色合金丝一样可以输入输出。当下方有红石信号经过时,上方也会发出红石信号,但从下方的红石信号经过到上方发出信号有1tick的延迟。当下方无红石信号经过时,上方的线缆都可以像普通的红色合金丝一样使用。
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注册名: projectred-integration:gate 21

方向:当放置在地面后。左右两端是IN,面对玩家的前端是LOCK,后端是OUT。功能:          1.当LOCK端为低电平:两个IN端都经历一次上升沿(0到1的过程)后,OUT端就会输出1个特别短的红石脉冲。          2.当LOCK端有红石信号时:OUT端不工作。此外,经历的上升沿会清除之前关于两个IN端的输入记录
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注册名: integratedtunnels:part_exporter_world_block

矿物词典: integrateddynamics:parts

在世界上放置方块
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Labyrinth 是一座沙漠神殿,这里是法老王的陵墓,也是本模组留给所有冒险者的最终挑战。当你踏入神殿大门的那一刻,挑战便宣告开始。在这里,冒险者的综合能力会受到严峻的考验,来自法老王的诅咒将让人难以破坏任何方块,精密的机械动力机关布满了整座遗迹,种类繁多的怪物更是无时无刻的阻止你前进,若你历经万难后成功存活...
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注册名: integrateddynamics:part_machine_writer

矿物词典: integrateddynamics:parts

配置与控制机器。安装其他mod后可能生效。
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曾用名:集成电路(Integrated Circuit)用于控制机器的不同合成,由电路板无序合成。和原料一起放入机器输入格,或是大型多方块机器的 GUI 中。用螺丝刀调节 configuration 为 0 ~ 24 的某一个值。刚刚合成出来是 0,不能参与任何合成。对于各个值的编程电路合成,可见下图:将螺丝刀置于编号所对应位置即可合成出对应 configuration 的电路。
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注册名: projectred-integration:gate 31

方向:前端是IN,后端是OUT,左右两端是储存器上侧的红色合金丝的两端。功能:         1.当上侧的红色合金丝有信号经过时:就是一个1tick延迟的中继器。         2.当上侧的红色合金丝没有有信号经过时:将经过时的输出储存下来,并且还有持续的信号,那么OUT端的输出就会一直保持经过时的状态。
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TE机器和能源炉自带,用于决定机器在受到红石信号后的动作。
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注册名: projectred-integration:gate 6

和异或门类似,只不过就是加了个非门后输出结果恰好相反。当2个输入端同时分别输入0和1或1和0时,会输出1。当2个输入端同时都输入0或1时,会输出0。简单讲,就是一样时1,不一样时0。
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Bearclaw Inn 是一座荒野旅店,村民与流浪商人在此落座歇息,旅店旁有可供代步动物们休息的木棚。
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注册名: projectred-integration:gate 1

或门加非门。当全部输入端输入0时,会输出1(15格的红石信号)。当有一个输入端输入1时,会输出0。可以使用螺丝刀Shift+右击增加/减少输入端。
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注册名: projectred-transmission:framed_wire 1

矿物词典: projredInsFramedWire

兼具绝缘线缆和框架红色合金丝的部分特点。可以悬空放置。适合用来传递红石信号。可以连接的传输红石信号的线缆有原版的红石、红石合金丝、集束线缆、相同颜色的绝缘线缆和框架绝缘线缆。
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注册名: projectred-integration:gate 23

在布线时可能会出现两条线要交叉的情况:而这时候放置一个空单元:就可以在一个方块内实现两条不同的线路的信号传输,不会互相干扰。一个方块内可以放两个空单元:这时就相当于两个空单元叠加在一起,可以实现四条不同的线路的信号传输,不会相互干扰。
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注册名: integratedtunnels:part_importer_world_item

矿物词典: integrateddynamics:parts

从世界中输入物品
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注册名: projectred-integration:gate 2

当输入0时,3个输出端都会输出1(15格的红石信号)。当输入1时,3个输出端都会输出0。可以使用螺丝刀Shift+右击增加/减少输出端。
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注册名: projectred-integration:gate 3

当所有输入端都同时输入1时,会输出1。当只要有1个输入端输入0时,会输出0。可以使用螺丝刀Shift+右击增加/减少输入端。
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注册名: integrateddynamics:part_static_light_panel

矿物词典: integrateddynamics:parts

一个常亮的简单光源
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注册名: integratedterminals:menril_glass

一种自发光的玻璃。用1000mb的门瑞欧树脂和玻璃在烘干池中制作。用于制作Storage Terminal和Crafting Job Terminal。
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注册名: integrateddynamics:part_entity_reader

矿物词典: integrateddynamics:parts

- 功能:读取前方一格的实体信息。可以将读取的信息通过该组件的GUI写入到变量卡中进行逻辑运算。- 可读取信息:读取物品展示框中物品的旋转角度,返回整数类型。读取前方一格存在的所有实体生成列表,返回列表类型。(物品展示框中的物品不会显示)读取前方一格的玩家名称生成列表,返回列表类型。读取前方一格存在的实体,...
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注册名: projectred-integration:gate 29

能实现数字信号(集束线缆里16种不同颜色的信号通道))和模拟信号(红石线的16种信号强度,0~15)之间的转换,每种信号强度和每种信道都是分别一一对应的。用螺丝刀调整模式:模拟信号转数字信号,数字信号转模拟信号。默认第一种。前后两端是数字信号和模拟信号I/O端。左右两端是15格信号的红石信号的输出端,只要前后两端有信...
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Brickhouse 是一座农庄样式的房屋,分为主体部分与风车部分。风车部分的内部有一个洞穴蜘蛛刷怪笼,其风帆为机械动力中的风车结构,可即开即用。
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注册名: projectred-integration:gate 24

上方和下方各有一条线缆,使用时和红色合金丝一样可以输入输出。上方的红石信号受下方的红石信号影响。下方无红石信号经过时上方输出信号;下方有红石信号经过时不输出信号,但可以传递红石信号。
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Castle 是一座城堡,村民与警卫村民在此生成。
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注册名: integrateddynamics:part_redstone_writer

矿物词典: integrateddynamics:parts

满足条件,输出红石信号或者红石脉冲,或者输出指定强度的红石信号或者石脉冲。
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注册名: projectred-integration:gate 22

能控制集束线缆内信号的传输。前后两端是集束线缆信号的I/O端。左右两端是控制集束线缆信号传输的红石信号输入端,两个输入端分别对应邻近的两个集束线缆。红色方形旁边有灰条,能显示集束线缆内的信号从哪边输出。控制端没有红色信号输入时通道默认关闭,有红色信号时开启。红色方形会显示通过的集束线缆信号位于哪个颜色的...
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