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注册名: gregtech:meta_item_1 32766

编程电路可用于控制部分机器的合成配方。其被合成时自带一个配置值(默认为0),可以手持编程电路按下使用键(默认为鼠标右键)直接对手持的编程电路的配置值进行调整,范围为0~32。编程电路的配置值被储存在该物品的 configuration 标签。在机器中,编程电路可以和原料一起放入机器输入槽,或是大型多方块机器的输入总线中来切换...
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Hermits Hollow 是一座小型房屋,其内部居住着一位职业为图书管理员的村民。
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注册名: immersiveintegration:itemRobin

物品调度仓会将输入的物品分配到相邻的容器中(包括传送带),拿着物品(设定好数量)右击一个面,设定这个面每周期分配的物品数量。手持工程师锤查看每个面设定的物品数量,当你设定好之后,你可以用锤子右击锁定它。
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注册名: integrateddynamics:part_extradimensional_reader

矿物词典: integrateddynamics:parts

- 功能:读取所有维度共享以及服务器的信息。可以将读取的信息通过该组件的GUI写入到变量卡中进行逻辑运算。- 可读取信息:读取一个随机数,返回整数类型。读取服务器玩家总数,返回整数类型。读取此服务器平均游戏刻耗时(ms),返回整数类型。读取在线玩家列表,返回列表类型。
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Beekeepers House 是一座养蜂人的小屋,分为居住室和温室两个部分,此结构所生成的蜂巢均有蜜蜂在内。
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注册名: integrateddynamics:part_fluid_reader

矿物词典: integrateddynamics:parts

- 功能:读取前方一格的流体容器或流体方块的信息。可以将读取的信息通过该组件的GUI写入到变量卡中进行逻辑运算。- 可读取信息:读取容器是否已满,不存在容器时默认返回true。返回布尔类型。读取容器是否为空,不存在容器时默认返回true。返回布尔类型。读取容器是否存储有流体,不存在容器时默认返回false。返回布尔类型。读取...
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注册名: projectred-integration:gate 30

与集束线缆配合使用。注意摆放方向。总线输入板上有16个按钮,分别对应集束线缆内16个种的通道。每按下一个按钮,会向集束线缆输出对应颜色通道的红石信号。举个例子开启白色和橙色按钮后从对应颜色的白色绝缘线缆和橙色绝缘线缆输出红色信号。如果往Reset方向输入一个信号强度不为0的红石信号时,所有按钮都会关闭。
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注册名: integrateddynamics:logic_director

合成材料,用于合成连接器。在集成管道中用于制作与世界交互的接口一类物品。
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Enchantingtower 是一座小型塔类建筑,其顶部的房间内居住着一位职业为牧师的村民。该结构有三个变种,区别仅为屋顶颜色不同。
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Hauntedhouse 是一座被废弃的房屋,共有两种变体,除房屋结构略微不同外并无太大差异。房屋的第二层内有两个刷怪笼,分别会刷出 Alex's Mobs 中的绯红蚊子与夸克中的游魂。
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Hunters Cabin 是掠夺者与卫道士荒野狩猎的据点,该据点分为上下两层,内部共有三个掠夺者刷怪笼与一个卫道士刷怪笼。
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Fishermans Lodge 是一间水上渔夫小屋,屋内空间共分为上下两层,此结构仅会生成于河流群系。
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注册名: integratedtunnels:part_exporter_world_energy

矿物词典: integrateddynamics:parts

将能量输出到工作范围内的实体(如掉落物状态的电池,能量立方等)中。如需要输出到从方块形式的能量源中请使用能量输出口。
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注册名: immersiveintegration:steelDecoration 1

多方块结构焦炉的组件
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Cottage 是一座超小型的房屋。真的超小,内部空间仅3x3。
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注册名: projectred-integration:gate 16

和光照传感器类似,只不过检测的是降水。雨雪传感器只有一个输出口。如果雨或雪落到它上面(因此上面不能有阻隔),那么就会发出红石信号。雨雪传感器很灵敏,因此即使在干旱的沙漠也能检测到微小的降水。
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Farmhouse 是一座大农庄,有完好与废弃两个变种。村民会生成在完好的 Farmhouse 中,反之在废弃 Farmhouse 中则存在着3个僵尸村民刷怪笼和一匹与结构同时生成的僵尸马。
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TE机器内自带,用于调整机器的输入和输出面。若撤去该组件,则机器将被设定为上下面输入,左右后面输出,无法更改。
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注册名: gregtech:gt.metaitem.01 32701

一个基础的电路板,用于合成LV级机器。
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注册名: integratedtunnels:part_exporter_world_item

矿物词典: integrateddynamics:parts

投掷物品到世界一些使用注释如下:单次投掷个数通过在“以指定速率投掷物品”处放置的整形变量卡决定投掷时间间隔通过调整更新周期确定投掷指定物品选项,默认单次投掷1个投掷开始时间以放置此投掷口的时间为基准,每个更新周期投掷一次
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注册名: integrateddynamics:part_network_reader

矿物词典: integrateddynamics:parts

- 功能:读取前方设备所连接的网络信息。可以将读取的信息通过该组件的GUI写入到变量卡中进行逻辑运算。- 可读取信息:读取前方一格的设备是否有接入当前网络,返回布尔类型。读取目标网络的网络组件数量,返回整数类型。读取目标网络的能量电池数量,返回整数类型。读取目标网络的能量电池能源储量,返回整数类型。读取目标...
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注册名: integrateddynamics:crystalized_chorus_chunk

在电动挤压机中挤压爆裂紫颂果可获得,或者通过拆解结晶方块获得。用于合成逻辑指向器。
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注册名: matteroverdrive:integration_matrix

集成矩阵是“所有物质转换过程中至关重要的组件”,“控制着物品模式的转换”,并通过和物质能转换矩阵交互来进行物质的分解和重组。机械铸件的升级版本之一,调节物质特性的信息,是传送器和物质网络机器的核心部件之一。无特殊用途。
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注册名: thermal:upgrade_augment_2

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注册名: equivalentintegrations:soulbound_talisman

核心物品,右键绑定自身,绑定成功后物品会有附魔的材质效果。放入该mod机器后即可与你的转化桌绑定.
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注册名: integrateddynamics:part_machine_reader

矿物词典: integrateddynamics:parts

- 功能:读取前方一格的机器信息。可以将读取的信息通过该组件的GUI写入到变量卡中进行逻辑运算。- 可读取信息:目标是否为可工作的机器,返回布尔类型。目标是否有工作,返回布尔类型。目标当前状态是否能开始工作,返回布尔类型。目标是否正在工作,返回布尔类型。目标是否有温度,返回布尔类型。目标当前温度,返回双精度...
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注册名: integrateddynamics:part_audio_writer

矿物词典: integrateddynamics:parts

- 功能:根据放置的变量卡输出声音。- 支持的功能:根据输入的整数类型,播放音符盒的“钢琴/竖琴”“低音鼓/大鼓”“小鼓”“点击/棍棒”“低音吉他/贝斯”的声音。可以在属性中配置音量。播放音乐,输入字符串类型。比如minecraft:entity.enderdragon.ambient,这是末影龙的叫声。播放输入的字符串,输入字符串类型。别用,处于播放范围...
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注册名: projectred-integration:gate 33

和随机信号发生器类似,不同之处就是比随机信号发生器慢一点和放置后默认第二个输出端会输出红石信号。
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注册名: projectred-integration:gate 4

当有1个输入端输入0时,会输出1(15格信号强度的红石信号)。当所有输入端都同时输入1时,会输出0。可以使用螺丝刀Shift+右击增加/减少输入端。
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注册名: integrateddynamics:part_audio_reader

矿物词典: integrateddynamics:parts

- 功能:读取世界或方块发出的声音(比如音符盒),并根据GUI中的设定转为对应的数值写入变量卡。该变量卡会绑定此声音读取器。当声音读取器的输出数值变动的场合,被写入数据的变量卡数值也会自动改变。该声音读取器被破坏的场合,绑定的变量卡自动失效。
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