找到约 36 条结果,共约 2 页。 [耗时:10.9839ms]

[h1=简介]史诗攻城是一个怪物强化类模组,这个模组会使所有怪物都变得极其困难和危险,它们对死亡与毁灭有着无尽的渴望,怪物的攻击手段会让玩家感受绝望和无力。甚至可以说是不公平的。看看下方的功能列表,它会让你颤抖![h1=特性]自定义怪物的感知半径;爬行者能隔墙自爆;爬行者自爆威力增强;随处可见的高压爬行者;爬行...
地址:www.mcmod.cn/class/1400.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...可开启特效模式。下面是一些内容预览:2022.9.4---1.1版本更新本模组首个正式添加的史诗单位-百夫长攻城机甲2022.9.22---1.2版本更新步兵升级机制/AI优化/新动画/新单位2023.8.23---1.3版本更新"大迭代计划"/生物AI大幅度优化/RTS生产建造机制实装/枪械FPS内容升级/联动科技枪模组/联动寄生虫模组2023.8.23---1.3版本更新新增盟军阵营/BUG修复/性...
地址:www.mcmod.cn/class/7486.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...出生点。[h1=备注]感谢 Funawayguy 提供制作这个模组的灵感。它的许多游戏机制都源自史诗攻城 Mod。另外,感谢 Nick N. 帮助在线测试它。
地址:www.mcmod.cn/class/6444.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...需要更加小心,因为苦力怕会[h2=炸]出一条找到你的路。(本模组受 Funwayguy 制作的 史诗攻城 模组启发)[h2=特色]苦力怕会尽可能地靠近你,然后才爆炸;苦力怕的爆炸会引发火灾;苦力怕有概率在生成时充能;苦力怕能够像蜘蛛一样跳向你。[h2=配置]生成苦力怕时充能的概率;跟随/唤醒距离;苦力怕决定突破墙壁的距离;苦力怕破坏墙壁...
地址:www.mcmod.cn/class/7913.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...。[h2=行为]会偷窃容器中的物品;会偷窃农田里的作物;会使用门。本模组完全兼容史诗攻城,同时安装可提高游戏难度。
地址:www.mcmod.cn/class/6560.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站

注册名: minecraft:entityra2sa_bfz

...座位的载具 按 V键/B键 搭载附近友军或者放下友军百夫长攻城机甲是CN专属的攻城史诗单位。这种超重型机甲不仅极为坚固,而且对心灵控制和各种恶劣的战场环境都有免疫。它还是攻防一体的堡垒,装备有超远程的对建筑物有极大破坏力的巨型主炮,以及专门对空的“阴阳”导弹。除此之外,它还自带三个可供载员对外开火的舱位。
地址:www.mcmod.cn/item/629459.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
1.1版本添加的史诗单位,百夫长攻城机甲的自动化版本。虽然由AI士兵控制的载具百夫长也算是自动化生命值:[icon:health=1200,点]。护甲值:0。护甲类型:英雄级护甲。武器1:420毫米主炮--100高爆伤害--爆炸范围5--装填时间120。武器2:"阴阳"防空导弹II型--40防空伤害--爆炸范围1--装填时间120--弹夹4发。武器3:小型机枪塔x2--5枪械伤害--...
地址:www.mcmod.cn/item/629460.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...有攻击性的蝙蝠和骡、马、羊等动物都会在三天一次的入侵中成为你的敌人。将其和史诗攻城、僵尸意识、Scaling Health等怪物增强类模组并存效果拔群。经常有玩家爱好拿这些模组开涮,认为尝试这些模组的玩家都有自虐倾向,其实情况可能并非如此。相信保有“我的武器过强了,所以想来点能让我多挥几刀的模组”这样的想法而去尝试它...
地址:www.mcmod.cn/post/1360.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
#苦力怕creepers {    # Ignores the listing and allows any mob to have a Creeper rider [default: true]    # 忽略列表和允许任何生物变为苦力怕骑士[默认:true]    B:"All Creeper Jockeys"=true# Creepers will attempt to blast through walls [default: true]    # 苦力怕可以隔着墙不看到人爆炸[默认:true]    B:Breaching=true# AND HIS NAME IS... [range: 0 ~ 100, ...
地址:www.mcmod.cn/post/1550.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
1.12.2的史诗攻城配置文件分为epicsiegemod.cfg和entity_ai.json两部分,部分汉化翻译参考了站内另外一篇史诗攻城的配置汉化entity_ai.json部分:{  "default": {    "Awareness Radius": 20,//怪物感知半径    "Xray Distance": 10,//怪物透视的半径    "Attack Everything": false,//是否攻击一切生物    "Attack Pet...
地址:www.mcmod.cn/post/2245.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...0.chocolateQuest士兵同阵营不会出现互相攻击的行为即使你使用怪物大乱斗里面生物杖(史诗攻城除外,装上后村庄里的NPC会互欧,同时也会攻击玩家)101.僵尸旗帜参考了美丽国的征兵广告“I need you!”102.在元素附魔材质画有一张爬行者的脸103.被感召的亡灵、魔法投掷物以及你的体力条都属于缓存数据,退出重进全部清除重置104.雪地城堡上...
地址:www.mcmod.cn/post/936.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...版怪物生成率①嗜血(植物魔法)简介:在周围强制刷怪且无视亮度及生成条件。②史诗攻城、血月、僵尸意识等具有提升刷怪率功能的怪物增强类模组。人为制造大量怪物①末影接口等提供刷怪手段的模组。简介:如,末影接口提供的电动刷怪箱。可配合有加速功能的模组食用,如:加速火把(加速火把)、等价交换重制版(时间洪流怀...
地址:www.mcmod.cn/post/3226.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
防止寄生体在史诗攻城中胡乱攻击可以利用其配置文件中的黑名单功能。以下为生物 ID,直接复制即可(不包括行走头颅,因为没必要):srparasites:anc_dreadnautsrparasites:anc_overlordsrparasites:bomber_heavysrparasites:wraithsrparasites:boglesrparasites:succorsrparasites:carrier_colonysrparasites:hauntersrparasites:monarchsrparasites:gruntsrparasites:maraudersrparasites:bomber_lightsrpa...
地址:www.mcmod.cn/post/3939.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...one || LC | epicsiegemod | 13.167 | [史诗攻城]EpicSiegeMod-13.167.jar | None || LC | es | 2.0 | [吃糖加速]edibsgr_1.12-2.0.jar | None || LC | recipehandler | 0.13 ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4369-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
如题,如何防止【敌对世界-入侵】和【史诗攻城】的僵尸破坏方块?我的家虽然挖不动,但是这些僵尸把我家地下室旁边的一个区块几乎都掏空了[0v0_:1042]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3789-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...大整合,游戏日常崩了一次就打不开了。原整合为Omega Advanture Pack,自加了Ore Spawn和史诗攻城,一直没有冲突。模组列表:[attach]13621[/attach][attach]13620[/attach]谢谢路过的各位,抱歉耽误了大家的时间
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8192-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...无尽贪婪,虚无世界2,更多生存要素,饥饿改革,生活调味料,泰坦生物,哥斯拉,史诗攻城,格雷科技6,潘马斯农场,血魔法,神秘时代4(和神秘时代4的扩展),饮水,僵尸感染,突变生物,怪物进化,怪物扩展,盖亚魔典。[/size][/font][/color][0v0_:105]还有什么MOD欢迎举例[0v0_:105]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1617-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...10-150.jar | None | | L | epicsiegemod | 13.167 | [史诗攻城]1.12.2-13.167.jar | None | | L | crafttweaker | 4.1.20 | [合成修改]1.12-4.1.20.586.jar | None | | L | crafttweakerjei | 2.0.3 | [合成修改]1.12-4.1.20.586.jar | None | ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7137-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...ne || LCHIJA | epicsiegemod | 13.167 | [史诗攻城]EpicSiegeMod-13.167.jar | None || LCHIJA | lostcities | 2.0.22 | [失落的城市]lostcities-1.12-2.0.22.jar | None || LCHIJA | securitycraft | v1.8.20.2 ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7926-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...r | 7a2128d395ad96ceb9d9030fbd41d035b435753a || LCHIJA | epicsiegemod | 13.167 | [史诗攻城]EpicSiegeMod-13.167.jar | None || LCHIJA | lostcities | 2.0.22 | [失落的城市]lostcities-1.12-2.0.22.jar | None || LCHIJA | securitycraft | v1.8.20.2 | [安全工艺...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7827-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
巫术学啥都好,就是伤害有点刮,加了几个经典加强怪的模组(比如史诗攻城血月这种)以后根本应付不过来,更别说一些大型BOSS了。本来想加点法术强度提升体验,结果发现饰品基本没几个能加法强的,暮色倒是能加但是我要在其他世界玩魔法啊喂qwq。所以有没有人知道怎么改法术强度的公式 或者有没有强力的魔力增强的指令,魔力增强...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17164-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...怪物增强的mod。但由于著名的的怪物增强mod大都冲突,所以不能同时使用。比如:史诗攻城、粗暴的怪物、僵尸意识等,都是增强怪物的AI。如果同时使用,只有一部分起作用,甚至没有作用。而且太多这些mod,怪物的基础属性会一下子变的太强,难度不好控制。所以,我需要一个1.12.2的可以自定义怪物基本属性(伤害、血量、速...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9632-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
用桶装生物把狼装起来带回家后驯服了,结果它们两个就打起来了,问一下是什么原因,整合包里有寄生虫,僵尸意识,史诗攻城,是这几个mod的原因吗?
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9122-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
... | | LCHIJA | epicsiegemod | 13.169 | [史诗攻城] EpicSiegeMod-13.169.jar | None | | LCHIJA | recipehandler | 0.14 | [合成冲突消除] YARCF-0.14(1.12.2).jar | None | | LCHIJA | c...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13867-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...(难度)增加具有放置方块的能力?1.12.2版本我知道的怪物能够放置方块的模组只有史诗攻城。但是史诗攻城mod的配置文件只允许配置能够或者不能够,并没有精细的控制。然后玩到一个整合包[LDH]人类末日Last Days of Humanity实现了这样的效果,我看了它的模组列表,它列表里有史诗攻城mod,但是配置文件中能否放置方块的选项里没填东西...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16926-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
[size=3]想让动物们主动攻击玩家。[/size][size=3]但最好可以设置白名单,毕竟村民和铁傀儡还是很有用的。[/size][size=3]或者,如果有能把中立生物转变敌对生物的模组,配合史诗攻城的动物反击,也可以解决我的问题。[/size]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15375-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...个通用Bug修复]AnotherCommonBugFix-1.2.0-1.12.2.jar[可合成的创造模式强化头颅] ccm-1.0.jar[史诗攻城] EpicSiegeMod-13.169.jar[地幔] Mantle-1.12-1.3.3.55.jar[小狗天才] DoggyTalents-1.12.2-1.15.1.6.jar[工业先锋] industrialforegoing-1.12.2-1.12.13-237.jar[工业时代2] industrialcraft-2-2.8.221-ex112.jar[工作台性能优化] FastWorkbench-1.12.2-1.7.3.jar[帕秋莉手册] Patchouli-1.0-23.6.jar[平滑...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15038-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...武器改装版,内存清理,更多生存要素,怪物云集,怪物属性,遗迹,生活调味料,史诗攻城,CoroUtil,僵尸意识,flansmod,启示录,阿基米德的船,真实火把,movingworld,真实的黑夜,饮水mod,战利品,g键合成表
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14999-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
...1.jar [原版修复] VanillaFix-1.0.10-150.jar [变色龙] Chameleon-1.12-4.1.3.jar [史诗攻城] EpicSiegeMod-13.169.jar [地幔] Mantle-1.12-1.3.3.55.jar [崩溃返回主菜单] CrashToMainMenu-client-1.12.2-1.0.0.jar [工作台性能优化] FastWorkbench-1.12.2-1.7.4.jar [平滑字体] SmoothFont-mc1.12.2-2.1.4.jar [应用能源2] appliedenergistics2-rv6-stable-7.jar ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11173-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群
最近,我在《史诗攻城》这类增加难度的mod评论中,发现了各种类似于“某mod加某mod更虐人”之类的话题。但实际上许多mod之间存在冲突,于是我简单整理了一下,尽量明确各mod的性质,尝试研究一套全面的增加游戏难度的模型。如下:[attach]14607[/attach]怪物方面:1、AI类:主导:有且仅有一个修补:有且仅有一个2、属性类...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8966-1-1.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科社群