此模组所有官方获取途径皆已被切断。这个模组可以使怪物可以MISS(避免)玩家的攻击玩家也可以避免怪物伤害(可避免所有物理伤害)附魔:稳定:是一种附魔,它可以减少错过攻击的几率稳定1:将概率降低到10%稳定2:将概率降低到0%诅咒:Inestability : 一种可以增加错过攻击的几率。Inestability I : 将概率增加到40% (不大可能在未来改...
Fabric版本正在制作中。本模组目前处于测试状态,如有 Bug 请及时反馈。配合 ADDI(独特的死亡界面亚洲难度版)使用效果更佳(ADDI在Mod下载页)。注:Mod 下载页面中才有 Beta 版本的文件,蓝奏云只会更新正式版(更新的很慢)。[h1=亚洲难度]厌倦了简单的 MC?来试试这个![h2=模组内容]当玩家处于以下状态时会死亡,并显示独特的聊天栏...
1.12.2拔刀剑生存,做出了好几把厉害的刀,从此我就无敌了。无敌好痛苦!!!
如题,找到一个很强的吸血鬼mod,但是原版的怪的强度不太符合。
谁有1.16.5难度增加的模组和怪物感知范围增强的模组,分享一下谢谢
最近,我在《史诗攻城》这类增加难度的mod评论中,发现了各种类似于“某mod加某mod更虐人”之类的话题。但实际上许多mod之间存在冲突,于是我简单整理了一下,尽量明确各mod的性质,尝试研究一套全面的增加游戏难度的模型。如下:[attach]14607[/attach]怪物方面:1、AI类:主导:有且仅有一个修补:有且仅有一个2、属性类...