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注册名: thaumcraft:candle_purple

功能和白色油脂蜡烛相同。由紫色染料和其他颜色蜡烛合成。
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注册名: thaumcraft:candle_brown

功能和白色油脂蜡烛相同。由可可豆和其他颜色蜡烛合成。
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注册名: thaumcraft:stairs_greatwood

由宏伟之木木板合成,和普通楼梯一样,装饰方块。
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注册名: thaumcraft:banner_orange

用橙色羊毛制成的一种装饰性方块;可以在旗帜上描绘出神秘学符文,即各元素的图案。只需要拿着相应的要素安瓿对着旗帜右键即可(会消耗要素安瓿)
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注册名: thaumcraft:candle_lime

功能和白色油脂蜡烛相同。由黄绿色染料和其他颜色蜡烛合成。
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注册名: thaumcraft:stairs_arcane_brick

神秘时代中的装饰方块,由奥术石砖合成。
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注册名: thaumcraft:candle_lightblue

功能和白色油脂蜡烛相同。由淡蓝色染料和其他颜色蜡烛合成。
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注册名: thaumcraft:slab_arcane_brick

由奥术石砖合成的台阶,装饰方块。
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注册名: thaumcraft:nugget 4

矿物词典: nuggetLead

神秘时代中金属矿物冶炼是的一种额外产物,9个铅粒可合成为铅锭。添加含有该矿物的mod后获取。
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注册名: thaumcraft:candle_blue

功能和白色油脂蜡烛相同。由青金石和其他颜色蜡烛合成。
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注册名: thaumcraft:banner_lime

用黄绿色羊毛制成的一种装饰性方块;可以在旗帜上描绘出神秘学符文,即各元素的图案。只需要拿着相应的要素安瓿对着旗帜右键即可(会消耗要素安瓿)
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注册名: thaumcraft:banner_gray

用灰色羊毛制成的一种装饰性方块;可以在旗帜上描绘出神秘学符文,即各元素的图案。只需要拿着相应的要素安瓿对着旗帜右键即可(会消耗要素安瓿)
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注册名: thaumcraft:candle_gray

功能和白色油脂蜡烛相同。由灰色染料和其他颜色蜡烛合成。
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注册名: thaumcraft:slab_greatwood

矿物词典: slabWood

深色的木质台阶,仅用于装饰。
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注册名: thaumcraft:candle_silver

功能和白色油脂蜡烛相同。由淡灰色染料和其他颜色蜡烛合成。
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注册名: thaumcraft:stairs_silverwood

使用银树木板制作的楼梯,具有银树木板的部分材质。与原版游戏中的木质楼梯相同,并无其他特性。
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注册名: thaumcraft:slab_silverwood

矿物词典: slabWood

相当于普通木台阶,多用于装饰。
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注册名: tg:ash

将非光明矿石、暗影矿石、TC6原版矿簇外的所有物品投入无间熔炉后得到的产物,无用途、无元素含量。转化比为1:6,即1份物品可在无间熔炉中转化为6份灰烬。根据这个你可以把1份灰烬投入无间熔炉里得到6份灰烬。
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注册名: thaumcraft:soulshatter

仍然是一种未使用效果,只能在语言文件中找到,在potions.png中也有其未使用的效果图片。在1.7.10版本的神秘时代4中汉化名为“裂魂”。
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注册名: thaumcraft:placeholder_brick

同为多方块结构——炼狱熔炉的占位符方块之一,其本体另外单独拥有一个方块。此方块同样可通过创造获取。此方块在背包内以及玩家主副手时材质和模型为原版的下界砖块,而放下后则无材质与模型(即透明)。
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...all about - drawing magic from physical objects in the form of Essentia and reshaping it to perform miracles.---TC6模组发布页介绍神秘时代作为三大远古模组之一,是最经典的魔法类模组。但每次进行Minecraft版本的大更新,模组都会进行大量修改。导致在1.12使用1.7的存档这样的想法是不可能实现的。而TC6对于TC4与TC5的改动又比较多,导致初期上手十分不易。因此写...
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神秘时代 6 相较以前的更加科学,在 4 代和 5 代的神秘时代中,完成小游戏,会获得神赐卷轴,打开获得知识;而 神秘时代 6 是研究理论、实践、并制作才算是学会。出生后先寻找并挖掘 6 种不同的魔力水晶碎片,它们在洞穴中很容易被找到。获得魔力水晶碎片之后,在夜晚制作一张床,然后睡一觉(可以不跳过夜晚,在床上躺一下就可...
地址:www.mcmod.cn/post/499.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
        经典模组神秘时代 6 已经更新到了 beta 版本,并且公开作为发行版本放出。在整体风格上更贴近于神秘时代 5,和 4 版本差距较大。神秘时代目前大部分完成程度较高,但是邪术学、傀儡学部分还未作成。本篇教程仅供目前入门使用,可能随时会被作者更新掉。我也是首次参与神秘时代模组教程,如果有...
地址:www.mcmod.cn/post/516.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=注意事项]本文适用于Thaumcraft 6.1.BETA26,其他版本可能与本文略有偏差,请以魔导手册为准;本文分为两部分,分别阐述神秘时代6本体和附属或联动模组的研究解锁方法;下文不再标出魔导手册上已明示的内容,包括但不限于观测及理论知识、要素;若“{}”前带有“!”则表明需要完成“{}”内所有内容,否则只需其中一种。[h1=基础信...
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在神秘时代6的beta7中加入了“天文观测”。原文:"I have noticed a link between the phases of the moon and the speed at which the aura replenishes itself. I should investigate this phenomenon further and  even expand my investigation to see if other heavenly bodies influences  magic."I few minor tweaks to my thaumometer should enable it totake measurements from objects in the sky."I should remember to car...
地址:www.mcmod.cn/post/554.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...将会更加贴切神秘时代4的设定,法杖和节点的设定将会回归(*虽然原作者Azanor曾在TC6的魔导手册中调侃使用法杖“过时”,但显然Team CoFh的几位主要成员都更倾向使用法杖,而不是法师护手)。神秘时代7的注魔和源质要素物流的机制上或许会与前代其他作品不同,作者更倾向于一个“更简洁”的系统。腐化之地的相关设定也会做出调整,...
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下面是个人玩了两周神秘6的一些收获,在此之前并未深入玩过神秘时代系列,如有不对请随时指出。一、选址        对于神秘时代这个模组,基地的选址必须要有考究。原因:各生物群系,各区块的vis丰富度不同,而且vis恢复速度也有区别。       在本人游玩经验得出最佳的基地位置是魔法森林群系的边缘...
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...究台额外增加0.1个最大可用灵感       AUTOUNLOCK:字面意思,到Beta26为止TC6本体尚未使用此标记,原因可能为此标记会导致玩家在满足研究所需条件后仍然无法解锁的bug       HEX:此标记会将该研究的白色方形边框更改为六边形location:研究图标所在的位置(传入 x 和 y 值);reward_item:奖励物品。玩家完成此研究...
地址:www.mcmod.cn/post/549.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...但是用核心施法的传统被保留了下来。然而不像TC4、5中每种核心都是固定的法术,在TC6中我们一开始能制作的只是一个空白的核心,而它具体能起什么作用需要我们在核心镶饰台中进行自定义符印镶饰。这种全新的设计无疑是TC6少数几个亮眼的改动之一,自由的组合大大提高了核心的上限,多种多样的符印也留给了玩家近乎无限的设计空...
地址:www.mcmod.cn/post/2573.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...单的管道系统就可以正常运转这里以Humanus源质为例,分解出Victus源质和Spiritus源质(TC6)但是如果是二联,直接用管道连接罐子和源质缓存器会让管道漏气,多联也是,和源质吸力有关系于是我想到了用源质缓存器来缓存,如下图正常情况下源质缓存器无法用管道直接通入,但在奥术风箱的作用下它成功缓存了两台源质离心机的产品随后用...
地址:www.mcmod.cn/post/948.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站