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...战攻击对它们无效,所以必须使用弓箭、枪械、法杖、药水或爆炸对它们进行攻击。[ban:title_menu]
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注册名: nevermine:LeafyGiant

[ban:title_menu]2.4版本后,此实体被添加。[h1=实体信息]自然生成于主世界的针叶林(coniferous)类生物群系,且不能生成于积雪(snowy)类生物群系,敌对生物。权重为70,每次生成时,生成1个。生命值:[icon:health=150,点]攻击力:[icon:health=10,点]追踪范围:52格击退抗性:100%移动速度:0.8判定箱:宽度4.1格,高度6.6格[h1=行为]叶之傀儡为近战生...
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注册名: nevermine:ExplosivesExpert

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于蠕变维度的爆炸塔结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品2×铜币8×手榴弹2×铜币8×雷暴胶囊2×铜币8×TNT[h1=聊天信息]玩家与爆破专家交互时,会显示如下聊天信息中的随机一条:爆破专家:化为碎片吧!爆破专家:为我的朋友感到遗憾...
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注册名: nevermine:ShyreArcher

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于塞尔瑞维度的弓箭手商店结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品7×塞尔瑞宝石锭+20×塞尔瑞石锭1×正义之弓7×塞尔瑞宝石锭+20×塞尔瑞石锭1×塞尔瑞宝石弓7×塞尔瑞宝石锭+20×塞尔瑞石锭1×日照弓[h1=聊天信息]玩家与塞尔瑞射手交互时,...
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(BUFF/DEBUFF) Time Lock - Bagus Mob

注册名: bagusmob:time_lock

...烈地抖动(直至此效果结束)非常影响游戏体验,也难怪作者会认为设计不合预期。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu]物质特性:💨有气味  🌫️加剧雾霾乙苯(C6H5-CH2CH3),芳香化合物,可以制成多种聚合物。[h1=理化性质][h2=物理性质]摩尔质量:106.2 gmol-1沸点:136.0 ℃流体密度:866.5 gB-1[h2=化学性质]乙苯的主要来源是原油,也能通过烷基转移作用,由其他烷基取代苯制取。乙苯主要用于合成 2-乙基蒽醌和苯乙烯。前者可用于生产过氧化...
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注册名: nevermine:ZalHerbalist

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于月球维度的月球村庄结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品5×银币5×紫薯种子5×银币5×卢娜种子5×银币5×月花种子[h1=聊天信息]玩家与扎尔农民交互时,会显示如下聊天信息中的随机一条:扎尔农民:不要在月球岛上挖掘!你会后悔的...
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...战砍死。在击杀其本体时请务必先把分身清完,防止分身死亡时的爆炸破坏掉落物。[ban:title_menu]
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注册名: nevermine:Stimulo

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。权重为20,每次生成时,生成0~1个。只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=85,点]攻击力:[icon:health=4,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度 0.6 格,高度 2.5 格[h1=行为]刺激体为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式...
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[h1=概述]沙漠傀儡是模组在主世界沙漠生物群系的较常见怪物。它们只会生成于沙漠生物群系的草方块、泥土、沙子以及石头上方,并且无视亮度等级。生命:[icon:health=100,点]伤害:近战攻击,[icon:health=10,点]特性:免疫弓箭、枪械的伤害,抗击退。[h1=掉落]沙漠甲壳 (Desert Shell) x1,几率 4%。[ban:title_menu]
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注册名: nevermine:Soulscorne

[ban:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,敌对生物。由塞尔瑞维度的灵魂法尔地牢中的灵魂法尔刷怪笼生成,只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=120,点]攻击力:[icon:health=5,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度 0.6 格,高度 1.9 格灵魂法尔的狩猎等级需求为 75 级,被击败后给予玩家 120 点狩猎...
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注册名: benssharks:tiger_shark

...此前是否被此生物攻击过);喂食 Fish Bucket:给予玩家 1 颗 Shark Tooth。[h1=画廊][ban:title_menu]
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注册名: nevermine:Luxocron

[ban:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,敌对生物。由塞尔瑞维度的塞尔瑞地下室中的洛梵刷怪笼生成,只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=80,点]攻击力:[icon:health=7,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度1.2格,高度1.6格[h1=行为]洛梵为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式...
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注册名: nevermine:Axiolight

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。权重为20,每次生成时,生成1个。只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=80,点]攻击力:[icon:health=7,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度0.6格,高度2.5格[h1=行为]念力者为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式的玩...
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(生物/实体) Ban - OtakoMod

注册名: otakomod:banido_c

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... 中毒 4 负面效果。[h1=掉落]生命之力套装,每件掉落几率 1/60。M-K,几率 1%。[ban:title_menu]
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注册名: nevermine:Arcbeast

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。权重为20,每次生成时,生成0~1个。只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=160,点]攻击力:[icon:health=13,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度0.8格,高度1.45格[h1=行为]电弧兽为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模式...
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[ban:title_menu]物质特性:🔥温室气体二氧化碳(CO2),碳的氧化物之一,是碳酸的酸酐。[h1=理化性质][h2=物理性质]摩尔质量:44.0 gmol-1沸点:-78.5 ℃流体密度:2.0 gB-1[h2=化学性质]通过进一步氧化一氧化碳制取,可以和苯酚一起合成水杨酸。二氧化碳是典型的 🔥温室气体,可以考虑使用钙盐溶液捕获以缓解温室效应。
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注册名: nevermine:ZalSpellbinder

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于月球维度的月球村庄结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×金币+1×不带电的球1×苍白宝珠25×金币+1×不带电的球1×月光宝珠1×月币+1×不带电的球1×光明宝珠[h1=聊天信息]玩家与扎尔收藏家交互时,会显示如下聊天信息中的随机一条:...
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注册名: benssharks:nurse_shark

...Fish Bucket 并恢复(玩家)血量但这不代表别的 Nurse Shark 期间不能给你回血。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...合之外,常见的还有与硝酸或者热的浓硫酸反应。我只是随便用打火石点了个火啊。[ban:title_menu]
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注册名: nevermine:CaveCreep

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于深层维度,敌对生物。权重为 20,每次生成时,生成 0~1 个,1/3 的概率生成成功,只能生成于 Y=120 及以下的位置。生命值:[icon:health=35,点]攻击力:[icon:health=8,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:80%移动速度:0.8判定箱:宽度 1.2 格,高度 1.5 格[h1=行为]洞穴蠕虫为近战生物,会追逐攻击范围内距...
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注册名: nevermine:GorbEngineer

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于秘境维度的戈布村庄结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×噩梦薄片+10×幽魂粉末1×噩梦靴子10×噩梦薄片+10×幽魂粉末1×噩梦头盔10×噩梦薄片+10×幽魂粉末1×噩梦胸甲10×噩梦薄片+10×幽魂粉末1×噩梦护腿10×幻象血液+10×巨怪头骨1×幻...
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注册名: nevermine:LottomanPrecasia

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于传说维度的树屋结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×传说宝石1×厌恶图腾10×传说宝石1×远古之弓图腾40×传说宝石+35×传说宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×厌恶图腾40×传说宝石+35×传说宝石(需在2个交...
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注册名: nevermine:ShyreKnight

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。权重为20,每次生成时,生成0~1个。只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=120,点]攻击力:[icon:health=7,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度0.6格,高度2.5格[h1=行为]塞尔瑞骑士为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造模...
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注册名: nevermine:LottomanDeeplands

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于深层维度的深层乐透结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×深层宝石1×结构法杖图腾10×深层宝石1×自然弓图腾40×深层宝石+35×深层宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×结构法杖图腾40×深层宝石+35×深层宝石(...
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注册名: nevermine:Stimulosus

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。权重为1,每次生成时,生成0~1个。只能生成于 Y=35 及以下的位置。生命值:[icon:health=350,点]攻击力:[icon:health=9,点]追踪范围:52格攻击范围:16格击退抗性:10%移动速度:0.8判定箱:宽度 0.6 格,高度 2.5 格[h1=行为]大型刺激体为近战生物,会追逐攻击范围内距离最近的不处于创造...
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注册名: nevermine:LottomanGardencia

[ban:title_menu][h1=实体信息]自然生成于花园维度的豆茎结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=250,点],生成后不会消失,死亡后不会重新生成。[h1=交易]价格物品10×花园宝石1×伊恩弩图腾10×花园宝石1×花角图腾40×花园宝石+35×花园宝石(需在2个交易格子内各放入对应物品才能进行交易)10×伊恩弩图腾40×花园宝石+35×花园宝石(需在2个交...
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[ban:title_menu]物质特性:无铵根(NH4+),是氨气溶于水后反应出的阳离子团。[h1=理化性质][h2=物理性质]电荷:1+摩尔质量:18.1 gmol-1[h2=化学性质]铵根具有还原性,可以和硝酸根一起(NH4NO3)用于生产超富集肥料和铵油炸药。
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[h1=概述]敌对生物,自然生成于主世界雪地和积雪的针叶林,较为少见。血量:[icon:health=40,点]伤害:近战攻击,简单[icon:health=11,点],普通[icon:health=20,点],困难[icon:health=30,点]。特性:攻击使玩家获得 7.5 秒缓慢 III 负面效果。[h1=掉落]乌卡皮(Urka Hide,AoA2 称为黑色皮革),掉落几率约 14%。[ban:title_menu]
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