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...写资料的了。然后我就不知道该把这些资料写在哪里了。我查到的副产物机制很复杂,几句话讲不清楚。而且耦合度还比校高,很难单独讲清楚某一个影响因素的作用而不大量提及副产物机制本身的内容。并且它涉及十几个物品(包括机器和机器升级),每种有副产物的机器的机制还都有一点区别,但是区别又不大。我想到了三个...
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[attach]5268[/attach]由于整套装置比较复杂我决定放存档[attach]5269[/attach]此套设备需要的mod为AA,抽屉,xnet,eu2,eio。如果你拥有这些mod的情况下导入存档提示缺失mod/内容则可以忽略。图片内的创造种子源和创造发电机可用AA自带的农场与种子油发电机替代,能够无限循环。嫌复杂了?稍远的地方就是几乎完成的结晶种子油自动制备装置,...
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[i=s] 本帖最后由 私念 于 2017-8-11 13:05 编辑 [/i]高中狗,时间不多,但是一定会抽空编辑chc里边的相关条文,虽然我不太懂这个mod*毕竟太复杂
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夸克越来越复杂,我不再爱这个模组了。希望能由对这个模组有热情的人接手。申请取消夸克(Quark)编辑员职务。
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[table=98%][tr][td][color=#333333]申请理由:需要添加极其复杂的新GUI(如化学溶解室)以及新合成表[/color][/td][/tr][/table]
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先说一下我很复杂的情况:昨天我把存档迁移了,然后发现整个迁移的存档到那边崩溃了,我已经确定了java路径,不会有问题,崩溃日志下面然后今天我把原存档迁移回来,但是发现我的存档不能进,就是只能进到那个加载世界中,然后直接给我卡到标题画面了,我又去看Java路径,然后调整完还是不行,我吐血了qwq大佬知道怎么解决...
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UI过于复杂,尤其是添加合成表时
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和朋友玩整合包把作弊开了方便tp,但朋友不好好玩,打不过怪就kill,东西合成一复杂就give,建个家还用fill指令[0v0_:110]...怎么禁止特定的指令保留tp,谢谢了
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因为有一些curseforge上的方形背景整成长方形的不好看,背景有的又复杂,所以建议加一个尺寸,不行的话回复一下也可以
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请将配方文件分享至此贴以供其他玩家快速添加配方。注意标明适用版本。关于配方文件的用法请移步:[url=https://www.mcmod.cn/post/1650.html]【教程】快速计算复杂合成(加工/处理)所需材料[/url]的分组导入/导出配方。
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本来没有打算申请的,但是需要正文引用的地方似乎有点复杂,就不麻烦重生酱代劳了吧~()
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百科对于原版的资料实在太过笼统且久远了......并且很多都是抄自wiki的,我想对此进行一次大改和翻新(鉴于目前Minecraft红石部分的内容深度,这会是一个很复杂且工程庞大的工程,进展可能会相当缓慢)
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...模组,但我对科技类模组不太了解。[/size][size=3]我担心,一般的发电科技模组过于复杂,会破坏【冒险】的主题。[/size][size=3]所以想问一下,有什么较为简单粗暴的科技模组吗?[/size][size=3]主要是简单和明了,发电量的问题也许可以通过魔改解决。[/size]
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...起来吧。2、应该再增加“编辑合成表数”,毕竟一些时候合成表比资料编辑起来更复杂,记录的话可以增加编辑员&用户编辑的兴趣。3、(随意)顺便加个“编辑日志数”??4、创建教程和编辑教程的数量应加在一起,现在是没加对吧。。。一切重生你看着办,本人持建议态度,并不强求。[0v0_:98]
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我用BlockBench做了一个比较复杂的方块,想用CoT直接放进游戏里,我用BlockBench导出了json文件后改成了同名的放在了model文件夹下,但是好像方块的模型加载有一点问题(我感觉好像blockstates里面那个文件要改,但是我不知道怎么改)[code]#priority 1000#loader contenttweakerimport mods.contenttweaker.VanillaFactory;import mods.contenttweaker.Item;import mods.contentt...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱121446 于 2020-9-28 09:05 编辑 [/i]之前到处乱逛的时候看到有一个模组可以在种东西的时候一次性把附近的耕地都用手里的种子种上,然而现在要用的时候找不到了。。。。。(是为了好看只种不收的那种,地形比较复杂不太好用复制)
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[size=3]申请下最近在编辑的模组天华之作的编辑员因为要写天华熔炉的多方块结构了,这一部分相较于天华棱镜会复杂和意识流,尤其是敲击方式之类的,所以想申请一下之后还会添加所有部件的描述与敲击方式制作热量,有编辑员会方便点(大概?)[/size][0v0_:1047]
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有没有一个可以自定义指南书的模组,我想为自己做的整合包添加指南(帕秋莉手册除外,太复杂了)
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱183903 于 2023-12-4 00:21 编辑 [/i]有没有人一起合作开发模组,或者接单做模组想做一个模组,内容不算复杂
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[i=s] 本帖最后由 Yecgaa 于 2018-10-11 19:24 编辑 [/i]它的计算是我见过最复杂的(没有之一,谢谢)[s](格雷的超频机制都没那么复杂)[/s]首先是前人的[url=https://tieba.baidu.com/p/4162737038?red_tag=0184211703]裂变[/url]其次是[url=https://tieba.baidu.com/p/4176831787?red_tag=0069453516]聚变[/url][url=http://www.mcbbs.net/thread-776685-1-1.html]发电量测试[/url]安全状态下的发...
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...:骨干水晶/骸骨水晶,天然形成,形成过程中围绕同一个核心部分多次结晶,因而有复杂的纹路。被认为与人的精神有关。(相似词)Celestial:来自天上的,天体的。[/font][/color]
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...级的标记语言,它的语法十分简单。常用的标记符号不超过十个。这种相对于更为复杂的HTML 标记语言来说,Markdown 可谓是十分轻量的,学习成本也不需要太多,且一旦熟悉这种语法规则,会有一劳永逸的效果。[attach]88[/attach]百科目前已增加 Markdown 编辑器,可以在个人中心中切换自己的编辑器偏好~但目前只提供基本标签编辑,原...
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...并不是很可观)2,放射性同位素温差发电(不推荐,太贵了)3,流体热核电(比较复杂,想玩要专门研究)4,MOX核电(需要会控制温度)5,其他MOD
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那个...有没有大佬可以帮我制作一个指令,就是我想要一把剑,钻石剑,我按右键他会在我十字准星所指的这个目标释放闪电,但不是哪一把钻石剑都可以的,而是指定的那一把钻石剑,呃...就是这样一个命令程序...好吧我知道这很复杂......
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...面。比如说:IC2简单搜索。[img]https://s2.ax1x.com/2020/02/08/1WYalj.png[/img]再比如说:IC2复杂搜索[img=1045,840]https://s2.ax1x.com/2020/02/08/1WYR1J.png[/img]搜索的结果只是提前了几个条目而已。搜索:神秘[img=1449,859]https://s2.ax1x.com/2020/02/08/1Wti9g.png[/img]在有关“神秘”的词条里,最著名的当属神秘时代4.在本站的Minecraft Mod 关系图里,也说明...
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...hu.com/p/113511151[/url]文中利用Mathematica编写了脚本实现了类似于Just Enough Calculator计算复杂合成配方的功能,而且采用了更清晰地树状图形式展示。本人正在学Java,也懂一点Python,想用这两种语言复现文中的效果,求大神指点。
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...GT系列)我们在翻译时也一定翻译成矿石/锭/剑/斧/镐/铲/锤,不需要考虑任何语法和复杂情况,只要将字符串[code]" Sword"[/code]替换成[code]"剑"[/code]以此类推的,就能产生非常合理的翻译。可能有dalao会说,这几个词玩MC的都能看懂,不需要翻译,但是个人觉得仍有必要。凭本事玩MC为什么要学英语?[0v0_:105]材料名称是个难点,...
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...树长度,新添加了几种化学燃料。(可能会添加2个中后期发电机,不过由于发电机制复杂,所以暂时没有添加)其次会有一些配方的修改(因为我们发现了有个东西能被跳过),以及MMCE的版本我们更新至 r31(没错,又是一个bug导致的更新)。收到了部分玩家的反馈说前期发电难度大,已经收到了,但是目前没有想出好的解决方法QWQ[...
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...,却没有带来能够复用足够多次的谜题。举例:魔改泰拉凝聚板。自动化十分复杂,也可以通过限制合成表的范围或者给予大量凝聚板 来让自动化变得简单,可以通过不同的需求和不同的工具让这个谜题复用很多次。这是[url=https://www.mcmod.cn/modpack/502.html]我设计的整合包[/url]中的内容。下文为:工具->对应谜题没有魔力发射器...
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