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...然后读取其中的 META-INF/MANIFEST.MF 文件里的以下属性,然后把依赖放入游戏目录下的 libraries 文件夹里:LibLoader-group0 (依赖的 GroupID);LibLoader-name0(依赖的 ArtifactID);LibLoader-classifier0(依赖的 Classifier);LibLoader-version0(依赖的 Version);LibLoader-sha512hash0(依赖的 SHA512);LibLoader-file0(此属性与 LibLoader-url0 互斥,代表依赖的文件名,表示...
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一个用于简单订阅事件(类似于 Forge 订阅事件)的库。如果玩家不是开发者,请不要使用开发版。
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这是一个库模组,添加了两种配方类型“recipes_lib:crafting_shaped_nbt”和“recipes_lib:crafting_shapeless_nbt”,以允许模组添加带有 NBT 数据的有序配方和无序配方。
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...确版本的 API:1.8.9 需要 Legacy Fabric API;1.16.X 需要 Fabric API;1.19+ 需要 Quilt Standard Libraries。[ban:title_menu]
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[h1=HO-Library][ban:title_menu][h2=介绍]本模组是HO-Artisan的库模组。凭作者个人爱好提供了一些“现成的东西”作为一些模组的前置。本模组可以有效减少模组开发的代码量和难度,主要面向BlockEntity,Block,Screen等。你可以在本模组的Wiki查看当前含有哪些内容,也可以在Github查看其他的示例。
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...作(原版 22w13oneBlockAtATime 只能使用右键)。需要 Quilt Loader 和 Quilt Standard Libraries。
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...d 目前还在 Beta 测试当中。[h1=依赖]Fabric 版本需要 Fabric API,Quilt版本需要 Quilt Standard Libraries。[h1=功能]默认情况下,你可以按下 G 键以打开 Playlist 的界面,Playlist 的界面非常现代,里面也有许多的游戏内歌曲可供你听。如果你想听某一首歌,点击列表中的歌曲即可播放。(但不包含唱片)播放器也有 播放、暂停、音量调整、切歌、循环模...
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这是一个用于 Mod 开发的共享库,包含了一些有用的类与函数,以减少重复代码。作为 Stormwind 所开发的模组前置。
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[h1=概述]FTB Checker 是一个确保在你的整合包中存在流行的FTB模组的模组。它可以检查 FTB Chunks、FTB Library/FTB GUI Library、FTB 任务 和 FTB 团队。如果缺少任何这些模组,该模组在进入主菜单前会显示一个屏幕,提供缺少模组的下载链接。此模组最初是为作者的整合包制作的。开发这个模组是为了确保 FTB 模组在整合包内的无缝整合。...
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此模组主要用作魔法王国的"Schools of Magic"版本的前置代码库。依赖最低为1.7.9-1.12.2版本的LLibrary
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[h1=概述]WASD Libraries 数据包添加了作者所制作的其他数据包使用的所有共享功能。它包含所有药水效果、数学、RNG、数据标签、战利品表、加载文本和其他有用的函数文件。该作者所制作的所有数据包都需要它!如果要安装它,请按照下载中包含的“instructions.txt”文件中包含的说明进行操作。如果仍然在安装时遇到问题或需要知道如何对数...
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[ban:title_menu][h1=概述]Ornithe Standard Libraries(简称 OSL)提供了用于开发的 Ornithe 工具:Core API:提供了其他模块使用的通用实用程序,如事件系统和注册表;Branding Patch:利用 16w05a 及以下版本中的 Mod 加载程序信息修改标题屏幕以模拟您在 16w05b 及以上版本中看到的内容。这是通过解析 option.versionType 的运行参数来完成的;Config API:提供了一...
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本模组是 Ultreon Team 和 Qboi 制作的模组库,仅作为一些模组的前置。最初称为 Qboi 的 Modding Library 或简称 QModLib。
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这个模组增加了一个类似原版袭击的特殊事件以供其他模组使用,单独安装不会有任何效果。可以自由地将此模组添加到整合包内。
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...分代码并对配置文件和客户端 & 服务器的输入端口进行了更改:需要 Ornithe Standard Libraries 作为前置;这个 Mod 通过三项功能以将村庄重要的属性可视化:以村庄中心为中心,在每个村庄周围渲染一个球体以显示村庄半径;渲染多条路线,将村庄当中的每扇门连接到村庄中心;渲染一个方形区域以表示在村庄内铁傀儡可以生成的区域;每...
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此模组修复了Quilt Standard Libraries的Recipe API与KubeJS的兼容问题。
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...并确保允许 Minecraft 进程访问这些路径和程序![h1=依赖]建议与 [OSL] Ornithe Standard Libraries 一同使用,但并不依赖于 OSL。如果需要任何资源包资源覆盖功能,则需要 OSL。[h1=选项]仅限 Wayland:virtual_mouse.export 属性可以改为 true,以将加载的指针导出到实例文件夹中的指针目录。该目录将包含指针中的所有图像以及所有元数据。还将为每...
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这是一个用于 FictionCraft team 所制作的模组的前置库模组。制作团队允许其他开发者使用本库,但同时不建议使用,因为没有提供详细的开发文档。本模组在 MIT 协议下发布。
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[h1=概述]FCL 是 Ferdinand 的模组的前置库。[h2=功能]自动注册- 基于注解,只需一行代码即可完成注册,如:方块(带或不带变体);TileEntities (与方块一起);物品(带或不带变体);实体(未经测试);TileEntity 特殊渲染器;配方(已废弃)。[h2=模型]FCLItemModelLoader - 用于自定义渲染物品模型的模型加载器;FCLBlockModelLoader - 使用 TMT 模型的...
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[h1=概述]这个模组增加了大约 240 种新台阶。本模组从原版方块中提取纹理,因此台阶可以像往常一样被资源包覆盖,并与所有资源包兼容。此外还兼容 Just Enough Items(JEI)。要放置这些新台阶,必须首先合成台阶框架。台阶框架可以与需要使用的纹理方块一起使用,一些台阶可以像它们各自的方块一样发光。1.19.4 及以上 Fabric 需要 ...
地址:www.mcmod.cn/class/13441.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
[h1=概述]一个 Cursed Legacy Fabric 模组,在 Beta 1.7.3 版本对游戏的一些添加和更改,以及修复了一些问题。这个模组大概率不会在多人游戏正常运行,到目前为止,这个模组纯粹是为了单人游戏而制作的。[h1=配置]你可以在以下路径找到配置文件,更改被修复的问题的配置:系统路径Windows%appdata%/.minecraft/config/finalbeta.tomlLinux~/.minecraft/config/fin...
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[h1=简介]本模组将 mrp_v2 DataGen 库和 Configurable Recipe 库合并,并添加了其他内容。主要作为一些模组的前置,单独安装不会有任何效果。[ban:title_menu]
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此模组是 00theblackwolf00 开发的模组通用库。仅用于作为其他模组的前置。
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本模组并不是 lib 模组。本模组将创造模式物品栏中“已保存的快捷栏”替换为一个自定义的物品仓库,这个仓库里面可以存档不限数量的自定义物品。打开创造模式物品栏后点击显示背包图标的选项卡即可编辑其中的物品,选取物品在其中点击一下即可存档,为了让服务器不出错,物品不会被放入其中而只是记录信息。作者曾经计划要加...
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Carbon Config 是 Carbon Config Library 的 GUI 实现。该项目起初是为 IC2 Classic 开发的,后来也被安装到 Chunk Pregenerator 中,现在成为了一个独立的模组。
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[h1=MCreator Convert Library | MCreator转换库][ban:title_menu]作者并没有针对 MCreator 的意思,只是认为 MCr 的 Mod 效率太低,而且很多创意不错的 Mod 最后成了屎山。此 Mod 是作者在对一些使用 MCreator 制作的 Mod 进行重写的时候提取的通用代码。提供了一些 MCreator 里面经常出现的重复代码的 API,如延时等。谁家延时new一个对象注册Forge总线啊。作者主要...
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[h1=概述]这个库增效了将 Blockbench 的模型(通用的,以及来自 AnimatedJava 插件的)植入 Fabric 模组的过程。它自动化了物品模型与材质的创建,将资源包与物品展示实体相结合以植入客户端,使得玩家不用再去安装额外的库。这个库还为动画提供了全面的支持,包括关键帧的 Molang 表达式,以及大量的 Blockbench 特性,当然还为 Blockbench 的插件...
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[h1=概述]该模组添加了一些小动物与小 Boss。这是一个纯服务端的模组,从材质生成到分发都利用了 Polymer 模组,使得使用纯净客户端的用户也可以游玩。[h1=内容]模组添加了以下几种生物:蛇:敌对生物,这个滑溜溜的“敌人”将为你的探索带来不小的挑战;大象:被动生物,生成于热带群系,你可以骑着一只温柔的大象环游世界;Iceloger...
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注册名: ae2wtlib:infinity_booster_card

在无线合成终端3.11.83版本后,无限增幅卡被移至其前置中。可以放于终极无线终端和依赖本Lib的无线终端四件套(无线合成终端、无线流体终端、无线接口终端、无线样板终端)中,将能允许无线终端可以无视无线信号限制使用,甚至可以跨维度使用。每一个无限增幅卡能提供100点“无限能量”,当终端在无线信号范围外使用时,会以30点...
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“一个无尽神殿的城市建筑在理智世界的边缘。扎哈尔的国度有着通往旧日支配者栖居之处的唯一入口。”维度 ID :52奥穆索(Omothol)是深渊国度的第三个维度,需要玩家用查伽洛斯的拉莱耶门钥匙在恐惧之地开启传送门才能进入。扎哈尔神殿即坐落在这一维度,其位置在坐标原点附近。在奥穆索中坠入虚空会落至黑暗领域。奥穆索近地...
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