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[color=Yellow]第一次发帖,不知道发帖分区对不对[/color][color=Red]如题[/color]开始汉化1.16.5的匠魂3,模组版本为3.3.4.335请多多支持!!![color=Blue]有什么不懂的会发帖讨论偶![/color]
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[size=3] 匠魂3未来一定会加入新的工具、盔甲,作者在此做一些推测:[/size][size=3] 对于工具(包括武器),作者认为原版中常见的,譬如弓、弩、盾是一定会加入的。材质与语言文件中目前已经含有弓臂、盾牌等部件了。弓可以作为一种有轻微后坐力且弹药会受到抛物线影响较大。弩则是一种后坐力较大但弹药受抛物线影响较小的武器...
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[size=3]没想到i18n也翻译不了匠魂3,看着有点难受......特别是本子全是英文的[/size][size=3]1.18.1有汉化,但1.16.5我没找到,所以想来问一下[/size]
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...aterial_separator": "-",[size=3]但是这三行算是一个极大的进步。因为这使得译者可以配置匠魂工具的名称显示方式了。有点理解不了?那来几个例子看看?比如我们将这个↓[color=#ff00](注:只是随意更改的,不代表最终品质)[/color][/size][code]"item.tconstruct.tool.format": "%s %s",[/code][size=3]改成这样↓[/size][code]"item.tconstruct.tool.format": "%s%s",[/code][...
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...ogwml6.com/files/maven/slimeknights/tconstruct/TConstruct/1.18.2-3.6.4.123/]最近的一次构建版[/url]中,匠魂3将 Harvest Tier(现译为“采掘等级”) 更改为了 Mining Tier(原文[url=https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/commit/f98d35106f6aa3fb1215b4f729a60304bcf7bc5c]见此[/url]),模组作者对此改动的描述为“Harvest Tier is now Mining Tier for consistency (other stats for a type share a common pr...
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请问有没有大佬知道怎么调整匠魂3史莱姆空岛的生存概率?这些东西刷新几率太恐怖了,满世界都是。还有有没有将史莱姆树的树苗和史莱姆种子这类东西移除野外箱子的方法?求大佬解答!!!
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[align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][font="][url=https://www.mcmod.cn/class/3725.html]匠魂3[/url][/font]和[url=https://www.mcmod.cn/class/4575.html]匠魂蓝图[/url]的部分版本(如对应MC1.16.5的版本)缺少汉化,且已不再更新;[url=https://www.mcmod.cn/class/8978.html]匠魂杂物[/url]模组发布时间较短,汉化还没有添加到模组本体中。[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, ...
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[font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]鉴于匠魂3没有任何物品,准备开坑![/color][/font][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]保证不犯之前的错误![/color][/font][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]审核辛苦![/color][/font]
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收集一些鲜为人知的匠魂3材料,可以发布于评论区,记得附上特性。
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...可理解为弹射的距离或高度)相关内容:[url=https://bbs.mcmod.cn/thread-16645-1-1.html]关于匠魂3 Harvest Tier/Mining Tier 翻译的投票与意见征求[/url]
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如题——
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为什么匠魂工具用钻石升级之后图像没发生改变?我加了铷mod没加optifine的。有哪位大佬知道请告诉一下,谢谢。[img]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20230730/1690716302_283324_uNBI.png[/img]
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[color=#333333][font="][size=3]申请编辑员~[/size][/font][/color]
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在玩色度空岛2整合包,包内做高炉砖要用匠魂冶炼炉浇筑岩浆到焦炉砖上,但试了好多方法,都没用
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[url=https://pan.baidu.com/s/1JeqUlDLlL2q6bg-zHyQ3ew]错误报告,提取码:2ps5[/url](报告太大了)
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用暮色森林的拆解台拆解一个用廉价合金块制作的工匠砧,可以选择配方。可以拆解出贵重合金块制作的工匠砧。例如青铜工匠砧拆解出下界合金块工匠砧。此类特性在匠魂2中也有。
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RT,整合包是PCL2里面的1.16.5最新版本的虚无世界整合包
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以前没遇到过这种情况 这到底是咋回事[attach]18744[/attach][attach]18743[/attach][attach]18742[/attach]
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如题,我原计划使用CrT以类似数据包的方式添加合金的配方,就是下图的这个“合金”[attach]18673[/attach]但是我解包jar看不到有关合金的json文件,所以求一个新的方法或者帮我找到文件路径,谢谢了
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[i=s] 本帖最后由 Cactus_student 于 2022-9-27 20:43 编辑 [/i]Tinker Construct 3官方汉化意见征集帖,如果有对汉化不满意,汉化错误或是对现有汉化不理解的都可以在这里说的,欢迎各位前来本帖“吐槽”加提供意见!但是在提供意见前,先说几点()1、文明用语(真的很重要,良好的气氛是我们有效交流的前提)2、如果有能力,先看看英文原...
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[匠魂2]TConstruct-1.12.2-2.13.0.171附属MOD[匠魂工具等级]TinkerToolLeveling-1.12.2-1.1.0[匠魂合金附加]Tinkers Alloying Addon-1.12.2-1.3.4[匠魂扩充]plustic-7.1.6.1[匠魂拓展]Tinkers' Addons-1.12.1-1.0.7简介:用伐木斧3*3破坏时可能会吃掉容器内的物品详细:在持有伐木斧 破坏3*3范围的方块时 如果有工作站/部件加工台[color=Red]连着[/color]容器 则容器内物品...
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作为一个优质的匠魂2附属模组,匠魂扩充的物品有很大一部分没有添加描述,同时也缺少编辑组成员作为一个匠魂迷,我非常喜欢匠魂2和PlusTic的游戏性,对匠魂2和PlusTic也有一定了解是教程[url=https://www.mcmod.cn/post/1417.html]匠魂2&3实用装备搭配[/url]和[url=https://www.mcmod.cn/post/1409.html]打造你的专属护甲[/url]编写者,截至目前分别已有11.79万和...
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...才能启动游戏,则 [林业] 是 [更多蜜蜂] 的前置,[更多蜜蜂] 是 [林业] 的拓展。若 [匠魂2] 必须依靠 [地幔] 才能启动游戏,则 [地幔] 是 [匠魂2] 的前置,[匠魂2] 是 [地幔] 的拓展。[b]联动:[/b]若A模组作者为B模组写了专有代码,则A模组(主动)与B模组(被动)联动。为了方便理解,将模组带入:因为 [匠魂2] 为 [龙之研究] 新增了只有...
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...射(玩家·惨).2.混沌守卫打不了,神龙、飞龙和混沌的装备武器工具都被禁用.(匠魂进化取代了龙之进化装备武器的问题,此处作废)3.虚无3武器装备受限,部分属性可能在匠魂装备上没办法表现,护甲武器的材料仅依靠虚无3的矿物进行匠魂冶炼和浇筑.4.无尽贪婪+砧板无一幸免统统被禁用5.神秘时代在开头已经垮掉了,不能睡觉?...
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...java.util.concurrent.ForkJoinWorkerThread.run(ForkJoinWorkerThread.java:172) ~[?:1.8.0_281] {}Mod File: 【匠魂】TConstruct-1.16.5-3.0.4.171.jarFailure message: Tinkers' Construct (tconstruct) has failed to load correctlyjava.lang.NoClassDefFoundError: com/blamejared/crafttweaker/api/fluid/CTFluidIngredientMod Version: 3.0.4.171Mod Issue URL: [url]https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/issues[/url]Exception messa...
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[i=s] 本帖最后由 Cactus_student 于 2022-8-9 22:25 编辑 [/i][p=30, 2, left][size=2]只要是游玩匠魂3的玩家,总是会不禁吐槽:[color=#000000][b]这都多少个月了???我要的官方汉化呢???[/b]玩家提出这样的问题,貌似也并不奇怪。因为一向中文的本地化总是会领先于大多数本地化优先出现在GitHub的PR列表中。但是匠魂3的汉化在玩家苦苦等待了一年零...
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匠魂1,匠魂2,匠魂3,寂静宝石,tetra,寂静装备,(时之沙,psi,蔚蓝浩空,神秘时代4)等模组都有关于材料的设定,因为这些mod都可以造出多个材料混合出来的装备,但由于没有“材料”这一资料分类,相关资料都被放入了和材料相关的物品内。如匠魂系列是为每个材料单独添加一个和材料相同材质但不实际存在的物品,其中记载着...
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Tinkers gunpowder 匠魂火药前置:匠魂3、老式枪械(old guns)框架基本完成,但武器目前就做了这么一个,以及还有一些东西没弄好另外,我就是1.7.10的更多武器改造版的作者,但是两个号似乎绑定的东西不一样,管理员也没给我合并[attach]24449[/attach][attach]24448[/attach][attach]24447[/attach]
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...看到这篇奇怪的帖子,正如标题所说的一样,[s](我要跑路了)[/s]啊不是,我打算将匠魂3模组的文言(华夏)本地化工作拿出来让大家一起翻译。以及……看包饺砸看累了也可以来消遣消遣嘛……[/size][img]static/image/hrline/4.gif[/img][size=5]1.为什么?[/size][size=3]文言(华夏)[/size][size=3]的翻译由于难度较大,且由于本人时间并不充裕,...
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