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1.19Forge模组怎么动态的设置实体碰撞体积
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不光是单方块,有多方块结构的和单方块拼成同样体积比一下,哪个更能装
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我在思考 平面图形的高用字母表示是h,立体图形的高也是h 那么请问!三棱锥的体积公式除了这样写:V=1/3Sh以外,能不能这样写:V=1/3·1/2ah(底面的高)·h(立体图形的高)如果不能,该怎么把他俩放到一个公式里???
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国内的整合包体积都特别大,而且还往百度网盘上发,下载也只能在百度网盘上下,而看看几百KB的的下载速度和好几GB的整合包让人血压飙升
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...和暮色森林模组第二次进入游戏,箱子材质消失,且有一个黑色不明材质(无碰撞体积,进入其中可看到外面)总在一段时间后生成于角色头部。暮色箱子不受影响后来楼主试着把星光删掉,把皮肤的材质还原到原来的状态,但都没有效果,目前来看可能是机械动力,暮色,匠魂的问题,但楼主感觉更有可能是xaero的世界/小地图的问题...
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...单词意为“①立方形,立方体;②立方,三次幂”;作动词时,意为“三乘;求⋯⋯体积”。由语境可知,此处“Cubed”的词性应为及物动词的被动语态,应译作“三乘”,“立方体”这一译名存在语法错误。浙江省国防动员委员会对“现代战争”一词的定义为“现代战争的主要形式是信息化条件下的局部战争,是海、陆、空、天、电五...
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...后会往后跳一下,有点影响僵尸的游戏体验)[/size][size=5]2.如何解决玩家之间的碰撞体积?以及PVP插件能否屏蔽友军伤害?[/size]
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...统一转为PNG图标并移动至图片服务器(i_mcmod_cn) 极大的提高了网页加载速度并降低加载体积~MC原版缓存大小更新前:1.07M 更新后:460K格雷科技5缓存大小更新前:6.55M 更新后:1.63M ​​​[img=1024,768]https://wx3.sinaimg.cn/mw1024/9be9fadely1fpdip1uta2j20x50ovq8q.jpg[/img]MC百科开发日志:[url=https://www.mcmod.cn/log/]https://www.mcmod.cn/log/[/url]欢迎关注微博:[...
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...的“横式”全加器设计,上下各一排输入,前面一排输出,每一位占2宽,横向堆叠,体积小。有一个能用的全加器设计就够用了,但是如果要节约空间或者让布线更美观,可能就需要不同的设计。所以我设计了一个“竖式”全加器,竖向堆叠,左右各一列输入,前面一列输出,每一位占2高,体积也很小。虽然是我自己造的,但可能和某位...
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[postbg]bg7.png[/postbg]在mod中有[url=https://www.mcmod.cn/class/1465.html]穿草攻击[/url]的情况下[url=https://www.mcmod.cn/class/647.html]微型自动化[/url]中的[url=https://www.mcmod.cn/item/322838.html]Wub锤[/url]附上[url=https://www.mcmod.cn/class/2135.html]随机附魔[/url]中的幸运抽奖后左击任何[color=#333333][font="]没有碰撞体积的单位会导致崩档。[/font][/color]
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...发的) 3. 基于IRR的代码大量修改, 所以可以保证数据完整性 4. 不要按O键!! 5. 体积有点大(116KB) 因为里面塞了我做的集合类和JSON序列化器还有源代码 6. 支持创造栏外的物品 通过/ira all 切换 不保证一定OK指令/ira地址:1.0.0[url=https://pan.baidu.com/s/100Q_cF5T25fxHJ_kj_I7_A]https://pan.baidu.com/s/100Q_cF5T25fxHJ_kj_I7_A[/url]提取码: 71c...
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...,从而调整周期长短。但是这个设计周期最长只有15s,想支持更长时间需要更大的体积或者二重。/doge方法三:需要常见mod配合食用的设计。暂缺。
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...形成正方体,渲染棱(最好像魔力脉冲) 正方体边长和物品渲染体积变大,缓慢旋转。 Y圈旋转变慢,半径变大 Z圈加速旋转,物品变小,半径变小成为正方体的最大内接圆,正方体开始下落 Y圈旋转速度变快,物品变小,半径变小成为正方体的...
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...帖最后由 114514zhu 于 2024-4-27 21:53 编辑 [/i][b]注:本文主要是在无法导入JSON(如模组体积过大导入困难或没有合适版本)的情况下写的,适合JSON的尽量使用JSON导入。[/b][align=center][size=5][b]首先是注册名[/b][/size][/align]每个物品都有注册名,手动添加物品很容易忘记或不填写注册名。很简单,首先物品/实体指令是根据注册名来的,命令中...
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...法物品/方块(不能加附属)版本1.12.2 r1.10-361(最新)花卉农场(压缩自动化的体积)[attach]9483[/attach]翡翠苋:使用魔力生成魔法花。生成的平面范围为,以翡翠苋为中心9*9狂野之鼓:被魔力脉冲击中破坏植物(农作物,花/草)建议:生存初期做一个狂野号角,右键使用非常实用。红石魔力发射器(信使透镜减少消耗):收到信...
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...08_489882_Kcic.png[/img][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]因为牛的碰撞体积有两格高,所以不用担心装不到。接着就是如何把装的奶储存起来。[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]机械手手持流体桶对着分液池互动时(可其他模组的储罐也可以)可以把液体过滤掉,接着把液体运输到流体储罐里。[/font][/color][...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13217-1-1.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科社群
... INFO]:已加载4次推进[09:36:13] [客户线程/信息]:[CHAT]这个多方块结构太小了,它的体积至少要有3 * 4 * 3. [09:36:20 ] [客户线程/信息]:[CHAT]这个多方块结构太小了,它的体积至少要有3 * 4 * 3. [09:36:21] [客户线程/信息]:[聊天]这个多方块结构太小了,它的体积至少要有3 * 4 * 3。[09:36:22] [客户线程/信息]:[CHAT]这个多方块结构太小了,...
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...的环境下会被阻挡,也会索敌到队友脑袋上(严重干扰楼上神射手听蓄力),对于小体积高移速的敌人有可能因为延迟弹道的关系全部打空,元素爆裂的范围很大,但是只能索敌怪物,大招的输出很高,也不用担心放空,对着怪物经常经过的地方扔就好。夜行者玩起来蛮刺激的,前期因为匕首超高的白值和自身带吸血吸蓝技能,输出技...
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...斧正。验证以下结论的实验在创造很容易就能做,用它本身的管道和储罐还有流体体积传感器(调至平均模式)或者omniocular直接查看管道流量。一般来说,搭建一个循环式的管路,测定其稳定时的流量比较合理。下面开始正文。[align=left]———————————————————————————————————————————...
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...(FORGE) |graveyard |2.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [碰撞体积优化]entitycollisionfpsfix-1.16-1.0.1.jar |Entity Collision FPS Fix |entitycollisionfpsfix |1.0.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [鞘翅胸甲前置]caelus-forge-1.16.5-2.1.3.2.jar |Caelus API |caelus |1.16.5-2.1.3.2 |DONE |Manife...
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...e=3][color=#0000ff]5 图片样例[/color][/size]事实证明我只鸽了两天。画图辣鸡!图切小了体积反而变大了下图为前面小试牛刀的示例答案——最简单的调度系统实现。似乎并没有什么需要解释的。当然,这里的树场和矿机是假装的,理解概念即可。[attach]4874[/attach]下图为水位控制方案一:单一大缓存的示例方案。一样,非常容易...
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...是不透明管道- 管道集成的红石信号需要通过红石信号中继器,需要至少2个方块的体积[b]EIO管道:[/b]- 自带抽取功能,1.12没有逆向抽取的检索器功能,兼容EIO机器自动输出,管道本身无延迟- 由于单个方块中可通过多个管道,可以非常方便地将物品和红石管道集成- 单次抽取数量只能是1或4n,抽取时间间隔不固定,随着活动时间...
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...ouncement |publicguiannouncement |1.1.0.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[碰撞体积优化]entitycollisionfpsfix-1.16-1.0.1.jar |Entity Collision FPS Fix |entitycollisionfpsfix |1.0.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[伤害显示]torohealth-1.16.4-forge-4.jar |ToroHealth |torohealth |NONE |DONE |Manifest: ...
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... |publicguiannouncement |1.1.0.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [碰撞体积优化]entitycollisionfpsfix-1.16-1.0.1.jar |Entity Collision FPS Fix |entitycollisionfpsfix |1.0.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [多人开采] MultiMine-1.16.5.jar |Multi Mine |multimine |1.16.5 |DONE ...
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...称影像[/align][/align][/align][/align][align=center][b]动作相关[/b]按下Z键趴下,让玩家碰撞体积减下,变成0.7*1.8*0.7,可以穿过狭窄空间,并躲避狙击手的射击按下X键后可以打开军备库,物品栏上方有两个图标:[url=https://www.mcmod.cn/item/52.html]工作台[/url]图标和[url=https://www.mcmod.cn/item/1090.html]钻石胸甲[/url]图标。[url=https://www.mcmod.cn/item/52.html]工作台...
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...enter][font=Tahoma, "][size=3][color=#333333][b]动作相关[/b][/color]按下Z键趴下,让玩家碰撞体积减下,变成0.7*1.8*0.7,可以穿过狭窄空间,并躲避狙击手的射击[color=#333333]按下X键后可以打开军备库,物品栏上方有两个图标:[/color][url=https://www.mcmod.cn/item/52.html]工作台[/url][color=#333333]图标和[/color][url=https://www.mcmod.cn/item/1090.html]钻石胸甲[/url][color=#3...
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...AAAAElFTkSuQmCC[/img]此时方块将被消耗,但无法被放置。持有对称之杖时,在自身碰撞体积内放置方块也可以复现该特性。
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....5-1.1.3.jar, [菲利普的遗迹]Philips ruins 1.16.5-2.8.jar, [公开GUI显示]PGA-1.16.4-1.1.2.1.jar, [碰撞体积优化]entitycollisionfpsfix-1.16-1.0.1.jar, [Xaero的世界地图] XaerosWorldMap_1.26.0_Forge_1.16.5.jar, [凋零骷髅调整前置]Placebo-1.16.5-4.7.0.jar, [冰与火之歌前置]citadel-1.8.1-1.16.5.jar, [Alex的生物] alexsmobs-1.12.1.jar, [传说工具条提示前置]Prism-1.16.5-1.0.1.jar, [农夫乐事拓展]farmersdelig...
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