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有没有一种方式或者新的模组能将匠魂中不小心弄混的合金利用起来?我曾经看到过一个琥珀金的再次使用,但现在找不到那条评论了。希望有人能为我解答这个问题,分解或者其他更好的方法[0v0_:1101]
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利用匠魂调整将匠魂进化和匠魂扩充(plustic)的材料属性兼容
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副手持有战斗牌子(此时主手是空的)然后按住右键并切回劈刀,再在正面受到一次攻击,此时战斗牌子未显示防御形式,而是普通形式,但仍旧有防御的特性注:战斗牌子破损特性失效.
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在尝试倾倒被木桶装的液体时,木桶直接变成铁桶[color=#ff0000](可以配合树场做个无限铁)[/color](猜测为代码问题)
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如果在拆解台内拆解使用耀魂结晶制作的拔刀会导致出现各种拔刀合成材料,利用此BUG甚至可以合成无尽星空。
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用一个物品在pr堆栈维护芯片里设定数量(例如63)然后用那一个物品在背包的任意一个空着的格子双击,就复制成功了(在例子里该物品变为64个,标记消失)如果标记了60个,手里拿着40个双击,那会得到64个该物品,标记变为36个
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[color=#333333][font="]有大佬知道怎么添加与附魔有关的合成,比如说像暮色森林那样的合成出来的物品自带特定附魔,版本1.16.5[/font][/color]
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箱子内,任意不可堆叠的物品可以达到8的存储量。箱子破坏后,里面的物品将以最大堆叠上限的形式掉落;例如箱子内存有128个石头,破坏后掉落64堆叠*2个石头;箱子内存有128个末影珍珠,破坏后掉落64堆叠*2个末影珍珠;不可堆叠物品同理,破坏后会掉落出8堆叠的物品。利用此bug,向箱子内放入任意可以存储物品的容器(例如背...
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[color=#333333][font="][size=18px]刷怪塔实用设备([/size][/font][/color][color=#777777][font="][size=15px]Mob Grinding Utils[/size][/font][/color][color=#333333][font="][size=18px])的怪物捣碎器可以利用漏斗强行突破其三种安装升级的数量上限达到64,且生效[/size][/font][/color]
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工业2版本:industrialcraft-2-2.8.110-ex112涉及到锻造锤和板材切割剪刀,下面以锻造锤为例。将锻造锤使用至只剩一次(其实只要剩余使用次数小于放入的金属锭数量都可以触发bug),放入一组金属锭,按住shift再点击生成的金属板,这时会生成一个金属板,同时锻造锤损毁,金属锭变成120多个,并且可以取出。板材切割剪刀同理。
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涉及资料:[url=https://www.mcmod.cn/item/609202.html]丰田 AE86 雷霆 (Toyota AE86 Trueno) - [VMW]维克的现代战争 (Vic's Modern Warfare Mod) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)[/url][url=https://www.mcmod.cn/item/609203.html]迈凯伦 塞纳 (Mclaren Senna) - [VMW]维克的现代战争 (Vic's Modern Warfare Mod) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)[/url][url=https://www.mcmod.cn/item/609204....
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[size=5]Tweakeroo有可以将空潜影盒堆叠的功能,使用Click Opener Mod在背包放入物品,关闭背包后,每一个潜影盒都有一份放入的物品。将装入物品的潜影盒(目前处于堆叠状态)分开,分别取出里面的物品,完成物品复制,空潜影盒可以继续进行复制。[/size][size=5]此方法除了潜影盒(不能放在潜影盒里)均可复制。[/size][size=5]理论上tweakeroo...
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[i=s] 本帖最后由 Kasualix 于 2022-10-15 22:09 编辑 [/i][size=5]模组版本:[url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/the-lost-cities/files/3953787]LostCities - 1.16-4.0.12-beta[/url][/size][size=5][/size][size=5][b]问题:[/b][/size][size=3]问题在lostcities-1.16-4.0.12-beta.jar 的 data/lostcities/dimension_type/lostcity.json文件的第 10 行("fixed_time": false[/size][size=3])。[/size][size=3]fixed_time 应...
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[i=s] 本帖最后由 Kasualix 于 2022-10-8 21:37 编辑 [/i][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]bug文件路径说明:bountiful\data\bountiful\bounties\pools\bountiful\hunting_objs.json,可以在[url=https://github.com/ejektaflex/Bountiful/blob/develop/src/main/resources/data/bountiful/bounties/pools/bountiful/hunting_objs.json]此处[/url]找到。[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][/font...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱88803 于 2023-1-13 20:07 编辑 [/i][align=center][size=5][b]1.前言[/b][/size][/align] [color=#333333][font="][size=3]Powah!这个模组充能台有个很难受的一点就是只有多物品模式,而且能一下放一大堆东西进去,而大多数情况下都是一个一个物品合成的,用管道或漏斗会一次性放多少送多少,本篇使用红石比较器解决单物品自动化和使...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱657940 于 2023-7-3 16:28 编辑 [/i]尝试利用CrT修改物品属性,但是报错,脚本内容如下:(文件名armor_attribute.zs)import crafttweaker.api.entity.attribute.Attribute;import crafttweaker.api.entity.attribute.AttributeInstance;import crafttweaker.api.entity.attribute.AttributeModifier;import crafttweaker.api.entity.attribute.AttributeOperation;import crafttweaker.api.ingredient.IIngr...
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服务器核心 CATsever夸克版本 Quark-r1.6-179游戏版本 1.12.2使用插件 ChestCommands+v3.2.0操作步骤1打开CC菜单2从容器中提取[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAA9YAAAN+CAYAAADwppMxAAAgAElEQVR4Aey9+bMdx3XniX9AuMtb8BbgLcDDvq8P+0aCBEGQIAkImwhChAiQEkVLMkWtFkVJtGVoIWlusrtn603SSO7+xTGemJ6JsWNmzLHbY486wh7KDk83ZY8lUZJn/oSc+Ga9773n5qv11nrrnhdx4mRlZWZlnTp1Kz/vZGWtaI/OG1c+8IGGGXZZ2RgxlCBb3HP...
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