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绿宝石和红石在装配台上用1200000rf合成,用于制作门。
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工作:将流体从一处搬运到另一处。从可提取流体的转接坞处提取流体,在可接受流体的管道放出流体。门配置:从装卸区域内转接坞提取,卸载流体。
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注册名: buildcraftsilicon:plug_gate

在装配台中合成。识别红色,蓝色管线。
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透镜可以替代青金石管道使用,要配合滤镜或靛金刚管道来使用。它可以放置在管道的6个面,穿过透镜的物品会被标记上透镜的颜色,被透镜染色后的物品也可被其他颜色的透镜或青金石管道再次染色。透明透镜可以对经过其的物品进行消去染色的操作使其失去染色。放透镜要对准管道连接处嵌入管道,而不能贴在没有连接其它管道的管...
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与木制能量管道类似,主要用于从能量输出设施(如:斯特林引擎,燃油引擎)中提取能量到另一个方向。绿宝石能量管道不用另外的能量驱动就能主动提取能量。较为深色的一边是输出端,使用建筑扳手可以调整方向。如果绿宝石能量管道的另一边是另一个消耗能量的设备(如:采石场),会把能量传送至那个设备中;如果绿宝石能量管道...
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工作:配合门/建筑机/请求机搬运物品。当有转接坞处门设置为从请求物品/请求需要的物品时,机器人从可提取物品转接坞提取指定物品指定数量,搬运至发出请求的转接坞。门配置:从装卸区域内转接坞提取物品。对工作区域内转接坞请求做出响应。
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注册名: buildcraftcore:paintbrush

类似IC2的刷子,可以和任意染料无序合成来上色。上色后可以给BC自己的管道染色,不同颜色的管道相互之间不会连接,但都能和未染色的管道连接。还可以给羊毛、硬化粘土、玻璃、IC2的绝缘线缆、TC5(1.8版)的蜡烛和闪耀之光等等方块染色,但要注意未染色的玻璃和硬化粘土不能用颜料刷染色,可以用上别的色的颜料刷来改变已经染色...
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1.11.2已移除工作:使用TNT轰炸地面。从可提取物品管道提取最多1组TNT,飞到上空将激活的TNT投掷。由于高度足够并不会炸到自己。如果没有配置工作区域会导致悲剧。配合区域规划机可以达成定点轰炸。门配置:从装卸区域可提供物品转接坞提取TNT。到工作区域随机点上空放置激活的TNT。
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注册名: forge:bucketfilled

        原油(冷)的桶装形式,可直接用空桶右键自然生成的原油(冷)得到。在圣诞节期间会变成“熔融生巧克力”。自然生成及性质:        作为BC的主要能源来源之一,原油(冷)会在自然界随机生成。在海洋和陆地中会随机生成小油泉,大油泉以及油泉群。每个油泉的底部都会有一个球体,内部充满原油(冷)...
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基础能量管道,传输效率为10240RF/t
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注册名: buildcrafttransport:pipe_stone_power

石头能量管道主要用于传输能量。如果收到的能量没有被输出,能量会被浪费掉。然而它不能直接传输能量,必须使用能量输入管道连接石头能量管道才能运输能量,在有能量通过时会出现蓝色的线,通过的能量越高线越粗。如果能量超载会发生3*3小规模爆炸,因此,永远不要尝试将输出管道与输入管道连接成死循环。(新版BC的能量管道...
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1.11.2已移除工作:模拟玩家右击。从可提取物品管道提取一个物品,模拟玩家右击使用该物品效果。可惜该功能并不强大,现在只能模拟方块放置和投掷物品等少量效果。对于其他模组的绝大部分右击功能不支持。在持有物品被消耗前会持续试图右击使用该物品。门配置:从装卸区域转接坞提取物品。到工作区域右击物品。
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注册名: buildcraftcore:marker_path

用于划定一条线路。利用路径标记可以轻易地建造铁路、道路、台阶等重复结构。类似地标,可以放置在方块的任意面上。放置两个以上的路径标后,右击路径标使其与最近的路径标蓝线连接,一个路径标最多连接另外两个路径标,连接的最大直线距离是65,最大斜线范围是46√2。将建筑机/填充机/建设标放置在连接好的路径标记旁,建筑...
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记载了本mod的资料,但没有教学部分。注意,合成它并不需要皮革。
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注册名: buildcraftcore:map_location

用来标记机器人的工作区域和装载/卸载区域。有三种圈定区域的办法:直接手持定位图纸右键某一方块,图纸会记录方块的三维坐标和具体右键的是方块的哪一面。手持定位图纸右键已经出现红线圈定一定范围的地标,图纸会记录该地标圈定的范围。把定位图纸放进区域规划机圈定一个无视Y坐标的区域。
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注册名: buildcraftlib:guide 1

用于介绍模组中的物品,包括用法,合成方法,以及可以与 被介绍的物品 发生互动的物品。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_cobble_power

基础能量管道,传输效率为80RF/t,1.11.2以后为4MJ/t
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注册名: forge:bucketfilled

 
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装配台合成。识别四种管线。拥有8行输入输出。输入拥有一个额外选项。钻石芯片+四色管线合成相比基础门只是多了几行输出,如还需附加功能还要加装组件芯片
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注册名: buildcrafttransport:pipe_clay_fluid

与粘土管道类似,会把流体优先输送入和它相连的容器或者机器里,如果容器满了则输送到其它通路上。液体输送效率为40mB/t
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注册名: buildcraftfactory:water_gel_spawn

新版本添加的处理静态水的新产品,是废液再利用的方法之一,放置在水源处显示为边角处呈现蓝色的海绵材质,每过一段时间(大约5秒扩散速度未知)会向相邻的6个方向延伸3个方块并吸收水源方块。每一次有效刷新都会更新所有该方块的材质,体现为蓝色部分增加,黄色部分减少直到全部变成浅蓝色,此时可以空手可以拆下得到胶水。...
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1.11.2已移除工作:剪树叶。从可提取物品转接坞提取剪刀,将树叶剪为掉落物,同时可能会掉落树苗。(消耗剪刀耐久)能且只能使用剪刀,包括原版和热力膨胀的各种材质的剪刀不接受ic2链锯作为工具门配置:从装卸区域内转接坞提取剪刀。从装卸区域内转接坞放回空耐久的剪刀(即不会将剪刀用爆)。到工作区域剪树叶。
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注册名: buildcraftbuilders:frame

采石场的框架(或其他机器),创造可通过nei物品搜索获得。框架只能与框架相连接。任意一节框架都能被活塞推动,但它与其它框架相连,除连续的两节与活塞共线的框架,其它类型的框架除了直接被推动的框架其它都会消失,破坏任意一节框架同理。框架能被条纹管道放置,却不能被条纹管道采集。
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注册名: buildcraftcore:fragile_fluid_shard 1

打碎BC机器、储罐、机器等内部存有流体的方块,会掉落与内部流体等量的流体碎片。一个碎片最多存储500mb流体,不可合成,不可堆叠。暂未知材质中的玻璃从何而来。(7.99新增物品)
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建设标可以作为方块放置,可手持蓝图/模板右键建设标方块可以插上,按住潜行键右键插有蓝图/模板的建设标方块可将插着的蓝图/模板取下。建设标有两个功能:1.建筑工作台绑定手持建设标右键建筑工作台,建设标的材质会发生变化(头上会变大一圈),再次右键另一个建筑工作台会进行绑定,这时如果在第一个右键的建筑工作台里放...
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注册名: buildcraftcore:list

列表可以标记多个物品,一般用于扩充管道的识别物品区域
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和石英或门没太多区别,与石英或门的区别在于,如果输出条件相同,石英与门的输入条件需要全部满足才会输出。在装配台用石英芯片,红色管线,蓝色管线和绿色管线用6万rf合成。识别红,绿,黄色管线。拥有2行2格输入2输出。注:机器人党的注意了,可以有地方可以放定位图纸了,不过如果你想为除了拾取机器人的机器人,除了设置两...
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注册名: buildcrafttransport:pipe_sandstone_fluid

沙石流体管道主要用于传输液体。如果收到的液体没有被消耗,将会把液体临时存放在管道里。与沙石管道类似,沙石流体管道的特性是不会与任何能容纳液体的容器(如:水槽)互相连接,只会与传送液体的管道相连,从而制作出更复杂的液体管道组。沙石流体管道的流体传输效率为20mB/t
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在装配台合成。识别四种管线。拥有8行输入输出。输入拥有一个额外选项。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_quartz_power

基础能量管道,传输效率为640RF/t
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