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1.12 以上版本作为 TE 的前置 Mod 之一。1.12.2 版本热力基本的必装前置。但是经常被当中热力基本的前置,没有起到完全作用。功能很多,支持 cfg 文件修改,使用 JSON 文件自定义矿物生成以及移除世界矿物生成。当然不止矿物生成,包括流体世界生成,支持自定义世界,世界生成的完全修改,在世界创建结构。
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[h1=概述]为可以组队发展的模组设计的库模组,比如:FTB Chunks 和 FTB Quests。在 FTB Quests 中,可以和队友同步任务进度。在 FTB Chunks 中,可以和团队成员共享认领的区块,而无需其他白名单操作。与 FTB Ranks 配合 可灵活配置团队及相关权限。玩家可在自己所在的团队内部发言,而不被别人窥探。[h2=指令]要创建队伍,请使用 /ftb...
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本模组是 HyCraftHD 系列模组的前置。
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[h1=介绍]这个模组是Team Abnormals的那不勒斯风味的附属。需要那不勒斯风味和Abnormals Core。它并不需要其他 Team Abnormals 的模组就能工作,而只会为已加载模组添加额外内容。虽然大多数配方都和那不勒斯风味相似,但为了知晓该模组的全部配方,还是建议安装JEI。[h1=内容]Peculiars根据 Team Abnormals 的模组所添加的食材添加了新的食物。和那不...
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[h1=概述]与朋友同步等价交换的知识和 EMC!有了这个模组,就可以与你的等价交换团队成员共享 EMC 和知识![h2=指令]主要指令:/team_projecte;邀请玩家加入团队:/team_projecte invite;列出团队成员:/team_projecte members;踢出团队成员:/team_projecte kick;离开团队:/team_projecte leave;转让队长:/team_projecte transfer_ownership;设置是否可以共享EMC(...
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这个模组允许玩家自定义空岛和出生地,并支持使用指令选择已经自定义的岛屿进行生存。类似空岛建立者,但是它不会给玩家创建一个维度,而是需要自定义一个维度去让它生成。当然它还支持区块同步认领,在玩家创建岛屿时同时能认领周边区块。
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此模组为 Smileycorp 制作的《军团要塞 2》模组的非官方更新。该模组修复了原模组的以下问题:修复了猎人短弓造成的崩溃问题;修复了当生物持有某些武器时造成 OpenGL 错误的问题;修复了弹药回收炉在 JEI 中显示错误并导致某些模组崩溃的 Bug;修复了导致某些物品在弹药回收炉里被删除或被复制的 Bug;将所有物品翻译键添加上该...
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[ban:title_menu][h1=概述]此 Mod 为鸟巢的非官方重置版,它为 MC 枯燥的伐木生活中添加一些随机的奖励事件:当你破坏树叶 / 树叶自然腐烂时,树叶可能会掉落鸟巢;鸟巢可以产出一些简单的物品,亦或是鸟儿在地上发现的有光泽的东西,以及它们的食物(默认配置下的物品产出及其概率见下方表格);暮色森林联动:鸟巢可产出小鸟蛋,右键...
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[h1=简介][ban:title_menu]由 Tech Reborn 团队开发的能源 API。以 Jar in Jar 的形式内嵌提供,故无需独立安装。以下内容翻译自 Github:[h1=能源]一个 Fabric 上的能源 API,最初被用于 [TR] 科技复兴 (Tech Reborn)。使用了 Fabric 的 Lookup API 和 Transaction API。[h1=约定]为了确保使用此 API 的 Mod 之间能够良好地兼容,必须遵循以下约定。能量值标准参考:1x 煤炭 =...
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[h1=概述]Teams Stages 是游戏阶段和FTB团队的拓展模组,它允许玩家将阶段附加到团队中。当玩家的团队已达到某个阶段,则使用游戏阶段的模组也会达到某个阶段。可以使用CraftTweaker修改阶段,KubeJs则没有支持。[h1=配置]在默认情况下,所有阶段都将被添加(或删除)到玩家及其团队中(包括没有安装模组的玩家)。可以在配置中选择默认仅...
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Team Rustic是一个轻量整合包,有着各种各样的模组,从科技、魔法再到冒险。同时还有任务书,并且每次更新都会添加更多的任务!对于那些喜欢科技模组的玩家,这个整合包的特色是沉浸工程,它添加了仿真机器,能够让你以一种令人惊叹和美观的方式来发电和处理矿石!对于魔法爱好者来说,这里有Ars Nouveau,它允许你制作你自己的法...
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注册名: stemweapon:professionalteamegg

右键生成实体专业团队。黑人抬棺专业
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注册名: stemweapon:professionalteam

一种坐骑,可以骑在棺材里面。血量:1点然而有点怪异。
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星系2中添加的功能,适用于单人游戏和多人游戏。在单人游戏中,太空竞赛小队功能只能用于改变旗帜的图案和三阶火箭鼻锥的颜色。在多人游戏中,可通过太空竞赛管理面板管理成员、设计团队颜色和旗帜图案、命名自己的小队。前提是你是太空竞赛小队的队长。该面板可在游戏菜单(按ESC)中的右下角找到。太空竞赛管理器可跟踪该...
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注册名: pvz:coffin

【基本属性】生命值:[icon:health=1000,点]。攻击力:[icon:health=8,点]。移动速度:慢(0.18格/tick)。【特征】当抬棺小队被召唤出来时,会在所有敌人的脚下生成僵尸的手,僵尸的手会把所有敌人往地下拉扯3格。所有与抬棺小队碰撞到的敌人都会受到他自身最大血量的伤害。抬棺小队的血量有6段血条,打断前四段血条的任何一个都会召唤一...
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注册名: mcheli:spawn_gunner_vs_player

使用必要条件:只能在服务器内使用;创建一个战队后或加入一个战队即可使用(默认键M)。加入一个队伍后(例如3队)放置的怪物蛋就属于该队伍,如果放置的玩家叛变,或脱队,该NPC并不会改变(还是3队)NPC会攻击敌队伍的玩家以及无队伍的玩家,一直攻击到武器过热或换弹药为止,NPC索敌视野并非360°,而是只有180°如果是创造模...
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随机生成于主世界各地。由一个双层建筑与依附在此双层建筑的小房间构成。拥有两款不同的样式,分别对应不同的队伍。红队的建筑风格偏农业化,而蓝队则更偏工业化,同时基地会挂上对应的队伍旗帜作为装饰。两层建筑的第一层的大门为卷闸门,只会为该建筑对应的队伍打开,在二层会自然生成一个TF2 工作台。通往二层的楼梯会连...
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注册名: pvz:bobsle

【基本属性】生命值:[icon:health=60,点]。攻击力:[icon:health=10,点]。移动速度:很快(0.27格/tick)。【特征】僵尸雪橇队如果不在雪地上,会持续扣血而死亡(每次[icon:health=10,点])。僵尸雪橇队死亡后,它身上的四只雪橇僵尸会生成在附近。【生成方式】水域入侵事件生成。【加入版本】1.12.2-0.7,1.15.2-0.2。
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《迪迦奥特曼》中胜利队队员穿着的队服。全套穿着后可提供[icon:armor=26,点]盔甲值,[icon:toughness=6,点]盔甲韧性,4点击退抗性。
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6.2.1版本新增了队伍池,此命令可以查看服务端中所有队伍信息。输入命令后,队伍信息会以一定格式输出在聊天栏,第一支队伍的id为0。由于聊天栏关系,同时显示在聊天栏的队伍数量可能会不完全。当队伍有成员空缺,空缺的位置会显示为null,聊天栏信息输出格式如下:Team : 队伍ID / Name : 队伍名 / Captain : 队长名称 / Key : 队长名_队伍名...
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注册名: vida:item_test

一个彩蛋物品(团队名称的来源)来源是一个外网梗的一部鹦鹉的gif动画
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注册名: neoultracraft:guys_team_badge

击杀安培拉星人或挖掘地球卫士矿石掉落。
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全套提供[icon:armor=15,点]盔甲值。无法合成,只能从盘龙号中获取。
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《奥特曼》中科特队队队员穿着的队服。全套穿着后可提供[icon:armor=26,点]盔甲值,[icon:toughness=12,点]盔甲韧性。
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《戴拿奥特曼》中超级胜利队队员穿着的队服。全套穿着后可提供[icon:armor=28,点]盔甲值,[icon:toughness=2,点]盔甲韧性,4点击退抗性。
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《艾克斯奥特曼》中Xio队员穿着的队员服。根据警戒等级的不同会装备上Xio头盔和Xio战术防护衣。头盔提供[icon:armor=8,点]盔甲值,[icon:toughness=2,点]盔甲韧性,1点击退抗性。胸甲提供[icon:armor=5,点]盔甲值,[icon:toughness=0.1,点]盔甲韧性。升级为战术防护衣后提供[icon:armor=9,点]盔甲值,[icon:toughness=2,点]盔甲韧性,1点击退抗性。护腿提供[icon:armor...
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注册名: pixelmon:TM32_-_Double_Team

“通过快速移动来制造分身,扰乱对手,从而提高闪避率。”属性:一般类型:变化威力:/命中:/PP:15
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全套提供[icon:armor=15,点]盔甲值。《迪迦奥特曼》中胜利队的队服。无法合成,在迪迦共鸣装置-Brave Love TIGA中提交共鸣之碎片 光的继承者后,与TPC海帕枪一同获得。
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注册名: armorplus:the_dragon_team

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注册名: pixelmon:tm32

矿物词典: tms_all

“通过快速移动来制造分身,扰乱对手,从而提高闪避率。”属性:一般类型:变化威力:/命中:/PP:15
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