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Smarter Farmers是一个ai优化模组,让职业为农民的村民变得更聪明。该模组的对农民ai的改进:按照一定的逻辑补种作物。不再播种他们拾取的首颗种子,而是播种刚收获的种子。能与模组作物交互,并播种和补种(只要模组作物是IPlantable,多数如此)。接受并拾取上述作物。作为额外的功能,现在的村民可以接受并使用任何模组的食物与作...
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欢迎来到读书世界!博物志(Bibliotheque)是一个包含资源包和数据包的原版模组,为minecraft加入了独特的“读书”机制。[h1=读书机制特点]读书具有成功率计算系统,成功率由目前经验等级决定;每种书籍有独特的成功奖励和失败惩罚;每种书籍有独特的检定文案;阅读后的书可以放在书架里(当然放进去就拿不回来了)。[h1=注意事项]数...
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盔甲机制是使玩家受到伤害降低的机制。护甲值是降低生物受到伤害的属性,由该生物的generic.armor属性决定(盔甲对应的属性值可以为该生物增加相同量的护甲值),上限为30点(超过20点的护甲值不会显示)。每1点护甲值提供0.8%~4%免伤(受盔甲韧性和受到伤害大小影响)。盔甲提供的免伤比例上限为80%。盔甲韧性是降低伤害对护甲值影...
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参见minecraft wiki:下界传送门基础知识:minecraftwiki坐标“八倍关系”:粗略地说,每在下界移动1格相当于在主世界移动8格。下界传送门的连接机制较为复杂,但利用好了就大有用处,典型的就是快速旅行和各种多维度刷怪塔。如果你是生电玩家,这个机制真的值得你花时间看懂。文中的坐标均为方块坐标,并非玩家等实体拥有的带小数的...
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在带有夸克的整合包或单独的夸克包内,超原版上限的附魔书,如耐久4,待附魔物品放在铁砧左边,耐久4放在右边,显示可以附魔成耐久4的物品,后将任意附魔书替换左边的物品,右边结果任然显示可附魔成耐久4的物品而且所需经验为1级。[attach]18397[/attach][attach]18398[/attach][attach]18399[/attach]
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身穿含有耐久附魔的护甲时,受到极高伤害,会导致1tick时间超过60秒触发看门狗目前测试,受到2e10的伤害 即可在服务端稳定触发看门狗(1 tick 超过60秒)发现途径无尽贪婪官方更新的1.18.2版本 -> Avaritia-1.18.2-4.0.1.6-universal.jar这个版本修改了寰宇支配之剑的伤害计算方式,由原有的setHealth(0)改为了hurt(3e34),导致出现了这个问题...
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