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注册名: extendedcrafting:material 36
由末影珍珠和铁锭合成得到,用于合成材料。注册名: cpp:agentia_of_extremeness
注册名: cpp:flower_forest
生物群系命令:/locatebiome cpp:flower_forest该繁花森林和原版的繁花森林不同。繁花森林位于是一种生成于花世界维度的生物群系。该维度自1.14版本起不再自然生成。[mark:title_menu][h1=结构]繁花森林在其绵延的地形中有大量花卉,以及橡树和白桦树。该群系不会生成洞穴、峡谷、熔岩湖、地牢、要塞、废弃矿井、涌泉和任何地下矿石。该群系不...注册名: extendedcrafting:table_elite
一个7x7的工作台,可用于精英合成。crystaltine锭只能在此合成得到。注册名: jurassicraft:dna_synthesizer
功能:通过放入‘空的试管’与‘DNA 核苷酸’将质量100%的史前生物‘存储光盘’转化成对应的史前生物的‘DNA’.注册名: dangerrpg:tile.synthetic_bedrock
由以下配方合成得到 四周为压缩黑曜石 中间是青金石块、钻石和钻石块:合成基岩可以放置在世界中兼容材质包中的基岩材质 与基岩看起来完全一样但它可以被任意镐/本模组任意多功能工具完整采集甚至包括木镐/木质多功能工具,只是要按住左键极长时间,这对你的鼠标有害。主要用作压缩基岩的合成材料注册名: integratedcrafting:part_interface_crafting_item
对着工作台,熔炉等工作机器放置,并接入网络在其中放入合成表变量卡后,在联动MOD 集成终端中会显示你的期望合成物品,左键进入配置合成数量。点击页面右上角可以进入配置界面。除了动态联合设备的通用设置,新增的选项有:Crafting Channel合成频道。同一频道下的合成任务只能按顺序依次执行,不同频道下的合成任务可以并行执行...注册名: evilcraft:exalted_crafter 3
拥有3*3合成台的功能,并附带3*9(一个箱子)的储存空间被雷击后会使它充能,这样当成为掉落物时它不会被破坏或者刪除。注册名: ancientwarfareautomation:auto_crafting
可放入研究之书当自动的工程站,也可以当普通合成台使用,在后方接入扭力并有材料和配方时会自动合成。注册名: scp:document_machine
本MOD最重要的东西,右键打开其GUI,中间有六个放废纸的格子,右边是可以生成的异常项目,在GUI最上方输入对应异常的scp编号(不需要输入scp三个字母)就会显示生成该异常项目的文件或标签需要的废纸数,如果废纸足够,就可以点击左下角的“购买文件”和“购买标签”(暂无效)。将购买到的文件右键地面就可以生成对应的收容室,异...注册名: cpp:mob_projector
生物投影机用于召唤生物,生物投影机具有机器的通用性质。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]合成得到。破坏放置的生物投影机会掉落自身和内容物,再次放置会保留其中的经验。[h1=用途][h2=工作]将材料放入中间3个栏位,其中最上方栏位必须为鸡蛋,其它两种材料顺序可以交换。当材料合适时,左侧会显示将要生成的生物图案,10秒后会消...注册名: enderio:block_simple_crafter
在5.0.23中被加入它是合成器的简易版本,无法插入电容,无法响应红石信号,无法设置缓冲模式。每执行一次合成消耗10 μI。最大储能:10,000 μI 耗能速率:2 μI/t 能量泄漏:无注册名: cpp:ancient_roll.*
矿物词典: ancient_scroll
该矿物词典为原版模组矿物词典,只接受由原版模组提供的物品。上古卷轴用于在金砧中提升物品的魔咒等级。[mark:title_menu][h1=获取][h2=自然生成]在附魔室箱子中有几率出现。[h2=圣诞礼物]打开圣诞礼物圣有1/4的几率得到随机的一种上古卷轴。[h1=用途]上古卷轴一共有九种:时运III,抢夺III,水下呼吸III,饵钓III,耐久III(1.17.2之前),横扫之...注册名: mysticalagriculture:crafting 19
合成材料,用于合成层级为3的精华种子注册名: extendedcrafting:material 7
合成材料,用于制作各种合成组件。注册名: extendedcrafting:singularity_custom
自定义奇点,在模组设定中修改,可以配修改自定义奇点合成材料、数据值、名字和颜色。可添加多个自定义奇点。注册名: evilcraft:exalted_crafter 2
用途和充能方式于木质合成包相同,唯一不同的是内部存储空间与末影箱是相通的注册名: cpp:warm_ocean
生物群系命令:/locatebiome cpp:warm_ocean该暖水海洋和原版的暖水海洋不同。该维度自1.14版本起不再自然生成。暖水海洋位于是一种生成于花世界维度的生物群系。[mark:title_menu][h1=结构]暖水海洋包含广阔的水域。暖水海洋表面呈浅绿色,它有沙子制成的海床,并充满了海草。该群系会生成大珊瑚礁和许多海泡菜,虽然海带不会在这里生长。相...注册名: cpp:beacon_enhancer
信标增强机用于给予玩家和其它生物信标不能给予的状态效果,信标增强机具有机器的通用性质。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]合成得到。破坏放置的信标增强机会掉落自身。[h1=用途]信标增强机是不完整方块,因此不能在它的侧面和顶部放置火把等需要附着的方块。[h2=工作]信标增强机仅当下方为激活的信标时才会工作。信标增强机顶部...注册名: packagedauto:packager_extension
注册名: cpp:item_processer
物品处理机是用于替代玩家手动处理方块的机器,物品处理机具有机器的通用性质。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]合成得到。破坏放置的物品处理机会掉落自身和内容物。[h1=用途][h2=工作]将工具放入物品处理机左上方的栏位,将待处理的物品放入左下方的栏位,则物品处理机会自动产出相应物品。物品处理机处理是瞬时的,可以处理压缩...注册名: cpp:soul_of_dirt
泥土之魂是从亡灵类生物掉落的稀有掉落物。[ban:title_menu][h1=获取][h2=自然生成]泥土之魂自然生成在图腾柱的宝箱中。[h2=生物]僵尸、僵尸村民、尸壳、骷髅、流浪者、凋灵骷髅、骷髅马、僵尸猪人、幻翼、溺尸、巨人僵尸、僵尸马、僵尸疣猪兽和沼骸在被玩家杀死时,有2.5%+抢夺等级×1%的几率掉落。[h1=用途]泥土之魂可用作魔法仪式和黑暗...注册名: cpp:heart_of_crystal
水晶之心是从水生生物掉落的稀有掉落物。[ban:title_menu][h1=获取][h2=生物]溺尸、守卫者、远古守卫者、鱿鱼、海龟、海豚、鱼、美西螈、发光鱿鱼、青蛙和蝌蚪在被玩家杀死时,有2.5%+抢夺等级×1%的几率掉落。[h2=钓鱼]在钓鱼时,水晶之心会作为一个“宝藏”物品而获得。 [h1=用途]水晶之心可用作魔法仪式和黑暗仪式的材料。[h1=历史]版...注册名: cpp:magnet
磁铁用于吸引物品。[mark:title_menu][h1=用途][h2=吸引]玩家背包内含有磁铁时,会将附近16米内的物品逐渐吸引过来。手持磁铁右击可以切换开关,切换会导致改名的磁铁恢复为默认名称。若切换为传送模式,则每秒会将附近物品传送过来。若将磁铁放置于物品展示框中,可将附近32×32×32范围内的物品吸引到所在处。如果物品展示框贴着容器,...注册名: cca:ability_core
可用于合成匠魂3的创造升级槽,创造能力槽,创造防御槽,可为工具添加强化槽。