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注册名: simplehats:rgbbowler

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注册名: rgbblocks:prismarine_stairs

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注册名: simplehats:beaniergb

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注册名: simplehats:bandanargb

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注册名: rgbblocks:carpet

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注册名: simplehats:rgbsunglasses

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注册名: simplehats:cowboyrgb

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注册名: simplehats:rgbbigribbon

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注册名: simplehats:rgbpartyhat

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注册名: rgbblocks:prismarine_bricks_stairs

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注册名: simplehats:baseballhatrgb

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注册名: simplehats:rgbeasterhead

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注册名: simplehats:poofballrgb

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注册名: simplehats:rgbtoptophathat

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注册名: hexgloop:gloop_dye

凝浆染料能为皮革盔甲或法杖等物品染上任意颜色。对其使用 书吏之策略 写入各分量在 0 到 255 之间的向量即可用相应的 RGB 颜色进行染色。每次使用此染料需要消耗10,000点媒质(即1个紫水晶粉),可以使用 重新充能 法术对其进行媒质补充。
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注册名: wood_enjoyer:mixed_forest

...参数值降水downfall0.5降水类型has_precipitationtrue温度temperature1.3群系效果效果值天空颜色RGB(123, 164, 255)迷雾颜色RGB(192, 216, 255)草颜色RGB(115, 173, 95)水颜色RGB(63, 118, 228)水下迷雾颜色RGB(25, 25, 129)[h1=画廊]
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注册名: musica:music_disc_terraainn_rgb

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向量,向量,向量,数值 ➡ 召唤一个粒子,它会从第一向量直线移动至第二向量,粒子的颜色由第三向量决定,遵循的法则称作“RGB”,值在 0 到 1 之间。所给数控制粒子移动的速度,速度也会受移动距离的长短影响,速度为 1 的粒子似乎会在大约 1 秒后结束自己的旅程。消耗 1/10000 个紫水晶粉。
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...曲的商品。举个例子,对一台电脑来说,处理器等基础配件是主要的,而花里胡哨的RGB、侧透机箱都是次要的;对于一根内存条来说,存储颗粒是主要的,外面的马甲是次要的;对于一张显卡来说,GPU是主要的,大显存能让相关的性能更出色,却无法改变GPU的计算能力。无法判断和界定自我的定位,便容易“被分类”。在市场经济中,奸商...
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...以掉落物形式漏到自身下方的红石设备Color Slime可染色粘液块26可将粘液块染成R/B色,RGB三色粘液块又可合成出CMY三色粘液块。RGB粘液块不与异色粘液块粘连,但会跟自身参与合成的CMY粘液块粘连。是否更改方块名称Dispensers Place Blocks发射器放置方块268允许发射器放置方块已有放置动作的方块将被忽略。放置的方块朝向发射器。黑名单Ender Wat...
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...)[h4=color]仅限可染色的盔甲和马铠。表示物品颜色。语法color:任意整数b,该数值由RGB色彩中的红色值乘256的平方加绿色值乘256加蓝色值乘1。若为负数则显示白色。[h4=Lore]物品名称下的文字。语法Lore:["{\"text\":\"文本\","{\"color\":\"字体颜色\",\"字体效果\":布尔值}"]。一定要注意是反斜杠,Enter...
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...是json。可以直接用记事本打开具体是这样的,name是坐标的名称,xyz就是具体坐标,rgb是坐标在导航点界面显示的颜色。体素地图的坐标点在.minecraft里的voxelmap,存档名称对应的文件就是坐标点保存文件,格式就是points。可以直接用记事本打开体素地图的坐标格式是这样的把旅行地图导出的坐标按照这个格式导入就可以被体素地图识别,name...
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...p;   },    "color": "#666688",#颜色,十六进制RGB格式,前两个数是红,中间2个是绿,最后两个是蓝    "craftable": false,#是否可以被模具加工,注意,和下一项只能2选1,如果都是true那么就是冶炼加工    "madeInToolForge": true,#是否可以融化(拿果汁铸造苹...
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...ame# 锭矿辞ingot#name#)color:颜色,即为添加的矿物碎片/碎块的颜色,使用十六进制的RGB颜色码。result(可选):设置该矿物碎块在熔炉里会烧成什么,设置该矿物的锭的英文ID即可,若不填,无中生有mod会自己添加一个锭作为烧炼结果。translations(可选):矿物名字的本地化。例如 ("en_us": "Gold", "zh_cn": 金}添加新的筛子内容...
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...考虑配件和附魔的因素,以及爆头和暴击的设定。颜色的数值是用十六进制数表示的RGB值,由0x(表示十六进制数的前缀)和3组以十六进制表示的分别代表红、绿、蓝的颜色通道的颜色值组成。如果要将十进制RGB转换为十六进制,你可以先分别将R、G、B的值转为十六进制,再把它们叠起来。当然,如果你愿意的话,你用别的进制的整数来表...
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...料名称字符串", [材料物品组], 饥饿度恢复量(1 ~ 20 的整数), [红,绿,蓝(使用十进制 RGB 颜色,范围:0 ~ 255 的整数)]);  示例    mods.cfm.Blender.addDrink("冰镇西瓜汁", [.withAmount(8),.withAmount(4)], 20, [255,182,193]);微波炉  移除    mods.cfm.Microwave.remove();    mods.cfm.Microwave.rem...
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...。纹理类型:0-3,0是IronOre群集的结构,1是煤青金石纹理。2是钻石纹理。3是油质纹理。RGB:光的三种基础颜色,组合出显示颜色。能量倍率:配置文件的标准能耗的倍率meta、矿物(详细标签 非矿辞)、采矿级别、0-3、R、G、B、纹理类型、功率、数量OreCluster.addOreCluster(0,,1,0.4,0.4,0.0, 3,0.5,2.5);矿丛生成,请看前一篇教程
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...在按钮上时显示的文本(一个语言键或只是普通文本)。normalTextColor : (可选)一个rgb颜色的整数,用于显示按钮的正常文本颜色。 hoverTextColor : (可选)一个rgb颜色的整数,用于显示鼠标在按钮上方时的文本颜色。 pressSound : (可选)一个资源位置,指向该按钮在被按下时发出的声音hoverSound : (可选) 指向该按钮在悬停时发出的声...
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...uot;指定了当前等级的怪物的生命栏和散发出粒子的颜色。例如,我想要用§9的颜色(RGB为:85, 85, 255),需要先转成16进制的格式(5555FF),然后再转成10进制的数字(‭5592575‬)。如何转换进制?你需要〇度!"affixes"指定了这个等级的怪物会有多少个词缀。这个数量是恒定不变的。"growthFactor"指定了这个等级的怪物的成长系...
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...闪存除外)。[h1=染色器]给虚空采掘机结构中,除控制器外的方块染色的工具,支持RGB调色。好耶!花里胡哨的东西+1
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