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注册名: TConstruct:materials 3

矿物词典: ingotCobalt

基础耐久:800手柄耐久加成:1.75X最低速度:11最低硬度:钴基础攻击力:1.5心材料特性:坚固2
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注册名: tconstruct:soil 5

熔岩黏滑泥泞是匠魂 2 的建筑方块之一,不能自然生成,只可通过合成得到,烧制后得到熔岩史莱姆水晶。玩家在上面行走会减速,但会增加跳跃高度。
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注册名: taiga:abyssum_ore

矿物词典: oreAbyssum

深渊金属矿石在末地 4~64 层之间的末地石内生成,权重是 4,需挖掘等级为钴的镐子才能挖掘。
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注册名: TConstruct:oreBerries 5

浓缩精华矿莓丛可以在亮度低于10以下的石头上面种植,生长到一个方块大小的时候可以生产“浓缩精华矿莓”的物品。不可合成,不可用于制作任何东西。可以食用,食用后获取经验。
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基础零件之一可以用于组成:锤子,伐木斧,挖掘工具,砍刀
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重型工具,需要升级工具装配台。制作需要四个刀刃。伤害较低,并且不能扔太远,但是射速极快。弹药数量取决于总耐久值,每10点耐久值=1枚飞镖,不足10点不计算入内。(例:66耐久=6枚)飞镖没有命中生物会像弓箭一样粘附在方块上,玩家靠近可以收回飞镖,收回1枚飞镖恢复10点耐久。注:回旋镖的刀刃既算“顶端部件”也算“弹药...
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圣光净化它!对亡灵生物造成额外的伤害。对亡灵生物造成额外[icon:health=5]点的伤害。银与镁制成的工具与武器拥有此效果。
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锯齿般锋利!工具的耐久越低,伤害越高。伤害增加公式为ln(工具当前损失耐久度/72+1)*2攻击力。海晶石作为工具顶端时拥有此属性。
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煎锅是一种重武器,它利用重量重击敌人,同时还能够进行烹饪。右键:防御防御能够减小一半的伤害。Shift+右键:放置将平底锅放置烧烤食物(尽管它是八线程同时运行,但是由于每次加工时耗时远长于在熔炉内时间,因此它甚至比单个熔炉都要慢)。被动能力:重击,导致击退和缓慢效果。合成部位:盘手柄绑定结
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注册名: taiga:molten_magma_fluid

可用作冶炼炉的燃料,温度为 1700,也可用于制作更高温度的熔融硝化合金。熔化需要 1057 的温度,最开始需要用熔融双锂,因为熔岩的温度为 1000,1000
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注册名: taiga:dilithium_ore

双锂矿石可在主世界 0~64 层之间的沙漠、海洋和沙滩生物群系生成,权重是 12,用不带精准采集的镐子挖掘会掉落双锂水晶。双锂矿石遇到外来的爆炸会使自身发生爆炸。
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注册名: TConstruct:materials 14

矿物词典: ingotAluminumBrass, ingotAluminiumBrass

匠魂 合金 含铝黄铜 锭,通过浇筑至锭铸模内一锭单位的含铝黄铜即可浇筑成一个含铝黄铜锭。含铝黄铜合金融液制作方法见含铝黄铜融液制作。在部分匠魂和原版的合成表中可以代替金锭。当然,别妄想能用它做金苹果!
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这把武器由两个弓臂和一根弓弦组合而成,是一把快速方便的弓。请记住,用像石头这样的不灵活材料制作弓弩将很难收回,也不能很好地加速弹丸。有机材料是短弓的首选材料,而金属需要很大的力量来收回,但也大幅提高了杀伤力。弓需要箭作为弹药。弓上的攻击性附魔不会作用于箭矢。影响其远程性能的唯一改良剂是红石和青金石。
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琥珀金处理方式铸件台浇铸基准原料琥珀金锭可用原料熔融琥珀金(144mB/份)可制作部件类型顶端、手柄、附件、弓臂顶端耐久50挖掘等级1(铁)挖掘速度12攻击力3顶端特性震击手柄耐久-25手柄倍率1.1手柄特性震击附件耐久250附件特性震击弓臂耐久50拉弓速度0.67范围系数1附加伤害4弓臂特性震击琥珀金(Electrum)是一种中级的匠魂部件材料...
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注册名: TConstruct:materials 7

用于强化武器。效果:自动熔炼采集的矿物和原木。灼烧敌人3秒。
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注册名: tconstruct:materials 16

精致珠宝是匠魂工具的强化材料之一。可以为工具强化上精准采集效果,类似于原版精准采集附魔。强化后工具挖掘速度、攻击力-3。
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注册名: conarm:helmet

头盔由头盔基底、护甲板和护甲夹板组装而成,可以装备在头上。耐久不足时可用基底材料或者与基底材料相同的抛光工具修复。提供(基底防御值*16%)防御力。
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消耗四个材料,作为工具顶端。材料名称材料属性材料耐久挖掘等级挖掘速度攻击力磁钢震击306钻石6.52.25充能合金超自然690黑曜石2.55.6脉冲合金传送II220钴3.59红石合金震击120石头2.51.5导电铁粗暴II106钻石6.751.25脉冲铁传送III920铁62玄钢抑影550钴76魂金炼狱1555石头11末影钢抑影,异形400钴8.255伪铁吝啬50铁1.251娜迦鳞片暮光,积淀460铁8.94.3钢叶暮...
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折跃属性能够使射出的箭直线飞行,不会下坠(指哪打哪),并且可以穿透击中的目标继续飞行,甚至可以穿透盾牌。末地烛和热力的末影锭作为箭杆和弩箭核心时拥有此属性。游戏里的对这个属性的解释是传送到目标上,实际上是超高速直线飞行(飞跃10个区块不足一秒)。超高速没下坠,作为箭杆和核心够用了 你又没倍镜Tips:不要用...
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使用一个钻石能够给工具附加钻石属性。增加工具500耐久,并将挖掘等级提升到黑曜石。武器伤害+1,挖掘/攻击/拉弓速度-0.5只能强化一次,消耗一个强化槽。
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甚至能切断声音!击中敌人时会使他们在短时间内流血。带有该属性的工具攻击敌人时会使目标在6秒内持续受到伤害。该属性由工业时代2、冰与火之歌等mod中的钢、龙炎钢、龙霜钢制成的部件提供。
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注册名: taiga:osram_ore

矿物词典: oreOsram

在使用自动汉化更新模组后更名为“熔晶矿石”欧司朗矿石在下界熔岩海表面生成,权重是 1,需挖掘等级为钴的镐子才能挖掘。挖掘时必须确保玩家不能被熔岩烧死,以及挖下来的欧司朗矿石不能被熔岩烧毁。
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注册名: TConstruct:materials 36

可以代替原版史莱姆合成粘性活塞等物品,可以通过冶炼炉熔融马得到的黏胶浇筑获得。
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哎呦,疼!没人能从这些尖刺中幸免,它们扎人真疼!能够让工具随机提供更高的伤害。额外伤害为真实伤害,计算公式为 0.5 + x * 0.75,x为从均值为0,方差为1的高斯分布中取的随机数。 计算结果小于0时不造成额外伤害。仙人掌作为工具顶端时拥有此属性。
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更……硬……工具耐久越低,可以持续使用的时间就越长。在工具消耗耐久值时,有[(0.75*(1-(剩余耐久值/最大耐久值)))^3]的概率只消耗50%的耐久值青铜制成的部件拥有此属性。
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注册名: tconstruct:seared_tank

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注册名: taiga:molten_osram_fluid

在使用自动汉化更新模组后更名为“熔融熔晶”通过烧制“欧司朗”相关的矿石/材料获取.(欧司朗没有部件,专门用于制作合金)合金制作方向:焰晶、铌、原金、离金、辐光合金、狄奥尼、硝化合金
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吧唧吧唧   闻起来真不错...比起挨饿,你更愿意吃掉你的工具。每次消耗工具5耐久度以补充玩家的饥饿值。“食用”时会有一个吃的动画效果,“食用”工具或者武器是自动进行的,不需要玩家操作,只要饥饿值不满就会“食用”工具,食用一次回复[icon:hunger-level=1,点]饥饿值。当饥饿值大于或等于[icon:hunger-level=10,点],25秒“食用...
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注册名: tconstruct:rack 1

可以用来晾干物品。手持可以晾干的物品右击可以将该物品挂在上面经过一段时间后成为晾干成品。可以用漏斗自动化!注:不要与物品架混淆!
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来自深渊的最深处!对非下界生物会造成额外的4点伤害。Tips:此效果对不免疫火(例如被岩浆烫到后续的灼烧伤害或岩浆伤害)的生物都有+4伤害的加成地狱岩作为工具手柄和其他部件时拥有此属性。
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