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注册名: minecraft:enchanting_table

...,PS 奖杯类型银奖杯。(实际要求:从工作台的输出栏取得附魔台)附魔台会发光,亮度为 7(在基岩版 1.17.20 之前的版本中,附魔台的亮度为 12,在 Java 版 1.18 前,附魔台不会发光)。附魔后的物品名称显示为青色。相关进度:图标名称描述需求类型父进度ID是否隐藏附魔师在附魔台里附魔一样物品在附魔台里附魔一样物品普通钻石!story...
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...寻矿,铀矿脉可以满足核电站对铀的需求。        区域亮度为10,因此玩家在这里并不需要照明工具。玩家会被传送到基岩世界对应主世界坐标的一个竖直长度为 5 的隧道中。有时因为某种bug,玩家会出生在基岩中卡住导致窒息,此时不需惊慌,只需要快速切到灵宝镐向下挖掘即可。默认当玩家第一次进入基岩...
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注册名: farmersdelight:rich_soil

...土。为蘑菇生长为菌落提供基础。沃土上的蘑菇可以生长为菌落。(1.2版本之前需要亮度低于12的黑暗环境)加速沃土的加速对草方块、草、蕨、缠怨藤、沙生灌木、棕色红色蘑菇菌落、野生作物和大型花(Tall Flower)无用。每次沃土获得随机刻时:如果光线足够暗使种植的蘑菇变成蘑菇菌落。有0.2(config中RICH_SOIL_BOOST_CHANCE)的概率对上方...
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...迪特矿和钴矿的还是算了吧。类似下界,漆黑世界顶部被岩层和基岩覆盖,默认地表亮度为0。若玩家长时间处于黑暗中(脚下亮度<7),将会持续受到伤害,直至玩家脚下的亮度≥7。此伤害可以被神龙套等各种减伤手段削减。不同于窒息,玩家如果脱离黑暗后立刻离开,距离下次收到黑暗伤害的时间也会缩短。需要在光照环境中呆一段时...
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...足一定条件后才能转换为这个形态:时间需要在夜晚需要在满月之下宝可梦所站的位置亮度等级≥12宝可梦上方没有方块阻挡满足这几点之后,手持南瓜灯对着宝可梦右键便可转换为僵尸材质。此处仅列出有哪些宝可梦有这个材质。风速狗、百变怪、勾魂眼、水箭龟、妙蛙花、喷火龙、大力鳄、大竺葵、火暴兽、巨沼怪、蜥蜴王、火焰鸡、大...
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注册名: minecraft:crying_obsidian

...曜石相同,哭泣的黑曜石无法被活塞推动,无法被末影龙摧毁。哭泣的黑曜石会发出亮度等级为10的光。哭泣的黑曜石最早在2011年2月23日由Jeb提及,他本想将哭泣的黑曜石用于设置重生点,但床的出现导致该方案被放弃。1.0前版本贴图:(以上内容参考中文Minecraft Wiki)(PS:在使用Programmer Art资源包(1.14版本添加的官方旧纹理资源包)时...
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注册名: avaritia:matter_cluster

...2147483647(即有符号Int值上下限)个物品。而且其边缘材质会随着所含物品的数量变换亮度。右击会释放出其中所有物品。当身上有一个未满的物质团时,再捡起一个未满的物质团,两个物质团会合并。直到其中一个被装满,剩下的将装进另一个物质团。BUG:当在1.7.10版本打开从创造模式下拿到的物质团时会导致崩端,但不毁档。
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注册名: minecraft:respawn_anchor

...1和4时的图片。(图片来源:中文Minecraft Wiki)重生锚会在充能等级不同时,发出不同亮度等级的光,1级为3,2级为7,3级为11,4级为15,如图:重生锚的重生机制也与床的略有不同,会按照特定的位置进行重生,如图所示:  重生锚只能使用钻石以上的镐采集,且充能不会保存。但在基岩版中,使用附魔精准采集的镐可以保留重生锚的充...
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...时间取决于宝可梦的速度和树的大小;对应技能为居合斩。闪光(Flash):生成一个亮度为15的光源,持续30秒;冷却时间固定为30秒;对应技能为闪光。治疗(Heal):消耗使用者的20%HP最大值来治疗目标宝可梦,剩余HP不足20%时使用者会进入濒死状态;冷却时间固定为15秒;对应技能为喝牛奶和生蛋。分析宝可梦(Analyze):使目标野生宝可...
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鬼火是一个亮度为15的光源,但它和其他光源不同的是只有当你手里拿着它时你才会看到它,你可以根据它的这个特性轻易的制造出明亮的隐藏光源
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注册名: minecraft:brewing_stand

...游戏中后期用于酿造药水(包括普通药水,喷溅型药水,滞留型药水)的装置,有1的亮度,放置后只能用镐拆除否则不会掉落。1.9版本以后需要烈焰粉来提供能源,一个烈焰粉可以提供酿造20次所需的能量;值得一提的是,烈焰粉的消耗并不像熔炉的燃料那样跟随时间流逝消耗,而是根据酿造药水的数量来消耗。药水可以在酿造后加入红石...
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注册名: twilightforest:trollsteinn

只生成在巨魔洞内,在黑暗的地方会散发紫色的颗粒,目前暂时只有装饰用。在亮度≤7的地方会变暗,在亮度>7的地方会变得明亮。方块属性数值硬度2爆炸抗性15
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注册名: minecraft:the_end

...末地没有日夜交替,与下界一样,拥有一成不变的昏暗的光,但尽管看似有光照,其亮度依然为 0。大多数的物品和方块(包括液体)在末地中可以完全起到同在主世界中一样的作用,例如:液体在末地中会正常流动。植物的生长不会受到影响。但有少数例外:和下界一样,时钟和指南针在末地会随机转动:指南针将无法找到原始生成点,...
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注册名: manametalmod:ManaCrystal

...种boss后颜色会黯淡,同时失去原有的作用,破坏重新摆放或使用魔法粉右击即可恢复亮度(魔法粉不会被消耗)。变更历史:6.1.8:取消魔力水晶可以分解为魔法粉的设定
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注册名: minecraft:campfire

...,但在基岩版中营火不能堆叠。蛋糕:风水轮流转营火在放置时默认会点燃,具有9点亮度等级。营火可以手动使用具有火焰附加附魔的物品、打火石(可用发射器发射)、火焰弹、燃烧的箭和三叉戟,或使燃烧中的生物踩在该营火上点燃。营火可以通过向内倒水(让其变成含水方块)或向其投掷喷溅型水瓶使其熄灭,也可以对营火使用锹...
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注册名: srparasites:anc_dreadnaut

...I 阶寄体召唤柱后有10%的机率召唤其出场。在SRP V1.9.6前,当演化阶段达到阶段8后无视亮度自然生成。在关闭演化阶段后亮度低于7时在任意生物群系生成。在SRP V1.9.6后,由于始祖种需要进行重置,在开启演化阶段的前提下不会在任何阶段自然生成。掉落物信息:击杀远古惧魔没有任何掉落物。[h1=寄生体能力][h2=远古惧魔能力]远古惧魔的远...
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注册名: minecraft:enderman

...在Java版Beta 1.8pre-1版本中加入,在1.8快照14w06a中拥有了新的寻路系统。[h1=生成]生成在亮度等级小于等于7的固体方块上。在末路之地它们以4个为一组生成;在主世界它们则以1-4个为一组生成,比大多数其它生物的数量都要少;在1.16版本后,它们会罕见地生成于下界荒地,频繁地生成于灵魂沙峡谷和诡异森林。[h1=行为]它可以瞬移,末影人在...
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注册名: minecraft:wither_skeleton

...h=20,点]简单普通困难[icon:health=5,点][icon:health=8,点][icon:health=12,点]凋灵骷髅为下界要塞亮度小于等于7[1]的地方自然生成的敌对生物,在Java版1.4.2快照12w36a中加入。它们成群生成,一次最多可有5只。基岩版普通或困难难度下,凋灵降到50%血量时会生成3到4只凋灵骷髅。凋灵骷髅属于亡灵生物,与其它亡灵生物一样,凋灵骷髅具备捡起物品和装...
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...应的BOSS。成功召唤BOSS后,魔力水晶会失去能量变暗,需要用魔法粉右击水晶来恢复亮度或者敲掉水晶重新放置,才能再次使用。需要注意的是,魔物召唤仪式需要在开阔的场地进行,且顶部不能有不透明的方块遮挡。魔物召唤仪式也可配合魔导空刷怪箱来制作刷怪箱,但仪式完成后魔力水晶将被消耗。要搭建魔物召唤仪式,玩家需要准备8...
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注册名: minecraft:soul_campfire

矿物词典: minecraft:piglin_repellents

[1.16快照20w15a新增]灵魂营火是营火的灵魂变种,也会对踩在上面的玩家造成伤害。在Java版中灵魂营火可以堆叠至64,但在基岩版中灵魂营火不能堆叠。吐槽一遍就收灵魂营火会发出亮度等级为10的光。猪灵在非战斗状态下会逃离灵魂营火,即使灵魂营火处于熄灭状态。(以上内容参考中文Minecraft Wiki)
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....8 的冒险元素更新中,但此计划被 Notch 搁置以集中精力于下界可玩性的完善。“由于亮度计算问题,这个维度工作地不太理想。”Jeb 曾解释,“天域原来是有主世界正下方的亮度,就像你在洞穴里的阴影一样。但在性能方面,它无法奏效——非常缓慢的缘故。所以我们删除了太阳,目前在这个维度里一切亮度都是均匀的,除非你有一个火...
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注册名: minecraft:axolotl

...生成在主世界Y坐标小于63的上方有非空气方块的水中,其生成位置必须完全黑暗(即亮度为0)。且在java版中,下方5格内必须有类石头方块(带有标签minecraft:stone的方块)。[h1=颜色]美西螈有5种颜色,分别为粉红色、棕色、金色、青色和蓝色(其中粉红色、棕色、金色和青色美西螈的生成概率都为25%(1/4),蓝色美西螈仅在繁殖时有1/1200...
地址:www.mcmod.cn/item/465144.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...类阴影生物(如阴影怪物,小型阴影修格斯)。与此同时,黑暗领域地面附近的自然亮度为 0(虽然视觉感受上并非完全黑暗),因此这里的阴影生物会完全隐形。探索时务必带上火把。黑暗领域中并无特殊建筑,其地下洞穴中也没有任何矿石,因此主要是一个收割阴影宝石的维度,玩家可以在这里收获大量资源。玩家有两种方法可以离开...
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注册名: srparasites:anc_overlord

...;III 阶寄体召唤柱有10%的概率召唤产生。在SRP V1.9.6前,其在演化阶段达到阶段8时无视亮度自然生成,关闭演化阶段后在亮度低于7的任意生物群系下生成。在SRP V1.9.6后,由于始祖种需要进行重置,在开启演化阶段的前提下不会在任何阶段自然生成。掉落物信息:击杀远古君魔没有任何掉落物。[h1=寄生体能力][h2=远古君魔能力]远古君魔的远...
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注册名: minecraft:ice

矿物词典: forge:ices, c:ice_blocks

...落冰方块。在足够寒冷的环境中,如果水暴露于天空下、水方块四周直接毗邻的方块亮度低于13并且在水平面上应至少有一个非水方块与之毗邻,水最终会凝结成冰。在各种积雪的群系或针叶林、高山等寒冷群系的一定高度以上的水会结成冰,使得冰成为可再生资源。作用(工业时代2模组)通过打粉机粉碎1个冰可以获得1个雪球。在建筑方...
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注册名: minecraft:furnace

...面导入燃料,下方输出成品。注:手动取出可以获得经验,自动则不会。燃烧的熔炉亮度是13。在1.12版本前,首次获得熔炉时会获得成就:“热”门话题。
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...多个地下城传送门,这会导致后生成的地下城错误。该维度禁用了原版的光照系统,亮度总是保持最大,因此各地下城建筑内的光源都不是非常充足,如果使用了会改变光照系统的光影可能导致光线过暗或过亮。
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注册名: abyssalcraft:lessershoggoth

...秒)黑暗领域失明(5秒)黑暗领域的小型修格斯属于阴影生物,这意味着它们会随着亮度等级的降低而变得透明,直至隐形,而且使用光之穿刺附魔的武器能对它们造成更多的伤害。小型修格斯移动时,会留下修格斯软泥(在配置文件中可关闭)。小型修格斯在液体中和巨石块上不会留下软泥。小型修格斯的酸液球可以破坏方块,只有巨...
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注册名: minecraft:slime

...ha v1.0.13 和 1.14 快照 18w43a 中修改了纹理。[h1=生成]史莱姆生成在沼泽生物群系 50-70 层亮度等级小于等于 7 的地方,它们也可以生成在 y 坐标 40 以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度)。因此,超平坦世界中,史莱姆会大量生成,除非你在自定义中把方块层度设置为 40 格及以上。在沼泽生物群系且当天为满月时,它们的生成几率最大,...
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注册名: twilightforest:magic_log_core

...可以通过活塞推动核心来转移。时钟标志为黄色时,处于开启状态,自身会发出一定亮度,并令以自身中心的 32x32x32 格内的方块刷新速度加快。如果范围内有多个核心,效果可以叠加。时钟标志为灰色时,处于关闭状态,右键可以转换。参考内容:"One must be careful when selecting a location for their Tree of Time, as a Timewood Clock cannot be harvested, even ...
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