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注册名: buildcraftsilicon:plug_gate
在装配台中合成。识别红色,蓝色管线。注册名: buildcraftcore:paintbrush
类似IC2的刷子,可以和任意染料无序合成来上色。上色后可以给BC自己的管道染色,不同颜色的管道相互之间不会连接,但都能和未染色的管道连接。还可以给羊毛、硬化粘土、玻璃、IC2的绝缘线缆、TC5(1.8版)的蜡烛和闪耀之光等等方块染色,但要注意未染色的玻璃和硬化粘土不能用颜料刷染色,可以用上别的色的颜料刷来改变已经染色...注册名: forge:bucketfilled
原油(冷)的桶装形式,可直接用空桶右键自然生成的原油(冷)得到。在圣诞节期间会变成“熔融生巧克力”。自然生成及性质: 作为BC的主要能源来源之一,原油(冷)会在自然界随机生成。在海洋和陆地中会随机生成小油泉,大油泉以及油泉群。每个油泉的底部都会有一个球体,内部充满原油(冷)...注册名: buildcrafttransport:pipe_stone_power
石头能量管道主要用于传输能量。如果收到的能量没有被输出,能量会被浪费掉。然而它不能直接传输能量,必须使用能量输入管道连接石头能量管道才能运输能量,在有能量通过时会出现蓝色的线,通过的能量越高线越粗。如果能量超载会发生3*3小规模爆炸,因此,永远不要尝试将输出管道与输入管道连接成死循环。(新版BC的能量管道...注册名: buildcraftcore:marker_path
用于划定一条线路。利用路径标记可以轻易地建造铁路、道路、台阶等重复结构。类似地标,可以放置在方块的任意面上。放置两个以上的路径标后,右击路径标使其与最近的路径标蓝线连接,一个路径标最多连接另外两个路径标,连接的最大直线距离是65,最大斜线范围是46√2。将建筑机/填充机/建设标放置在连接好的路径标记旁,建筑...注册名: buildcraftcore:map_location
用来标记机器人的工作区域和装载/卸载区域。有三种圈定区域的办法:直接手持定位图纸右键某一方块,图纸会记录方块的三维坐标和具体右键的是方块的哪一面。手持定位图纸右键已经出现红线圈定一定范围的地标,图纸会记录该地标圈定的范围。把定位图纸放进区域规划机圈定一个无视Y坐标的区域。注册名: buildcraftlib:guide 1
用于介绍模组中的物品,包括用法,合成方法,以及可以与 被介绍的物品 发生互动的物品。注册名: buildcrafttransport:pipe_cobble_power
基础能量管道,传输效率为80RF/t,1.11.2以后为4MJ/t注册名: forge:bucketfilled
注册名: buildcrafttransport:pipe_clay_fluid
与粘土管道类似,会把流体优先输送入和它相连的容器或者机器里,如果容器满了则输送到其它通路上。液体输送效率为40mB/t注册名: buildcraftfactory:water_gel_spawn
新版本添加的处理静态水的新产品,是废液再利用的方法之一,放置在水源处显示为边角处呈现蓝色的海绵材质,每过一段时间(大约5秒扩散速度未知)会向相邻的6个方向延伸3个方块并吸收水源方块。每一次有效刷新都会更新所有该方块的材质,体现为蓝色部分增加,黄色部分减少直到全部变成浅蓝色,此时可以空手可以拆下得到胶水。...注册名: buildcraftbuilders:frame
采石场的框架(或其他机器),创造可通过nei物品搜索获得。框架只能与框架相连接。任意一节框架都能被活塞推动,但它与其它框架相连,除连续的两节与活塞共线的框架,其它类型的框架除了直接被推动的框架其它都会消失,破坏任意一节框架同理。框架能被条纹管道放置,却不能被条纹管道采集。注册名: buildcraftcore:fragile_fluid_shard 1
打碎BC机器、储罐、机器等内部存有流体的方块,会掉落与内部流体等量的流体碎片。一个碎片最多存储500mb流体,不可合成,不可堆叠。暂未知材质中的玻璃从何而来。(7.99新增物品)注册名: buildcraftcore:list
列表可以标记多个物品,一般用于扩充管道的识别物品区域注册名: buildcrafttransport:pipe_sandstone_fluid
沙石流体管道主要用于传输液体。如果收到的液体没有被消耗,将会把液体临时存放在管道里。与沙石管道类似,沙石流体管道的特性是不会与任何能容纳液体的容器(如:水槽)互相连接,只会与传送液体的管道相连,从而制作出更复杂的液体管道组。沙石流体管道的流体传输效率为20mB/t注册名: buildcrafttransport:pipe_quartz_power
基础能量管道,传输效率为640RF/t