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...内图的杂交概率仅供参考(1).事前准备1.本教程使用工具有“ic2作物词典”度吧有售2. waila抬头显示和OmniOcular信息拓展(需要ic2拓展文件),有这两个mod在获取作物种子全部信息后的效果如下,3.ic crop plugin mod 这个mod可由让你使用作物扫描仪查看作物杂交的可能情况与概率(不费电)默认手持扫描仪按c键3.便携式扫描仪[gt特供]或作...
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...,玩家获得玉米种子后,找到耕地/施肥耕地/肥沃泥土,右击即可播种,如下:装有Waila模组时可查看作物的生长进度,空手右击作物时,左下角的聊天框中也会提示这个作物的生长进度。随着时间的推移,作物将不断生长,达到100%时即可收获,如下:玩家右击作物即可收获,获得农耕经验、农耕硬币、对应的作物,并有概率获得玉米种子...
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...行更换完整版旅行地图mod。[h2=Q:右下角显示方块信息的插件,怎么调字体大小?]A:这是waila,默认按小键盘0即可呼出配置菜单。进入配置菜单后,点击左侧的waila,点击中间的“自定义外观……”。你在此页面可以    拖动右下角的信息框,修改其位置    调整第3个选项大小,改变其透明度    调整第4个选项大...
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...52个粘土和52个沙子就可以制作一个焦炉所需的焦炉砖。(赶快说合金炉万岁)不要信waila的鬼话!它告诉你焦炉砖要用铁镐采集,其实空手就行!虽然有点慢就是了……3.——————矿脉接下来,你就可以开始找矿脉(开始你的抖M之旅)了。任务书的矿脉中心公式很难理解,对吧?(你要会用就别看我的了)有一个更便捷的办法:用电子...
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这个模组需要自己寻找对应模组的.json文件才能正常发挥作用,地址如下:https://github.com/exzhawk/wailanbt/tree/master/eclipse/config/WailaNBT 里面有大部分主流模组的.json文件(AE2,IC2,TC,RC,TM,FZ...),至于剩下的就自求多福有人写出来并分享吧。没有的话,官网里有编写.json的教程,自己去看看吧。
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...意!千万千万不要随便用!第三步:找地牢!找陨石!至少要挖18块原陨石(请使用Waila/Hwyla高亮信息拓展了解更多)!否则你该再次上月球挖陨石了!尽量使用可以双倍增产的机器,否则后果自负!第四步:地牢通常会在月球村庄附近,建议GC4先找月球村庄。GC4可以带大量丛林树苗,这样就可以尝试交换图纸。第五步:地牢人口:进入地...
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...方向等如图是查看轴的运输方向和输入输出口如下图是查看机器的温度(我会告诉你Waila[wawla]上都有吗)看一下合成表:木板。红石。HSLA钢。13、I/O眼镜I/O眼镜的作用与合成可以看清所有机器的输入输出口,看上图,一片绿红(丧病),绿色输入,红色输出HSLA钢。末影珍珠。红石。也可以在Roc的工作台中制作。14、一些基本零件的合成(好...
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...=AUTO    S:Tesla=AUTO    S:TheOneProbe=AUTO    S:Waila=AUTO} #能量转换比powerratios {    D:ForgeEnergy=0.5    D:IC2=2.0    D:UsageMultiplier=1.0} #空间塔spatialio {#某未知参数D:spatialPowerExponent=1.35#和空间塔使用一次消耗的能量成正比D:spatialPowerMultiplier=125...
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...问题(GT6.12与GT6.14.1),一切请以实际为准),但还是建议加这些mod:NEI(GT亲爹)、Waila(方块名称状态显示)、小地图(路径点标记矿物)、InwentoryTweaks(不解释)、TiC(GT6辣鸡镐子去si吧!)。       我们可以把GT6的发展分为几个阶段:TFC时期(什么鬼)、手工时期、蒸汽时期、电力时期。电力时期又可以继续细分。  ...
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...NEI後可以解決M3中部分數值無法正常顯示的問題因此基本建議必裝,此外也建議安裝WailaWailaHarvestability使你能夠辨識M3中大量可破壞物件的硬度與工具等資訊。2.FTBLib&FTBUtilities:在官方伺服器中本模組主要被用於提供玩家建設領地,若你為伺服器營運者且不想使用插件的領地,這是一個選擇。3.SmoothFont:這個模組除了平滑字體以外,另...
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...前限制匠魂工具的制作/修复/强化/部件替换。(来自TinkerStages)获得特定阶段前限制Waila的开启或是部分信息的显示。(来自Waila Stages)获得特定阶段前限制JourneyMap的开启或是部分功能的使用。(来自JourneyMapStages)在开始使用它之前,你需要了解一些注意事项:阶段的名字必须全部是小写,并且中间不能使用空格,但可以使用中文。阶段...
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...表/因为找不到合成表而困惑。Tier 2 (不装这个mod你能玩下去,但是会有点麻烦)1、[Waila]What am I looking at(高亮信息扩展)理由:本mod为你提供了一个额外的、显示在屏幕正上方的信息栏,当你将十字指针对准物品时,该物品的信息将会显示到信息栏里,所以本mod将会让你对所遇方块有更深的了解,同时也是OO的前置。2、[OO]Omni Ocular前置:...
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...s.OreStages.addReplacement("ore", , );[h1=Waila 阶段]作用:让你隐藏Here's What You're Looking At模组的显示导包(用哪步就导哪个包)import mods.WailaStages.addWailaStage;import mods.WailaStages.addRequirement;格式mods.WailaProgression.addWailaStage("阶段"); //玩家没有阶段将不显示HWYLA模组gui(就是上方的...
地址:www.mcmod.cn/post/2257.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...定如果建筑mod加载,星系mod的机器应该用MJ显示能源而不是用GJ显示,实际测试会影响waila和omniocular中的显示情况。B:"If IndustrialCraft2 is loaded, show Galacticraft machines energy as EU instead of gJ?"=false//决定如果工业时代2加载,星系mod的机器应该用EU显示能源而不是用GJ显示,实际测试会影响waila和omniocular中的显示情况B:"If Mekanism is loaded, show G...
地址:www.mcmod.cn/post/2092.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...根(没事的,放多少根多没问题)GrayCable蛤?你问我这上面不是写着是WhiteCable吗?这锅Waila背然后再放一个UYK-43右键打开,选择ADS使用GreyCabl来连接“火”记住蛤是这个不是这个进入“火”的GUI点击Power on就会进入这个界面功能以后再说,重点是雷达系统然后回到我们选择了C&D的UYK-43,右键开GUI出现这几行字时,就代表你之前的步骤全部做对...
地址:www.mcmod.cn/post/1322.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...油的工艺也改了……(太坑了www)分馏器现在被加入了两个参数——压强和效率,用waila高亮可以看出,上两张对比图:            这是更新后的   Pressure指压强,压强直接影响着效率。  压强只与输入扭矩有关,转速只与工作速度有关。压强最高为1000kPa,此时效率达到最大。输入扭矩后,压强会逐渐增大到...
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...,品质直接影响工具属性。许多七日杀装饰都能通过合成拆解出材料,具体材料会被waila显示。       除了手上的物品,还有FTB任务的基础物资和少前空投,空投左击即可挖开,如果空投被阻挡会高亮;如果仍没有发现空投,而出生就有建筑,可能是建筑生成破坏了空投,空投被破坏的位置会有亮光。最初的护甲应该是制服和...
地址:www.mcmod.cn/post/2705.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...NTITY_LEAVES 18将18替换为TFC+叶子的ID。注意:每个世界可能唯一地生成ID号。如果安装了WAILA,可以将光标放在一些叶子上,以查看正确的ID号,如图:保存文本文档;(部分)TFC+叶子现在应该被光影识别。
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...4Flux,略有损耗注意:本mod的接线器能缓存小部分电量,和沉浸的接线器一样,尽管waila和工程师电表都不会显示,如果是临时就地转换不要看一端空了就急忙拆掉,最好等另一端的电量停止增长再动手(当然不在意那一丁点的话也没问题)2.能量桥接器 (Energy Converters)专为能量桥接的mod,优点在于造价不贵的同时保证了不同的速率需求使用...
地址:www.mcmod.cn/post/2840.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
如你所见,这是一个教程首先,进入我的世界,按下F3+H打开调试模式,可能需要waila支持然后你会看见方块的ID多方块结构亦是如此,你会看到ID和tile id,有大用然后我们打开ftbq找到交互部分,点进去找到匹配,将方块ID输进去即可注意,一般方块检测是需要类型那一栏为方块ID,而多方块结构也可以用一般ID或tile id,在使用tile id 时需将检...
地址:www.mcmod.cn/post/2647.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...石灰岩的矿石,请看本教程第一句话。另外,同一种岩石的矿石共用一个ID,在NEI或WAILA看到一个矿石的ID即可搜索出所有所有该岩石的正常矿石,例如,存档中石头矿石的ID是1053,搜索@1053即可。其他岩石的矿石,在挖矿过程中遇到了用WAILA查看ID,或者挖下来后看到的ID数字减一,例如科马提岩XX矿石挖下来在背包中看到的ID是825,减去一得...
地址:www.mcmod.cn/post/2054.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...选一即可(快速运输液体,免得卡到输出仓里面,而且筒/储罐便于储存大量液体)。waila+omniocular(方块状态显示,让你知道机器工作状况,免得出事故)。最好有应用能源2。高辛烷汽油和高十六烷值柴油作为强有力的燃料,配合GT++火箭引擎/GT大型柴油引擎有着媲美铀强冷的发电量,但是二者的生产却经常令人苦恼,主要是合成路线复杂...
地址:www.mcmod.cn/post/2077.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...sp;   # SIGIL_HELD    # SIGIL_CONTAINED    S:wailaAltarDisplayMode=SIGIL_HELD          //waila对祭坛信息的显示模式}########################################################################################################### general#---------------------------------------------------------------------------------...
地址:www.mcmod.cn/post/2398.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...lang文件修改,%s数量不要随意修改,所有%s都会按顺序被替换为对应的数字。其它:waila,是否开启waila兼容,默认true,关闭后模组将不再添加waila信息。isItemLoader,是否注册物品与创造模式物品栏,默认true,关闭后模组将不再进行物品与创造模式物品栏的注册,不要在世界创建后改动此项再进入世界,这会发生未知的问题。isBlockLoader,是...
地址:www.mcmod.cn/post/3604.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
... RenderEngine: 1 Patchouli open book context: n/a AE2 Integration: IC2:OFF, RC:OFF, MFR:OFF, Waila:OFF, InvTweaks:ON, JEI:ON, Mekanism:ON, OpenComputers:OFF, THE_ONE_PROBE:ON, TESLA:ON, CRAFTTWEAKER:ON Suspected Mods: Fullscreen Windowed (fw) Launched Version: HMCL 3.3.175 LWJGL: 2.9.4 OpenGL: GeForce GTX 1660 Ti/PCIe/SSE2 GL version 4.6.0 NVIDIA 456.71, NVIDIA Corporation GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing. ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4384-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...egtech, gtneioreplugin, gtveinlocator, IC2, journeymap, nechar, StorageDrawers, VeinMiner, VeinMinerModSupport, Waila, WailaHarvestability, wawla, ChunkAnimator, DamageIndicatorsMod] at CLIENT [16:05:12] [Client thread/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [mcp, FML, Forge, appliedenergistics2-core, CodeChickenCore, InputFix, NotEnoughItems, FastCraft, appliedenergistics2, ChickenChunks, gregtech, gtneioreplugin, gtveinlocator, IC2...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4006-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
... tweakeroo: Tweakeroo 0.10.0-dev.20191102.101752 voxelmap: VoxelMap 1.9.13 waila: Hwyla 1.9.17 Launched Version: HMCL 3.3.172 LWJGL: 3.2.2 build 10 OpenGL: NO CONTEXT GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing. Using GL 1.3 texture combiners. Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported. Shaders are available because Open...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4503-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...at[14:21:54] [Client thread/INFO] [journeymap]: Preloaded theme textures: 0[14:21:54] [Client thread/INFO] [Waila]: Starting Waila...[14:21:54] [Client thread/INFO] [Waila]: Gathering annotated plugins...[14:21:54] [Client thread/INFO] [Waila]: Gathering wrapped IMC plugins...[14:21:54] [Client thread/INFO] [Waila]: Registering plugins...[14:21:54] [Client thread/INFO] [Waila]: Registering plugin at mcp.mobius.waila.addons.core.Plugin...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-6606-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...LPMod, Avaritia, ManaitaPlus, MouseTweaks, neieasysearch, neresources, ProjectE, thetitans, TitansAnimationAPI, Waila, WailaHarvestability, wailaplugins, endercore] at CLIENTMC: [20:08:07] [Client thread/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [mcp, FML, Forge, CodeChickenCore, NotEnoughItems, OreSpawn, MLPMod, Avaritia, ManaitaPlus, MouseTweaks, neieasysearch, neresources, ProjectE, thetitans, TitansAnimationAPI, Waila, WailaHar...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2037-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...IJAAAAthebetweenlands{2.0.4-alpha} [The Betweenlands] (TheBetweenlands-2.0.4-alpha-universal.jar) UCHIJAAAAWaila{1.7.0} [Waila] (Waila-1.7.0-B3_1.9.4.jar) UCHIJAAAAWailaHarvestability{1.1.10} [Waila Harvestability] (WailaHarvestability-mc1.10.2-1.1.10.jar) UCHIJAAAAwolfarmor{1.3.1} [Wolf Armor and Storage] (wolfarmor-1.3.1.2.jar) Loaded coremods (and transformers): TheBetweenlandsLoadingPlugin (TheBetweenlands-2.0.4-alpha-univer...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1186-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群