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...品列表变量卡然后在逻辑编程器里得到数字分别为0、1的整型变量卡(列表的第一号元素是0位。)。接着在搜索栏里搜索 获取(get),这个运算符可以获取列表里对应数字的元素。在左边放入刚获得的物品列表变量卡,右边分别放入两张整型变量卡,右下角放空白变量卡,获得两张新的变量卡,分别对应物品列表里的0、1号位上的物品。再...
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...]主手手持任意角色的命座时,右键空气,会消耗它,并给予玩家一组该人物的技能(元素战技和元素爆发各一个)。命座由纠缠之缘获取。纠缠之缘由原石合成,原石在完成成就和打开宝箱的时候获取。[h2=抽卡概率能调吗?]能,但仅限于调整武器和角色的比例。为了录制视频方便,可以在配置文件里把出角色的概率调成100%。在抽卡配置-...
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...块带方向,难放置不说贴图还长得一样,辛辛苦苦弄好,然后给你结构正确性报错)元素韦弗配合时间瓶可以快速大量获得资源,下方有显示符文及需要的能量的物品可以放入其中。千万不要用漏斗塞别的东西,直接给你炸档对应视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1Wc41147um/,内含结构蓝图。
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...料的情况下,只有一种方法获得最初的晶体原料,那么就是用精致的橄榄石/绿宝石+Rf元素在高压釜中合成得来,然而Rf元素唯一的获取途径就是核聚变反应堆,那么就需要制作一级核聚变反应堆。具体的制作没什么细节需要说的,大部分时间都在进行原料的堆积和处理,因为所需的材料实在是太多太多了。唯一这里提到的一点是说,核聚变...
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...先,mod的开始当然是制作种子,jei上可以查找到合成表,名为:Elematilius Seed(以下简称元素种子),由4个钻石,4个绿宝石种子和1个绿宝石果实合成。然后就是枯燥的种种子结果实,这里不再多费笔墨,直接来到mod最重要也是最关键的一环:灌 注 器JEI上查到它的名字是:Infusor由五个任意石砖组成,有了它,我们就可以正式开始打怪升级之旅了(...
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...an_wrath能力被调用。换句话说,你可以将multiple能力理解为一个能力的集合。集合中的元素可以被单独调用,也可以与其他元素一起,作为一个集合被调用。、注册起源在创建完能力、填写完起源的能力列表之后,我们还有一步需要完成,就是注册起源。打开/data/origins文件夹,创建一个名为origin_layers的文件夹,再创建一个orig...
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...;"key3":3 as int} as IData;//“+”会将两个DataMap作并集,合并相同元素,保留不同元素//即data1 + data2 = data1∪data2print((data1 + data2).asString());//输出:{key1:1,key2:2,key3:3}//“+”会将两个DataMap作交集后对第一个集合作补集,去掉相同元素,保留不同元素//即data1 - data2 = data1\(data1∩data2)pr...
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...到某种力量与之融合才能见证到那究极之力......实际作用:检测到星系异石后转变成元素之力[h2=元素之力]描述:你真正找到了那股力量,你感觉到生命合金的力量升华了,它现在似乎更加接近世界的本质......实际作用:每次受击随机触发火/雷/冰/水/风之一的元素效果且每次受击有60%概率回复1点生命(内置2.5sCD)    火:使敌人灼烧&nbs...
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...支线吧......[h1=大地]基本上算是随处可见,石头泥土木头之类的物品都含有少量大地元素。如果你实在缺少,可以试试石英块(30大地,15地狱)之类的矿物块,以及用不上的铁质、金质装备(护腿和胸甲大地亲和力超过50,无视耐久),不过一般来说不会缺这个元素,烧其他物品就会产出很多。[h1=海洋]较为常见的元素,但是需要玩家找到...
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...云杉原木无限苹果个下界疣块金苹果(不是附魔金苹果)魔法缰绳(magic rope)元素石(elemental stone)缰绳其中魔法缰绳的效果是:shift+右键一个方块可以记录位置(是角色当前所在位置,不是方块的位置),右键任何方块可以让自己回到记录的位置(无CD回家指令)。暂不清楚是否可以跨世界使用,没找到距离上限之类的说明,应该...
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...int blue 化合物 RGB 颜色蓝色值Object[][] 每个中括号包含一个不同的元素,后接逗号与化合物中的数量*/注意:必须使用小写名称.复合字段需求每个条目都是数组,如 ["cellulose", 5],声明元素、化合物及其数量。 此处使用字符串参数,而非 itemstack,以确保其仅为元素、化合物.meta 字段用于确保你的新化合物拥有一个...
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...致的枪械建模、爽快的打击手感、真实的枪械动画及威胁性较高的敌对生物,在多重元素配合下,把玩家带入一个逼真的枪战环境与紧张氛围。该模组同时还拥有十分丰富的枪械种类,多种可搭配的枪械配件,极大增加了模组的可玩性[/color][b]枪械高度的可改性[/b][/size][/font][/align][align=center][font=Tahoma, "][size=3][attach]2133432[/attach][/size][/fon...
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...移除了?[/font][/b][align=left]这两个维度的设定非常依赖祝福条和神,但这些专门的元素也有自己的问题,会在2.6和2.7部分中提到。没有了祝福条和神明,这两个维度没有什么意义,因而保持它们目前的状态也没有多大的意义。[/align][align=left]而且,由于开发原因,开发者更倾向于使用一个结构类维度,而不是两个。[/align][align=left]虚无继承...
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...nbt参数。 根据capName,rodName渲染材质。 法杖的各元素容量上限、耗魔效率也存储在nbt内。这样一来,CrT甚至可以给法杖升级。 至于合成……做一个独立于神秘6工作台的工作台,材质模型可以重画。 额,我觉得ThaumicWand有点谔谔,灵气只有一种,所以想要重做。 注:Thaumic...
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...ad-safe 和 restart-safe5 图片样例-------------------------玩科技类模组,少不了的一类元素就是能源。但与此相伴而来的,还有停电。如何解决这一问题,成为了科技发展中的一大挑战。[size=3][color=#0000ff]1 常见,但存在大量缺点的方案[/color][/size]- 我不管了!停电就停电╮(╯▽╰)╭- 大缓存其实这个方案本没有错,但是它并没有...
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...rift_seed.flux_aura.name=咒波种子[/size][size=14px]item.thaumicaugmentation.augment_caster_elemental.name=元素谐振器[/size][size=14px]item.thaumicaugmentation.augment_caster_rift_energy_storage.name=元动能量电池[/size][size=14px]item.thaumicaugmentation.fracture_locator.name=裂缝定位器[/size][size=14px]item.thaumicaugmentation.augment_custom.name=法师护手增强模块[/size][size=14px]item.thaumicaugmentation.morp...
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