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[h1=概述]这是一个超轻量级的模组,就像是使命召唤的命中反馈功能,当命中敌人或者被敌人命中会有相应的提示。[h2=具体效果]当你命中任意一个敌人时,屏幕中心会出现一个 白叉 ,并伴有相应的提示音。当你消灭一个敌人的时候,屏幕中心会出现一个红叉。当你受到伤害时,屏幕上会标记出本次伤害来源的具体方向。最新版本...
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[h1=概述]一个简单的Mod,当弓箭射中实体时,播放玩家被射中的“叮”音效(ENTITY_ARROW_HIT_PLAYER)。[h1=相似模组]命中反馈(Forge_1.7.10~1.12.2)Hitmarker(Fabric_1.16.2 以上)Hitmarker Forge(Forge_1.16.5~1.19.3)Hitmarker Reforged(Forge_1.18.2~1.19.3)[ban:title_menu]
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[h1=概述]为玩家攻击怪物时添加攻击反馈(多数时候为血和目标实体的碎片)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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矿物词典: stat_item_all

[ban:title_menu][h2=基本信息]“大幅提高战斗中宝可梦命中的道具。离场后,效果便会消失。”命中强化是一种能够在战斗中提升宝可梦命中能力阶级两级的药剂。在战斗中对宝可梦使用可以令其命中能力阶级增加2级,使自身招式更能命中对方,对战中只能生效一次,离场后效果结束。[h2=获取]打开精灵球箱有概率获得。普通Boss宝可梦有概率掉...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱286653 于 2023-1-15 16:59 编辑 [/i]提问版本为1.19.3原版弓和弩在命中玩家后会产生“ding~”的音效百度以后找到这个音效为assets -> minecraft -> sounds -> random -> successful_hit.ogg可否使此音效在命中非玩家实体时同样生效?如果可以,能否用资源包实现?
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