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工作:伐木。从可提取物品转接坞提取斧,将木头方块破坏为掉落物。消耗工具耐久。可使用ic2链锯门配置:从装卸区域提取斧/链锯。从装卸区域返还空耐久的斧/没电的链锯。到工作区域砍伐木头。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_cobble_item

圆石管道是由圆石与玻璃制造而成的,主要用于传输物品。然而它不能直接传输物品,必须使用木质管道连接圆石管道才能提取物品至圆石管道内。如果一条圆石管道连接了多个不同方向的管道,将会随机进入一条管道,可以使用铁质管道控制其输出方向。圆石管道可以制作圆石防水管道,但不能与石质管道相连,利用此特性可以制作出更...
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作为BC的主要能源来源之一,原油会在自然界随机生成。每个石油泉的底部都会有一个球体。在海洋中会随机生成小油泉,大油泉以及油泉群 在陆地上会随机生成以池塘的形式生成落入其中的任何实体(包括船)无法上浮 并严重减速被原油淹没也会扣减气泡 气泡耗尽时开始受到窒息伤害是一种危险的液体 也可以利用这一性质制作陷阱同时原...
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右键打开GUI,可以看到玩家周围载入区块的小地图;右键小地图的某一位置可以改变小地图的聚焦位置,左键拖动可以在小地图上圈定机器人的工作范围,鼠标滚轮可以缩放小地图;在小地图内圈定范围完成后在右上角放入定位图纸即可将无视Y坐标的机器人工作区域写入定位图纸,这一过程无需能量;左下角有十六种颜色可以选定一种,...
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注册名: buildcraftcore:gear_stone

圆石齿轮是由木制齿轮与圆石升级而成的材料,主要用于制作斯特林引擎等建筑MOD设备。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_wood_power

木质能量管道主要用于从能量输出设施(如引擎)中导出能量到另一个方向。木质能量管道能主动导出引擎的能量。使用建筑扳手可以调整方向。如果木质能量管道的另一边是另一个消耗能量的设备(如:采石场),会把能量传送至那个设备中;如果木制能量管道的另一边是另一条能量管道,会把能量传送至那条管道里;BC4之后,管道不再有...
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注册名: railcraft:rock_crusher

...而得)一样。输入的原料从顶部放入,输出则可从剩余其他的面上提取。如果你装了 BuildCraft 3,那么碎石机需要BC能量才能工作,他会在工作时消耗15MJ的能量。铁路大版本 10 后,碎石机使用 RC 电力。有工业 mod 时,它能粉碎各种矿石。它有按几率产出副产物的功能。岩石粉碎机所能处理的物质包括任何原版MC中的石头或砖块,当然,你也可...
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有专属GUI,可以为机器人充能。需要镭射器供能。
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...轨边的主要来源,焦煤则是高效燃料,可用于本模组高炉炼钢。焦炉支持使用漏斗或Buildcraft的管道进行自动输入、输出物品。
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制造机器人的原料之一。在芯片装配台内放入红石块,消耗10,000,000(一千万)RF,即可打磨为红石晶体。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_gold_item

金质管道是由金锭与玻璃制造而成的,主要用于加速传输物品。只有被红石信号激活时才会正常工作,被激活时颜色会发生变化。经过它的物品会突然加速(原速度x4),之后逐渐减速至正常速度,金质管道可以制作金制防水管道与金制导电管道,但不能与另一条金制管道相连。现在连接多个金质管道可以叠加加速效果,3节金制管道可把管...
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1.11.2已移除工作:采掘矿石。从可提取物品转接坞提取镐,采掘矿石(铁矿石,钻石矿等),消耗工具耐久将方块采集为掉落物。可采集矿石与工具有关(例:木镐不能采集钻石矿)。很遗憾附魔是没有作用的。门配置:从装卸区域内转接坞提取物品。到工作区域内采掘矿石。
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生成于原油沙漠,一般一格深,也有二格深的。石油湖的大小决定了石油的储量。注:在石油湖内无法通过跳跃脱离石油液体。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_void_item

虚空管道是由墨囊、红石与玻璃制造而成的,主要用于销毁物品。在有物品通过虚空管道的时候,将会把物品永久销毁。甚至可以清理一般情况下只能用指令清理的物品,例如无尽贪婪模组中无法被烧毁和炸毁的物品虚空管道可以制作虚空流体管道。
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伪装板通过从将一个方块与3个圆石支撑管道(结构管道)在装配台内消耗8000RF能量合成,图片显示为合成所用方块一面的质材。注意!装配台并不能直接接收引擎。(红石引擎等各种供能引擎供能)需要使用镭射器才能给装配台进行供能。(只有装配台内合成排放正确且材料足够并已选择合成输出物品后镭射器才会向装配台发射激光)右...
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燃油只能通过精炼厂精炼石油获得,可用于燃油引擎。还可以放入工业的半流质发电机中发电。(此内容适用于更早版本,BC7.99已移除)
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可以把模板或者蓝图变成一个建筑,要用地标表明位置,然后放下来的所有地标的位置将使用模板或者蓝图装起来,然后放入建筑机复制到另外一个地方,搬房子可用。新版本已移除,请使用隔壁建筑工作台。
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管线用于合成bc门与配合bc门进行信号传输。右击管道可以将管线附着在管道上,shift+空手右击或手持同类管线右击可以拆除管线。附着了管线的管道上安装的门会显示关于管线的操作,详情参见bc门。被激活的管线会激活与之相连的同色管线。管线的合成配方,可以用不同颜色的染料来合成不同颜色的管线
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工作:按照蓝图或模版对进行建筑从可以提取物品的转接坞提取一个建筑材料.把放置了蓝图或模版的建设标区域进行建筑(和建筑机行为类似).门配置:从装卸区域获取建材。到工作区域寻找建设标并开始建筑。
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用空桶右键石油源(地面随机生成类似普通的湖,也有喷出地表的石油,形成一个石油喷泉,海上和沙漠地形较多,原油沙漠和原油海域大量生成,喷出的石油往往连同地下的石油腔体)或者装有石油的蓄水槽获得石油喷泉下面蕴藏的石油往往比只在地表上的石油湖多很多。可以将液泵部署在石油喷泉正上方将其完全抽取。部分石油喷泉柱...
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它与液泵的功能相反,可以往它内部输入液体,每当该机器内部的液体存量达到1000MB时,机器就会把液体以方块的形式排到外界。给它红石信号则会停止工作,液闸内部的液体缓存容量为2000mB。该机器工作时不消耗能量。
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存放蓝图和模版信息的机器,会在.minecraft文件夹下生成“blueprints”文件夹保存文件(可以用来分享)。蓝图信息为蓝色字“蓝图名字+作者”,模版信息为黑色字“模版名字+作者”。蓝图信息与模版信息不能通用,所以导出时不能放错。新版本已移除,请使用隔壁电子档案馆。
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注册名: buildcraftcore:spring

该方块无法挖取,因为它的硬度是-1。生存中无法合成,只能使用修改器改出。泉方块每隔0.1秒产一次水。可以无限产水,泉方块使用了基岩的贴图文件。
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在原版沙漠生物群系的基础上大量生成原油,默认ID为127,如果生物群系ID冲突可以在BC配置文件中修改ID。图片种子:    X:    Z:
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注册名: buildcraftsilicon:integration_table

有专门的GUI,如下图,能为各种门安装上组件的工作台,需要镭射器进行供能。能安装的组件有红石衰减器,光敏传感器,专一脉冲,时钟计时器四种。
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在原版海洋生物群系的基础上大量生成原油,默认ID为126,如果生物群系ID冲突可以在BC的配置文件中修改ID。生成概率为 0.0025%。
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注册名: buildcrafttransport:waterproof

是用于密封普通管道来变成流体管道的基本材料,用于替代旧版本的防水材料
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注册名: buildcrafttransport:pipe_clay_item

粘土管道的特性是会把物品优先输送入和它相连的容器或者机器里,如果该容器(或机器)满了,那么物品会最选择其它路径(不会选择来路),如果容器满后无路可走,并且物品为单个物品作为一堆,那么物品会回弹;如果一堆物品数量大于1,那么物品仍然会溢出。可以用粘土设置回路的方法彻底解决溢出问题。
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防水材料用于与普通的物品传输管道合成能传输液体的防水管道。因为仙人掌只会在沙漠生成,前期不一定能找到沙漠,所以有林业MOD的话,养蜂是一种快速获得防水材料的途径。此物品在7.1.14及以后版本中已移除,详见管道密封剂
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用于在集成台中给门安装专制脉冲扩展,安装后可以用来替代红石引擎给木质管道供能(输出等于红石引擎)提取速度略大与红石引擎最快速度。
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