格雷科技的机器有电功率等级概念,而且……许多工序需要特定的功率,这使得某道工序不仅仅需要正确的机器,还需要正确等级的机器,但是目前百科关于格雷科技的合成表全都没有功率提示……所以……应该加上吗?
最近合成表的编辑方式改变了,变成了搜索物品名称进行编辑。但是在编辑的时候,例如需要多种工具配合进行合成,而它们都是一个类别的,这时却只能逐一搜索它们的名称去编辑合成表。所以我希望增加 [b]编辑合成表时可搜索类别[/b] 的功能
[i=s] 本帖最后由 youyihj 于 2017-5-7 16:18 编辑 [/i]点任何资料加合成表按钮都显示404
现在这个合成表录入好累啊(特指无尽贪婪)为什么要用选择槽位然后在录入东西的方式呢,如果用选择物品在选择位置来录入不应该更方便吗
由于神秘4原处于“物品与方块”分类下的魔力要素被更改为自定义的类型,因此会使得坩埚、注魔合成无法添加要素作为合成材料
[size=2]NEI读取拔刀剑合成表有误:所有合成表中对拔刀剑有特殊要求的均未读取,如:结月刀(付丧)对大太刀有1000杀和火焰附加的要求,NEI显示的合成表对大太刀无要求[/size]
[i=s] 本帖最后由 千变神 于 2019-8-24 21:34 编辑 [/i]我想给它添加一个合成表,可是点了没反应。不知道是网站的问题还是我的操作有问题。[attach]4821[/attach]win7不行,win10就可以了。
勾选“材料支持矿物词典后”,实际显示时并没有矿物词典的显示效果。有什么办法解决吗?
当[font=arial, sans-serif][size=13px][color=#000000]熔炉在合成站旁边时,如果在合成站中拿取烧完的物品将不会有经验弹出[/color][/size][/font]
当游戏启动完毕时,如再切换最大/小化会导致JEI错位,会按照原来的最大/小化的位置排列
类似mcwiki那样,因为有些合成可以用同类型的材料就可以以及无序合成,比如原版箱子只要是木板就可以,类似的有很多其他模组,这样不至于误导新人(也不算误导233,就是能让新人做东西时不会局限于某样东西)
在咸鱼工艺mod里,有很多合成都是有原mod中的物品,但是我在添加合成合成表时并不能搜索到mod中的物品,只能找到其他mod的物品,这是怎么回事?[attach]6603[/attach][0v0_:101]
[i=s] 本帖最后由 wuzg 于 2020-6-12 21:16 编辑 [/i]给百科
就GTNH里有一些流程线看的不清楚(有时候还会爆图),所以突发奇想申请加个产线这样子的模块,更加直观
在某个虚无世界的版本里,用到紫晶的合成不支持矿物词典,这让我感到不爽,我想着有没有什么方法可以将合成表里的全部换为。上述虚无世界只是一个例子。求如何将大量合成表内的一部分直接用另一个物品替换。
之前因为稳定的关系删了几个mod,现在进存档只要一加载那几个mod的配方游戏就崩溃
添加environmentcore合成gui,对应[url=https://www.mcmod.cn/item/486676.html[url=https://www.mcmod.cn/item/486676.html]https://www.mcmod.cn/item/486676.html[/url]]装配机[/url],右上角为进度条
mods.inworldcrafting.FireCrafting.addRecipe(*1,*1,2t);哪错了啊,大佬们,一直不对
我刚加入mcmod 3天,不知道怎么编辑模组,改动材质包,添加合成表,还请各位教教我,谢谢。玩家ink65536(一个11岁的小MC迷)
建议GUI保持不变,每次加合成表都要选一次GUI好麻烦啊。
我需要添加一个合成配方,其中某个物品不会被消耗,类似恐怖生物里面灵魂石的合成,请问怎么实现?js和zs都可以
使用Mixin修改CraftingResultSlot的onTakeItem方法即可完成(氵[attach]18281[/attach]效果:[attach]18280[/attach][attach]18279[/attach]
以前好像可以在高炉中钢锭加钨锭,现在只剩下那种最难的方式了
在工作台中摆好任意物品合成表,再手持背包右键输出格,背包内增加1目标物品,工作台内物品不消耗
[size=5]我在编辑模组添加合成表时,找不到无序合成,所以都提交了一遍,[s]就全被退回了[/s],谁能指教一下?谢谢。[/size][0v0_:1016][0v0_:1034]