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...这些群系的风景也各不相同。这个维度有两种石头:高层传说石头和低层传说石头。地下部分大体由低层传说石头构成,而只有最上面几层由高层传说石头构成,像主世界的表层泥土一样。除传说沙漠群系表面是传说沙子外,其余群系最表面一层是传说草方块。这个维度的最底层是基岩。这个维度的洞穴生成与主世界类似。在地下可以找到...
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...4 级,这是击败深渊爬行者的必要条件。[h2=地型生成]深渊的地貌为山丘与平地交错。地下部分由深渊石头构成,地表由一层深渊草方块组成。在世界的底部有一层基岩。深渊没有泥土。整个维度都呈现猩红的风格。深渊的地下布满了洞穴,经常可以发现自然生成的血石矿石矿脉。在较深的层数由剧毒方块组成,紧挨着基岩层。深渊的地表...
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(自然生成) 锻造遗迹 - Tetra
...会生成的物品添加了合成表。而最新的1.19版本可以生成,但生成规则变为了任意地形地下均可生成(而新版锻造遗迹体积更大,资源更多,同时含有原版古代城元素)。锻造遗迹中会生成“锻造”方块,采集这类方块需要6级以上的锤(下界合金锤或打磨锤子等级升级的黑曜石锤)或其他mod的物品(mek的原子分解机和meka工具,等价的红物质...
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...岩层中偶尔嵌着的坚冰给火星添了分生机,基岩生成在Y轴0~4处承载着这一切。火星的地下除了分布有矿道和可能藏有某种图纸(三阶火箭、星球车或者自动货运火箭)的火星地牢之外,还会生成火星的特色地形——火星岩穴。与在月球上类似的,火星上所有加载着的区块中都可能在随机时刻坠下陨石。火星的任何区域生态群系均为Mars Flat...
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...,有清晰的鼓点和节奏,整体氛围轻松悠闲,结尾略转向低沉。仅能在主世界的一些地下结构(要塞、地牢、远古城市)找到。3 分钟 15 秒(195 秒)146281.18 21w42aSamuel Åberg风格像音乐唱片 11,中间夹杂着一段轻缓的音乐。其环境可能位于远古城市,因此曲中有深板岩、凝灰岩、紫水晶和监守者的音效。只可以用 9 个从远古城市找到的唱片残...
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蚁穴是恐蚁的大型地下巢穴,依据生物群系和内部成员变种可区分为丛林蚁穴 & 沙漠蚁穴两个变种,直接与其中的种群绑定;玩家与恐蚁的交互、关系等均以蚁穴为基础。蚁穴具有持续孵化和抚育幼虫的能力;恐蚁并不能主动扩建蚁穴,只能由玩家控制扩张,或者由新的女皇建设新的蚁穴。[h1=房间]蚁穴中的房间主要分为“入口...
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注册名: minecraft:gold_ore

矿物词典: oreGold, minecraft:gold_ores, forge:ores/gold, minecraft:piglin_loved, forge:ores, forge:ore_rates/singular, forge:ores_in_ground/stone, c:ores

金矿石只能生成在主世界的地下,储量较为稀少。它仅在主世界32层以下的位置出现。在2-29层,金矿石在地下出现的几率为0.1437%(即比铁矿石稀有约5倍)。每区块有平均8.2个金矿石,在29层挖掘获得几率较大。而在平顶山(恶地)群系,金矿石可以在80层以下的位置出现,在Y坐标32-80之间的区域以约9个方块的大小尝试生成20次。它只能使用...
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...成。黄金的地表根据生物群系有三种样貌。与主世界类似,洞穴会自然生成于黄金的地下。可以在地下发现少量的焦铁矿脉。结构:黄金目前有8种结构。除了特殊说明,所有结构均生成于纯银山丘之外的任何群系。黄金支柱结构类型:NPC结构最早出现的版本:1.1这些巨大的支柱是黄金维度的乐透建筑物。你可以用黄金宝石与乐透兑换人交...
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...加的大型地牢,只生成在平坦污泥空地群系。污泥地牢由地表的"泥沼谜塔"与地下的"泥沼迷宫"构成,结构精巧,阴森恐怖。[h1=点燃火盆][h2=泥沼迷塔]首次进入泥沼迷塔的玩家会解锁进度——“点燃火盆”。矗立于污泥空地地表的“泥沼迷塔”分为三层,4道由腐朽木板台阶组成的旋转楼梯通向迷塔天台。旋转楼梯年久失修,...
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注册名: minecraft:mountains

...群系。在y=95以上的地区会有积雪覆盖,这条普遍的规则在这里再明显不过了。这里的地下洞穴系统也比其他任何生物群系都多。到了这里,坠崖是常有的危险,因为这里存在许多峭壁与石桥,并且有可能因为高度差太大而损伤巨量生命值,甚至导致死亡。这里是唯一自然生成绿宝石矿石和被虫蚀的方块的生物群系。风袭丘陵/山地在Java版pre...
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注册名: botania:specialflower

...。变质森林石头会出现在森林生物群系中(包括针叶林)。变质菌丝石头会在蘑菇与地下生物群系中生成。变质高原石头会在恶地与热带草原生物群系中生成。变质高山石头会生成在高山生物群系中。变质平原石头会生成于平原及海滩生物群系中。变质沼泽石头会生成于沼泽及丛林生物群系中。最后,变质雪原石头会在寒冷的生物群落和针...
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注册名: mmorpg:map_device

...中整个冒险地图体系被重做。冒险地图世界取消开放世界玩法,变成非常传统的龙与地下城玩法,把玩家放置到一个完全封闭类似末地要塞的建筑中进行冒险,一个个房间闯关。值得夸赞的是奖励更加丰厚,相比开放世界玩法,奖励更多会从箱子里刷出而不是怪物掉落;玩法从动脑变成了动手+动脑,增加了红石机关陷阱、跑酷、迷宫等动...
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注册名: tetra:holo

...组的说明书。有两个升级槽位,在安装扫描器升级(使用末影之眼作为材料)后是在地下寻找锻造遗迹的重要工具。于1.16版本后还能用于在下界寻找远古残骸。安装一个激活扫描功能:可以安装第二个提升扫描范围,但会增加扫描间隔:垂直扫描范围(Scan vert)1点=1度,水平扫描范围(Scan horz)1点=0.7度,扫描距离(Scan range)1点=1格(以...
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部分内容摘自Minecraft中文Wiki繁茂洞穴是一种长有多种洞穴植物的地下生物群系,在Java版1.17快照21w10a中加入。繁茂洞穴在java版在1.18-exp1后,会在常规世界的地下和山中自然生成。此前仅能通过选中自选世界类型(包含单一生物群系、洞穴世界类型和浮岛世界类型)中的“繁茂洞穴”生物群系,或是使用自定义世界生成。繁茂洞穴目前属于...
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注册名: aoa3:haven

...省略)[h2=地表结构]1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:远古祭坛(雷鸣符文/雷鸣符文宝珠)[h2=地下矿石]微晶矿石:微晶矿脉[h2=植被装饰]天堂灌木丛(用于生成黄色天堂灌木茎、黄色天堂灌木、蓝色天堂灌木茎、蓝色天堂灌木、粉红色天堂灌木茎、粉红色天堂灌木)天堂小型植被(用于生成蓝色向日草、粉红色向日草、黄色向日草、天堂草)天堂树[...
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...Library Ruins)是一座形同荒废图书馆的遗迹,自然生成于主世界地表各处,有时也会在地下生成。图书馆遗迹中央会有一座注灵祭坛,这也是获取注灵祭坛的唯一方式,且自然生成的注灵祭坛上有概率生成1-3个容杯。除了注灵祭坛外,其周围还会生成书橱,数量一般在6个以上,其中有概率生成法术书、奥法宝典和卷轴。同时还会生成少量蜘...
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...不能重复装备同一饰品,特殊饰品如下:特殊饰品的获取方式主要为以下几种:开启地下城宝箱、或是地牢、遗迹中的宝箱击杀对应的怪物,如僵尸会掉落盔甲碎片、断裂魔剑开启boss奖励箱、骷髅地窖等奖励箱通过基础饰品不断合成来获得高阶饰品使用对应材料合成获得部分副本boss稀有圣器掉落[h1=宝珠]所有已鉴定过的宝珠均可装备在此...
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...本就没打算加入沙子,地形生成错误)。月球上不会生成火山、晶洞等结构。月球的地下则与地球类似,拥有复杂的洞穴和峡谷,以及深处的岩浆和基岩,但不会生成废弃矿井等人造建筑。月球的洞穴系统比地球复杂非常多,如果要探索,请务必准备好防迷路措施。[h2=资源]月球有大量矿物,尤其是双锂 矿石而且会生成煤矿石……跃迁爱好...
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注册名: dungeons_arise:plague_asylum

[h1=结构介绍]生成于地下含敌对生物的中范围结构。整体排布与原版中的要塞相似,由多个大房间变种、连接走廊与若干小房间组成。生成群系范围(可配置):白桦森林、黑森林、繁花森林、森林、雪林、原始白桦森林。注:本资料中所有的展示图均在夜视情况下所截,实际情况十分黑暗。[h2=大房间类型]大房间会无规则地生成在避难所...
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注册名: dungeons_arise:mining_system

[h1=结构介绍]生成于地下含敌对生物的大范围结构。生成群系范围(可配置):竹林、丛林、丛林边缘、白桦森林、黑森林、繁花森林、森林、雪林、原始白桦森林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、积雪的针叶林、针叶林、沙漠、平原、积雪的平原、向日葵平原、热带草原、热带高原、风袭热带草原。整体排布与原版当中的废弃矿井相...
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深暗之园,一片在地下深处,正等待着的被遗忘的土地……深暗之园是一个位于主世界基岩深处的黑暗地下维度。那里的植物适应了黑暗,无需阳光即可生长,怪异的生物以此为家,各种来自一个混沌而黑暗的领域的腐衰生物将自己传播到各处以便入侵这里……深暗之园是一个洞穴维度,不过在Y轴较低的地方仍会生成类似于主世界的洞穴...
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注册名: aoa3:fungal_caverns

...坛(剧毒符文/剧毒符文宝珠)3.5.1版本前:远古祭坛(扭曲符文/扭曲符文宝珠)[h2=地下矿石]神秘矿石:神秘矿脉[h2=植被装饰]混合蘑菇簇(用于生成棕色蘑菇、红色蘑菇、蓝色荧光菇、绿色荧光菇、橙色荧光菇、紫色荧光菇、黄色荧光菇)小型魔菇(用于生成黄色魔菇、绿色魔菇、橙色魔菇、紫色魔菇、蓝色魔菇)地下大型蘑菇(用于生...
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...、树木、菌类,地底大部分由暗夜石组成,这里与主世界(Overworld)不同,午夜世界地下有无边无际的地下空洞,由无数根巨型岩柱支撑起地表,也有铺满菌丝的巨型地洞,里面生长着巨型球菌,还能看到巨大的瘴气湖泊。午夜世界由13种生物群系和它们的亚群系组成(走遍全部生物群系和亚群系即可完成进度夜游人)。午夜世界中的音效...
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注册名: dungeons_arise:scorched_mines

[h1=结构介绍]生成于地下的含敌对生物的中范围结构。生成于沙漠群系(可配置)。在地面露有入口,整体部分在地下,由两种房间与各种地道组成,排布类似于废弃矿井。[h2=入口]在地面的入口与直达的“大厅”:[h2=地道]由大厅的四个方向向外延伸出的地道:在悬挂灵魂灯笼处则会生成向下的楼梯:在地道侧方会随机生成三种类型的战利...
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生长着大量螺旋木以及少量兰塞尔叶、发光楹的群系,夜视效果下天空为金色,地表由琥珀苔藓组成,地面上生长着琥珀草,螺旋木的树干上自然生成着灯泡苔藓,这里的地下会生成琥珀矿石,粒子效果为金色圆形粒子。这里会生成末影人,这里有独特的末地史莱姆变种,但奇怪的是它并不会自然生成。
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注册名: aoa3:precasian_tall_forest

...度结界[h2=地表结构]1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:远古祭坛(生命符文/生命符文宝珠)[h2=地下矿石]腿骨碎片矿石:腿骨碎片矿脉足骨碎片矿石:足骨碎片矿脉头骨碎片矿石:头骨碎片矿脉胸骨碎片矿石:胸骨碎片矿脉[h2=植被装饰]传说小型植被(用于生成卢康草、缠结荆棘)传说树木[h2=结构]骷髅军团竞技场开宇神庙传说兽穴(爆裂兽)传说兽...
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...大型结构(同时旁边极高概率生成本模组的另一种结构疆盗村落)。经常一部分埋在地下由4~5个大型楼体(有时一个大楼体挂一个3层小楼体)以及楼体上的小型房间构成,楼与楼之间以桥相连。每一个大型楼体由7或8个青、品红、红、橙、黄五种类型的“大层”无序排列组成。[h2=楼层类型介绍][h3=青]共分为两小层,下层与上层的“宿舍”...
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溶洞是一种由滴水石块和滴水石锥组成的地下生物群系,在Java版1.17快照20w49a中加入。溶洞在1.18-exp1后可在常规世界的地下和山中自然生成。此前仅能通过打开自选世界类型(包含单一生物群系、洞穴世界类型和浮岛世界类型)中的“溶洞”选项生成。或是使用自定义世界生成。溶洞的地表与平原相同。其地下的洞穴或峡谷中分布着由滴水...
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注册名: aoa3:abyssal_plains

...度结界[h2=地表结构]1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:远古祭坛(凋灵符文/凋灵符文宝珠)[h2=地下矿石]血石矿石:血石矿脉[h2=地下装饰]眼球岩穴[h2=植被装饰]深渊大型植被(用于生成血松茎、血松、灌木眼茎、灌木眼、血穗)深渊草丛(用于生成深渊草)深渊触手(用于生成触手、触手红眼、触手橙眼)深渊树木(用于生成旋血树、暗影树、眼球...
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生成该群系需要安装模组:TerraBlender少见的群系,可以使用命令寻找:/locatebiome #ars_nouveau:archwood_biome至高木的森林,会生成大量魔法光源,星宝石兽、风转草和德格米等魔法生物有相对一般群系有较高的生成几率。地下有丰富的金矿。
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