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注册名: mtr:dashboard_4
建造一个航空系统最重要的物品。右键打开GUI后,可以添加、编辑、删除车站、线路与飞机修复段。和其他仪表板一样,都是分离的。如果不使用对应的仪表板将无法对飞机系统进行操作。仅创造模式可以获得。注册名: mtr:train_cargo_loader
放置于生成的轨道之下,并且在旁边放置箱子。可以在列车经过或停车时装载货物。可在设置界面调整仅停顿车辆装货、仅移动车辆装货。亦可像红石感应器那样选择由特定线路的列车激活。注册名: mtr:lift_refresher
用于在 MTR3.1.6 或以上版本取代生成电梯。对着电梯楼层轨道右键即可生成一个电梯(默认 2×2×2)。再次点击即可打开编辑界面,可以调整电梯相对于楼层轨道的偏移,以及电梯本身的长宽高(2注册名: mtr:rail_connector_siding
侧线轨道主要在车厂使用,放置后(如果长度足够)列车将在侧线上出现。侧线轨道相邻的节点不得连接月台轨道和侧线轨道。当拉了人的车上侧线时,所有人都会下车。而且是被甩的注册名: mtr:dashboard_2
渡轮系统中的核心,可以管理渡轮的方方面面。右键打开GUI后,可以添加、编辑、删除车站、线路与车厂。与列车仪表盘是同一个操作。注册名: mtr:pids_2
显示三行文本。注册名: mtr:train_schedule_sensor
在列车到达的一段时间前发出红石信号,可用于广播到站等。使用刷可以调节到达前发出红石信号的时间长度。注册名: mtr:rubbish_bin_1
可将物品放进去销毁,每销毁一个物品就增加一层垃圾,最多可增加15层,超过将不能销毁。可用刷右击重置。注册名: mtr:marble_blue
蓝色的大理石方块。用于装饰站台。表面材质类似于月台方块上放月台幕门,只不过没有黄线和排队指标。注册名: mtr:pids_3
外表和另外两种乘客资讯显示屏不一样,且仅显示两行文本。当列车到站时,第一行文本将变为绿色。注册名: mtr:train_sensor
在列车经过时发出红石信号。用刷子右击,可以选择由特定线路的列车激活。注册名: mtr:boat_node
矿物词典: c:nodes
水上版的轨道节点。可以直接右键水面放置在水面上。使用方法与轨道类似,同样使用轨道连接器连接。不同的是,在连接之后,除非拿起与建造轨道相关的物品,否则将不会渲染用于海运的轨道和船节点。注册名: mtr:station_color_bedrock
注册名: mtr:ticket_processor_entrance
与车票处理器相同,但只能处理入站操作。如果玩家重复操作,系统将提示“车站已进入”。注册名: mtr:ticket_processor_enquiry
可查询玩家余额,放置在车站外也可工作。注册名: mtr:rail_connector_platform
为路线中可供列车停靠并且开门的路轨段。当旁边摆上月台门或者月台方块时列车会开门。[h1=主要功能]给路线提供上下客的区段。[h1=用法]1 使用“站台轨道连接器”分别点击(连接)两个轨道节点;2 在铁路仪表板中“车站”分栏的地图处找到对应的月台白点,点击可修改月台编号、停靠时间等参数。3 在铁路仪表板中“路线”分栏的...注册名: mtr:dashboard_3
缆车系统的核心,可以管理缆车的方方面面。注册名: mtr:bridge_creator_3
注册名: mtr:clock
用于装饰车站的方块,可以显示游戏内时间,或现实时间(需安装 Time&Wind)。注册名: mtr:cable_car_node_lower
相当于能走缆车的轨道节点。只能直线连接——轨道的x和z坐标不能同时变化,且这种节点间无法连接侧线和车站。