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...要颜色,以 16 进制数表示颜色,同样可以用 0-1 之间的值来表示 RGB,如 RGB 色彩“142,165,68”可写作“0x8EA544”或者“142/255,165/255,68/255”        SecondaryColor = {color} // 次要颜色        }}cfg HoneyDrops { // 同上    cfg...
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...系统的类和对象。可用的所有属性(用于material注册):名字类型描述colorint新材料的RGB格式的颜色代码,格式RGBchemicalFormulastring新材料的化学式,例如水的化学式是H2OiconSetMaterialIconSet新材料的渲染材质模版集,一会会讲。componentsImmutableList这个材料的组成,下面会讲(?)generationFlagsRawlong这个材料的生成标志。下面会讲(?)elementElement...
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...的数字    # 比如,将默认数字8965171,转换为十六进制,可得出 88CC33,也就是rgb(136,204,51)    # 反正这是绿的,具体是什么绿,我也很好奇    # 在翻译这段的时候,我思考了好久才发觉,这是十六进制转十进制,为什么配置文件是用的十进制数字....        # Show ItemStack NBT on the tooltip when advanced tooltips are ...
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...是透视范围,左键增加,右键减小;“Add Ore”是添加矿石,单击后回出现一下界面:RGB颜色选择可以你要透视的矿物颜色,右边可以看到你选择的颜色,“Cancel”是取消,填写好矿物名称和矿物ID值,再按“Add”就可以添加矿物了。●透视效果图:
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...p;0.3,//天空星星亮度  "sky": [0, 0, 0], //天空的颜色,使用rgb来进行调色  "fog": [200, 0, 0], //雾的颜色,使用rgb来进行调色  //OPTIONAL  "cloud": [150, 1, 1, 250], //云的高度  "world_data": {    "tier": 6, //最低...
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... 11(这玩意我没弄懂)  "textColor": "#EEEEEE"(匠魂宝典上材料标题的文字RGB颜色)  "hidden": false(是否隐藏)}stats(属性)里面的文件名称必须是材料名称,内容如下{  "stats": {    "tconstruct:extra": {},    "tconstruct:handle": {      "dura...
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...;点击 Add Block按钮,会进入UI:    在左侧选择特定的搜索方块,右侧是RGB和不透明度设置(红色:Red-Value,绿:Green-Value,蓝:Blue-Value,不透明度:Alpha-Value(注:如果不想显示这个方块的话其实直接将不透明度设为0就可以了))    4. 都调整好后点击Add就好了,注意的是,只有你全部的必选调整好了才能够点击Add关...
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...并且其词条nbt无法移植到其他常规武器上。nbt位置路径如下在tag中,CustomColor 的值为RGB颜色,   IItemcustomizeTag 的值则是词条的类别0 - 造成的伤害提高 10% ,穿透值提高 3 点1 - 造成的伤害提高 15% ,穿透值提高 2 点2 - 造成的伤害提高 20% ,穿透值提高 1 点3 - 攻击时,伤害值的 2% 将会恢复生命值4 - 暴击率提高 5 点,造成的伤害提高 10% ,...
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...人没有去弄清楚,不做说明,188,153,128:    这3个数字对映的是材质的 RGB值,如下图所示。举例,如果我需要添加一个铜的树苗(名字这里取铜的英文单词)copper,null,200,120,0添加到配置文件后,如图游戏内效果:如果是想添加合成表或者改名字的话可以用CraftTweaker,欢迎补充。
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...机器,false则无需,true则需要。color为机器成型后MM的方块会显示的颜色,填写16进制RGB。然后记住机器的registryname即可。到这里你可以关掉JSON,打开scripts文件夹。新建一个名称随意的ZenScript文件,在里边先导入包:import mods.modularmachinery.RecipeBuilder;import mods.modularmachinery.RecipePrimer;这里首先呼出一个RecipeBuilder:RecipeBuilder.newBuilder(Strin...
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...黑色#000000,使用玫瑰红/仙人掌绿/青金石可将其红色/绿色/蓝色分别加深1个单位,即RGB值增加#010000/#000100/#000001,可以一次增加多个相同染料。注意合成中的盔甲必须是染色过的。楼梯修改合成得到的楼梯数量为8;新增17种楼梯回收为原方块,摆放成2×2即可。台阶新增18种台阶回收为原方块。横着摆放两个即可。平滑方块新增4种平滑方块的...
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...册的材料还有许多材料细节的Getter,例如:getChemicalFormula()获取材料的化学式。materialRGB获取材质RGB颜色。radioactive返回材料是否具有放射性。protons返回材料中的质子数neutrons返回材料中的中子数mass返回材料中的总质量averageProtons返回质子数量除以材料中成分的总量averageNeutrons返回中子数量除以材料中成分的总量averageMass返回质量量除以材料...
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...wing you to easily see the direction of your home base. The wayfinder can be dyed before launch, using the same RGB system as leather armor. Looking at the star with a spyglass will allow you to see its name, which can be set in an anvil before launch. To remove a Celestial Wayfinder, simply fly up with an elytra or other flight method. At Y=500 or so, if you are within a certain radius of the original launch point, you can right-click with an em...
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...母+数字的形式输入,但实际使用的时候可以只用字母,但不能只用数字;车站颜色为RGB,但不允许(0,0,0),一旦键入便会修改为随机颜色。[h4=车厂]可供使用的选项有:车厂名、时刻表、车厂颜色、线路指令和刷新路线。车厂名可以直接键入修改;时刻表分游戏时间和现实时间,建议使用现实时间(方便设置几分钟一班)。设置现实时...
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...器拥有该NBT后将会被强制渲染为NBT对应的颜色,颜色计算公式为:R*65536+G*256+B,如果RGB分别为255、255、255,计算结果为图中的16777215,即对应白色。Gilded:镀金阶段。IItemCustomizeTag:额外属性,通常会出现在NPC售卖的模块化武器中,也可以通过装备工作台的合成装备功能取得,在武器属性界面呈黄色字体词条,资料页面第一条属性id为0,向...
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...和文字的颜色。color的值是String字符串,并且字符串的格式为 "#"+16进制表示的RGB颜色值,如果你对这种格式不熟悉或者不知道这代表了什么颜色,或者不知道自己喜欢的颜色的最接近的16进制RGB颜色值是什么,请善用互联网上的在线工具和颜色表格。order:指的是排序的权重,也就是游戏内均衡饮食的gui界面里面谁排在上面谁排在下...
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...别代表群系内水的颜色、水中迷雾的颜色、远处迷雾的颜色和天空的颜色,这是一个RGB值,转换成十六进制是0xrrggbb的形式——暖海的水偏绿、冷水海洋的水偏蓝则是前两个值的作用,而灵魂沙峡谷背景是蓝色、绯红森林背景是红色则是fogColor的作用。ambientParticle、ambientLoopSound、ambientMoodSound、ambientAdditionsSound分别代表群系环境粒子、群系环...
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...。在实际运用中要根据需求进行调色;一般而言,灰度值越低的,对应的颜色越深,RGB值越低。[h1=部件物品纹理]为模组/数据包新增的部件生成纹理首先在assets\\textures\item\tool\parts\中要准备一张16×16的灰度图作为部件纹理上色的基底,名称为该新增部件的注册名相同:然后,在assets\\textures\models\item\处新建一个json文件...
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...nt_colors.txt下列这些都是对图标、标题和连接线颜色上的设置颜色支持:单个颜色值、RGB、十六进制1.设置未完成进度的图标颜色setUncompletedIconColor(16744448) 2.设置已完成进度的图标颜色setCompletedIconColor(128, 0, 255) 3.设置未完成进度的标题颜色setUncompletedTitleColor(65535) 4.设置已完成进度的标题颜色setCompletedTitleColor(#00FF80) 5.设置未完...
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...中,x代表你需要求得的资源的数量。y代表该资源在当前色域对应颜色的值。z代表该RGB数组中数值为255的那个颜色通道的对应值。例子:R=255 G=240 B=187现在我想求出G所对应的潜能值,即可按照如下方法:假设z的对应值,比如说16将数值带进公式中,得到x=(240/255)*16得出结果为15再如法炮制,算出B的对应值11.7,四舍五入后得到12将这组数值应...
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...estMaterial.register();    以下是游戏内自定义效果截图:(请原谅我写错了红色的RGB颜色代码www)    两个测试特性效果详解:    · 测试特性A:在攻击实体前、计算伤害时触发调用,会向玩家聊天栏内发送“A特性触发!”、“初始伤害为:”+武器未经过特性修改时的攻击力、"截至触发到该条特性时伤害为:"+截至...
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...rmat list of the max level text# Use Formatting code or RGB format (#xxxxxx)maxLevelFormat = ["DARK_GRAY"]修改附魔最高等级的显示格式,支持使用格式化代码名[注1]或 RGB 颜色格式( #000000 等)定义,若重复定义颜色则以最后定义的颜色为准;默认为深灰色、无特殊格式。[client.HighlightTreasure]# Th...
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...然后进行后续判定如果yi≥2的话设置变量wa = yi*0.25则获取世界种子,并且随机下一个RGB值,如果wa≥ran.nextDouble(),则生成一个物品实体并设置基岩矿石为空气如果wa≤ran.nextDouble(),则对玩家发送信息"message.bedrock_ore_failed",表示挖掘失败如果yi小于2的话,则不发生上述操作
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...0x”不是必要的,它只是代表了十六进制数字,以免歧义。最后6位是十六进制格式的RGB值。[h2=damage(必填)]此字段代表了火焰的伤害。触发火焰效果后触发生物会受到的“燃烧之躯”效果伤害。实际伤害值为所有效果伤害值之和。[h2=min_health]此字段代表了火焰的最低生命值需求。min_health的默认值等于damage。当生物尝试触发火焰效果时,如...
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...bsp;meta 新化合物meta值metaString Name 新化合物名称int red 化合物 RGB 颜色红色值int green 化合物 RGB 颜色绿色值int blue 化合物 RGB 颜色蓝色值Object[][] 每个中括号包含一个不同的元素,后接逗号与化合物中的数量*/注意:必须使用小写名称.复合字段需求每个条目都是数组,如 ["cellu...
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...float colorRed, float colorGreen, float colorBlue, float colorAlpha)//输入RGBA(RGB+透明度)的float值,用于设置渲染颜色。rotate(float angle, float x, float y, float z)//输入三个旋转角度,旋转渲染坐标系。scale(float x, float y, float z)//输入三个缩放程度float值,用于缩放渲染坐标系。clearCol...
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..."             设置颜色,输入颜色rgb代码    }  ]}
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...c.传送门颜色配置    [传送门颜色] = [R, G, B]通过三个参数定义传送门的RGB颜色,任意一个参数为空则默认为127。2.其他的配置参数    "Vanilla CPA teleport",默认为false。不需要用双引号括起来。如果设置为true,则使用Custom Portal API 自带的传送方法。使用这个方法会使得diffPara这个参数无效。它将根据世界类型在彼此...
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