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废弃矿井的变体,在地底自然生成,整体结构由深色橡木系列方块构成。其中存在僵尸刷怪笼与洞穴蜘蛛刷怪笼。
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堡垒遗迹的主世界变体,在地下自然生成。困难模式下生成大量穿戴盔甲的骷髅射手。其中存在幽匿尖啸体,可以召唤监守者。有一些宝箱,战利品如下:
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原版远古城市的变体,在海底自然生成。主要由海晶石砖与暗海晶石砖系列的方块与木板、羊毛构成,整体结构与远古城市高度相似。周围的附属结构中存在一些战利品宝箱。宝箱中的战利品与古城基本一致。困难模式下四周生成大量溺尸。在木板下面隐藏着入口。进入后存在与古城相似的小房间结构,内部有一定资源。
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夸克添加的一种地牢,生成几率较低(与刷怪笼大致相当)有一个或多个刷怪笼会生成原版的宝箱在末地外岛会生成浮空的地牢变体为什么作者把原版结构的箱子都改成自家不同材质的箱子,自家的结构却是用原版的箱子所以这应该叫刷怪笼变体吧,除了分为多个小房间之外,和地牢哪里像了啊喂
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变种石头(例如安山岩,花岗岩,闪长岩)会在特定生物群系类型的地下生成大型的矿脉,而不是像原版一样生成零星的矿脉。原版的变种石头花岗岩会生成在山地和丘陵。闪长岩会生成在热带草原,丛林和蘑菇岛。安山岩会生成在森林(包括桦木森林和黑森林)。夸克的变种石头大理石会生成在平原。石灰石会生成在沼泽和海洋。血石会生...
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注册名: kuvalich:caustacyst

原版属性攻击伤害: 28点,受武器倍率影响攻击速度: 1.3,受武器倍率影响移动速度: +12.5%,受武器倍率影响基础属性基础伤害: 通常为100%,5%概率出现80%-120%的变种暴击几率: 9%暴击伤害倍率: 2.0倍触发几率: 37%技能效果如果玄骸属性为毒元素时,使目标中毒,每秒受到最大生命值7.5%的毒性伤害,持续7.5秒。(受武器倍率影响)如果玄骸属性不为毒元素,本...
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注册名: tokusatsu_hero_completion_plan:blazar_energy

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下界要塞的主世界变体,在丛林中自然生成。结构十分庞大。结构复杂,存在多个类似的小房间结构,内部空空如也,其中的楼梯可以通往上一层。只有一个主房间,空间稍大于其他房间。其中有战利品宝箱,宝箱中的物品较少。底部的过道也有宝箱。
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